2015年中国网络文学IP价值研究报告

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1、2015年 中国网络文学 IP价值研究报告 2 2 网络文学 IP衍生 现状 网络文学 IP价值评估 网络 文学行业 现状 网络文学用户属性及行为分析 1 2 3 4 3 3 互动娱乐进入 IP元年 内容 积累 商业化萌芽 游戏衍生 全产业链渗透 1991年起,网络 小说逐渐流行,少量精品被改编成游戏和影视剧 诛仙 、 恶魔法则 等被改编成网 游 泡沫之夏 、 来不及说我爱你 等电视剧热播 2011年起,网络小说掀起改编 影视 剧热潮 2011年盛大文学有超过 50部小说影视改编权被售出 步步惊心 、 甄嬛传 等多部网文改编的影视剧热播 2013年起,手游进入高速发展期, 2014年, 游戏

2、进入 IP元年 IP概念正式提出,大量网文改编成游戏,以页游和手游 为主 游戏厂商疯抢网文 IP,精品 IP授权费高达数百万至上千万 2015年,互动 娱乐进入 IP元年 影游联动初见成绩, IP衍生的全产业链 打通 国漫受重视,阅文集团斥资 5000万成功打造 择天记 动画片 Intellectual Property 知识产权 IP 网络文学IP商业化历程 4 4 网络文学是最大的 IP源头 来源:艾瑞根据桌面资料收集获得。手游 数量根据 mGameTracker对中国应用商店、手机助手等榜单监测 数据的统计获得, 不含非榜单类信息。 通过统计数据可以看出,出版文学 、 影视和游戏的 数

3、量 远不及网络文学,精品 IP资源则更少。网络 文 学 是最大的 IP源头。 起点中文网 原创 作品数量 亚马逊 在售 小说数量 2015年 Q2 手游数量 2014年国产电视剧数量 1,435,811 71,483 6,965 429 5 5 阅文集团是最主要网络文学平台 全网 80%以上的热门小说来自阅文集团 400万 + 500+ 1000万 阅文 集团 白金 级 大 神 作家 创作 者 队伍 作品总数 起点 中文 网 1435811 17K小说网 650383 纵横中文网 49950 QQ阅读296570 掌阅书城64839 百度阅读27038 主要阅读网站 /App内容 积累量对比

4、6 6 网络文学 IP多面衍生 网文 IP商业化进程逐步完善,阅文打通泛娱乐全产业链 网络 文学 简体出版 游戏改编 动漫改编 音频 线下活动 周边 繁体出版及海外版权 影视 及舞台剧改编 7 7 网文 IP游戏表现不俗 网文改编游戏由来已久: 诛仙 、 傲世九重天 、 花千骨 2014年起网文授权费用高涨, 精品高达数百万至上千万 网文 IP游戏表现不俗 页游 莽荒纪 2015年 6月流水破 3000万 页游 傲世九重天 月流水约 3000万 手游 花千骨 首月月流水近 2亿 手游 苍穹变 手游上线 3日流水破 4000万,月流水破 亿 手游 大主宰 首日付费充值超过 1015万, DAU超

5、 130万 手游 莽荒纪 2 首日流水破 200万 手游 斗破苍穹 首月月流水破 1000万 阅 文集团 贡献 绝大多数 网文 IP 8 8 网文 IP影视 剧大丰收 来源: iVideoTracker.2015.9,基于对 40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络行为的长期监测数据获得,仅包含部分在线视频客户端数据。 票房数据截止到 2015.10。 网 文 IP电视剧霸榜,电影票房领先 排名 电视剧 覆盖人数 (万人 ) 原著 1 花千骨 15993 fresh果果 花千骨 2 旋风少女 3943 明晓溪 旋风少女 3 盗墓笔记 3440 南派三叔 盗墓笔记 4 纳妾记 2716 沐

6、轶 纳妾记 九层妖塔 总 票房 6.78亿 元 部分网文 IP电影票房 致青春 票房 7.19亿 元 2015年 8月,网络播放覆盖人数 Top10的电视剧中有 4部都改编自网络小说,而改编自网络小说的电影 致青春 、 九层妖塔 、 匆匆那年 等票房均超过 5亿,原著粉丝对未来网络小说改编电影也表现出高度的热情和期待。 2015年 8月 Top10电视剧中 4部改编自网络小说 改编自网络小说的电影票房领先 排名 电影 票房(亿) 原著 1 致青春 7.19 辛夷坞 致我们终将逝去的青春 2 九层妖塔 6.78 天下霸唱 鬼吹灯 3 匆匆那年 5.89 九夜茴 匆匆那年 9 9 网络文学试水动画

7、片 国 漫前景广阔,网文改编动漫潜力巨大 来源: 2015年 9月,通过统计主流视频网站播放量获得。 根据艾瑞互娱中国二次元行业报告, 2015年中国二次元用户达到 2.19亿,到 2017年将超过 3亿。动画是二次元产业中的核心领域之一,良好的用户基础为国产动画的发展提供了契机,粉丝经济的价值不可估量,未来国产动画市场前景广阔。 择天记 是 国内 网络文学 作品改编动画 首次尝试,截止到 2015年 9月底, 择天记 动画片在腾讯 视频共获得 2700万次播放,此后播出的 莽 荒 纪 也在爱奇艺共获得 2100万次播放。 动漫用户 2015年 2.19亿 2017年 3.80亿 二次元盛行,

