金山手游计划

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划金山手游计划手游项目创业计划书目录一、执行摘要.5二、产品分析.6三、市场环境分析.8宏观环境分析PEST分析.8产业环境.9战略方向SWOT分析.101.优势.102.劣势(W).103.机会(O).114.威胁(T).11四、公司战略.12企业概述.12企业发展战略.12企业文化.13市场细分消费动机.13市场选择选择覆盖.13六、营销组合.14产品策略.14价格决策.14销售渠道.14促销策略.14七、手机游戏开发.15八、运营体系.16游戏运营.16手游运营的初级阶段.16手

2、游运营的中级阶段.11手机游戏的运营与风险.19降低运营风险方式.19九、财务分析.20融资计划.20投资估算.211.项目实施计划.212.建设投资估算.213.资金使用和管理.22十、风险管理.24营销风险.24市场开拓的风险管理.24财务风险.251.筹资、融资风险.252.资金偿还风险.253.资金回收风险.26财务风险应对.26十一、退出机制.261.收购兼并.262.产权交易.263.破产清算.27十二、项目总结.30一、执行摘要公司简介某某科技有限公司是由大连理工大学创业团队出资建立的以研究开发新颖的手机游戏为主营业务的游戏公司。我们公司的理念是:创新改变世界,游戏畅想生活。公司

3、的发展愿景是:让每一个人都过上轻松愉快的生活!项目背景及市场分析因为手机网络的畅通,手机的普遍性,手机游戏也随之进入了人们的生活。几乎每个人的手机里面都攒着几款自己最爱的手机游戏,由于现在的手机网络越来越方便,加之轻巧便带,手机游戏在大众的心目中早已不可替代。伴随着互联网的迅速崛起和通讯技术的不断进步,手机游戏开始占据游戏市场的主流地位,越来越多的互联网公司投入巨资研发手游,未来的手游市场前景也不断被看好。中国人口已达到了14亿多,中国有9亿多的手机用户,随着这两年手机游戏的兴起,此时已有上亿人手机中拥有了手机游戏。9亿手机用户,这个潜力可以说是非常之巨大的,9亿多的潜在客户等待着手机游戏市场

4、的挖掘。XX年手游人群规模快速增长,从相关报告中我们可以看到XX年接触手游的人群的手游设备量只有亿台,XX年有亿台,增幅%,癞子斗牛运营策划方案二0一五年八月三十一日前言名次解释:手游开发商:也叫CP,即ContentProvider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就是纯粹的手游CP。手游发行商:即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。手游渠道:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。手机游戏推广名词解析:CPS:按

5、游戏内消费分成计费,共同努力盈利分成CPL:每个引导注册成功后付费CPM:每千次展示收费,性价比最低CPA:下载、注册获得一个注册用户后。激活的意思,注册就算CPI:每个安装收费,常见,性价比较高。CPC:每次点击收费,最常见,性价比一般CPT:按时间长度计费,如广告位一天多少前市场分析一:第三方电子市场:1、业内公司:第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多、,木蚂蚁装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手手机厂商市场:小米、三星、华为、htc、等等运营商电子市场:电信、联通、移动互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云2、计费成本:CPC

6、:按点击下载次数付费,元不等CPA:2-8元不等CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等3、优势:用户质量高、量大4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家。二:广告联盟1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动2、计费成本:CPC点击每次远,CPA激活元3、优势:导量快,成本适中,4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般三:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选1、计费成本:按照预装量付款,成本元,CPA激活付费元不等2、优势:量大,成本低3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低四:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量

7、比预装低1、计费成本:cpa激活成本2元2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除五:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作1、付费方式:按照上榜天数付费2、优势:量大成本低,用户质量好3、劣势:风险与下架并存六:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久1、业内公司:解决网、手机猪2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,上稿、积分墙等等3、优势:排名上升快,下载量迅速增加4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快七:APP推荐应用

8、内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师2、花费成本:cpc点击付费元3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减八:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减1、业内公司:金山,91,网易,2、优势:以量换量,效果显著3、劣势:量不稳定,维护成本高九:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网(说明:此文为WORD格式,下载后可自由编辑)摘要手游市场是近年来随着移动互联网发展起来的一个新型游戏行业,作为一个

9、虽然出现几年但已经飞速发展竞争激烈的行业,手游行业由于其市场潜力巨大,进入门槛较低,资金回流速度快等特点依然吸引着跟多的人才与资金,因此我们对手游公司进行了可行性分析,从市场,竞争,技术要求,财务预测等方面进行全方面的考察。在上述的考察中,我们查阅了大量的资料,并对游戏市场进行了调查,发现,手机游戏市场确实潜力巨大,回报率高同时一款优秀的手机游戏也可以作为社会的名片推向国际,例如芬兰的愤怒的小鸟工作室因为一款游戏一炮而红,同时也使芬兰这个北欧国家,随着游戏的成功,相关的周边产业也顺势发展起来,一款成功的游戏可以带动一片产业。随着近年来国家大力推广文化强国战略,积极优秀的文化产品可以作为国家形象进行国际推广,因此国家会在该领域给予相关的政策倾斜与支持,所以手游行业在未来一定会出现许多优秀的公司。关键词:手机游戏;移动互联网;文化产品;市场潜力巨大目录第一章.项目概况.1课题研究意义.2行业现状.2开发内容.4第二章.市场分析.5市场环境分析.5宏观分析.

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