8、国漫崛起 网 文改编动画片初试,泛娱乐全产业链打通 热门网文改编漫画 择天记 阅文集团斥资 5000万 打造 腾 讯 视频, 2700万 次播放 莽荒纪 阅文集团打造 爱 奇 艺, 2100万 次播放 10 10 网络文学受国内外出版市场热捧 国内简体出版: 知名 网络 小说简体 出版 热销 1200万 + 1000万 + 500万 + 500万 + 繁体 及海外出版: 精品受繁体及 海外市场青睐 阅文旗下作品占据 台湾 中文原创小说出版市场的 半壁江山 ; 鬼吹灯 、 刑名师爷 等 ,版权 远销韩国、泰国、越南 等国 。 盗墓笔记 鬼吹灯 斗破苍穹 官场笔记 11 11 网络文学 IP衍生现

9、状 网络文学 IP价值评估 网络 文学行业 现状 网络文学用户属性及行为分析 1 2 3 4 12 12 网络文学 IP价值体现 核心粉丝贡献初始用户群体 节省营销费用 核心粉丝价值体现 获得最终付费收益 营销 价值 A 付费 价值 B 粉丝接触 粉丝转化 粉丝付费 13 13 IP主流扩散方向 网络文学 是热门内容 源 网络小说 游戏 动漫 影视 其他 游戏 动漫 影视 其他 IP衍生 二次扩散 营销价值 +付费价值 收视 +付费价值 用户获得 +付 费价值 14 14 网络文学 IP价值 网络文学 IP价值型 =营销价值 +付费 价值 原网文 IP粉丝 原 IP粉丝中的衍生品潜在用户 衍生

10、品泛用户(受网络人气、粉丝推荐等影响) IP衍生品用户 可转化的泛用户 衍生品 付费用户 + + 营销价值 : 原 IP影响下的 衍生品可触达用户量 付费价值 : 依靠 原 IP影响力 获得的衍生品 付费收入 网络文学 IP价值模型 15 15 网络文学 IP价值 网络文学 IP价值型 =营销价值 +付费 价值 网络文学 IP价值模型 营销价值(人) =网文 IP粉丝量 *IP影响力系数 *衍生品潜在用户比例 付 费价值(元) =营销价值(人) *转化率 *ARPU ARPU 核心 粉丝 ARPU值高 网文粉丝量 知名作品拥有大量核心粉丝 Most important variables 决定

11、性变量 16 16 网络文学 IP的游戏价值模型 网文 IP的游戏价值 =营销价值 +付费价值 网络文学 IP的 游戏 价值模型 读者量 潜在游戏用户 泛游戏用户 种子游戏用户 外围游戏用户 正版 App点击量 正版网站点击量 贴 吧关注度 微博关注度 百 度搜索指数 全渠道正版比例 端 游 页游 手 游 游戏用户比例 人气值 影响 推荐率 转化率 转化率 同类游戏 表现 付费率 研发商与发行商 游戏类型 可控变量 营销宣传 游戏品质 运营情况 付费值 付费用 户 ARPU 17 17 网络文学 IP的游戏价值模型 网文 IP的游戏价值 =营销价值 +付费价值 网络文学 IP的 游戏 价值模型

12、 读者量 U U1 U2 种子游戏用户G1 外围游戏用户G2 付费值 Y T1 T2 1 2 3 k1 付费用户 G 端 游 页游 手 游 k2 4 1 2 3 k3 ARPU 1 2 可控变量 3 4 5 ) ( ( ) 18 18 网络文学 IP的游戏价值模型 PC客户端游戏 耳根 注释:根据桌面资料、专家访谈、用户访谈、用户定量调研、艾瑞 iUserTracker及 mUserTracker综合核算得出。 网文读者量根据 PC端正版网站点击量、正版 App点击量、贴吧粉丝量以及整体网文正版用户比例综合计算。 读者推荐假设每读者最多推荐 1人。用户转化及付费数据根据用户定量调研及行业认知综

13、合评定。 游戏的 最终收益会受到游戏质量、发行商、渠道资源等多因素影响。 耳根 网络文学顶级作家,仙侠代表名家,百度风云榜网络作家排名前三。作品不光电子畅销,在影视、游戏等衍生版权上亦具有巨大市场号召力。 代表作 : 仙逆 求魔 我欲封天 耳根 IP的游戏衍生价值 假设耳根作品之一改编成 端游 营销价值 : 666万 人 付费价值 : 8.25亿 元 端游 19 19 页 游 网络文学 IP的游戏价值 模型 PC网页端游戏 跳舞 注释:根据桌面资料、专家访谈、用户访谈、用户定量调研、艾瑞 iUserTracker及 mUserTracker综合核算得出。 网文读者量根据 PC端正版网站点击量、

14、正版 App点击量、贴吧粉丝量以及整体网文正版用户比例综合计算。 读者推荐假设每读者最多推荐 1人。用户转化及付费数据根据用户定量调研及行业认知综合评定。 游戏的最终收益会受到游戏质量、发行商、渠道资源等多因素影响。 跳舞 起点 中文网白金作家,纵横玄幻、都市两大主流类别。自 2004年开始创作以来,作品经简繁体出版、游戏等跨平台改编,被称为最具号召力,最成功的网络职业作家。 代表作: 天启之门 邪气凛然 恶魔法则 至尊无赖 天王 猎国 跳舞 IP的游戏衍生价值 假设跳舞作品之一改编成 页游 营销价值 : 620万 人 付费价值 : 8463万 元 20 20 网络文学 IP的游戏价值模型 移动游戏 血红 注释:根据桌面资料、专家访谈、用户访谈、用户定量调研、艾瑞 iUserTracker及 mUserTracker综合核算得出。 网文读者量根据 PC端正版网站点击量、正版 App点击量、贴吧粉丝量以及整体网文正版用户比例综合计算。 读者推荐假设每读者最多推荐 1人。用户转化及付费数据根据用户定量调研及行业

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