有关网络游戏模式盈利论文的开题报告

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划有关网络游戏模式盈利论文的开题报告毕业设计题告开报1选题的背景和意义选题的背景互联网的普及与发展产生了许多新鲜的各种事物,在不断的提升和改变人们的日常生活。网络游戏就运营而生了。进入21世纪以后,互联网渐渐形成了独特的互联网络新经济模式,国内的网络游戏产业也在这个时候开始了井喷式的发展。在这段时间的发展中,国内网络游戏也由开始的一家独大,到后来的群雄逐鹿,到最后的百家争鸣,已经逐渐发展成为一个有规模,有产业,并且能带来巨大收益的网络产业。网络游戏已经不单是一个单一产业,而是包括了互联

2、网、计算机、消费电子等诸多领域。影响到了各种相关产业。随着网络的不断发展以及网络大范围的普及,我国的网络游戏产业在发展的的同时,慢慢成为互联网产业新的增长点。过去这个不被常人所看重的行业渐渐进入了大家的视野,他的发展也受到了来自社会乃至政府的关注和支持。网络游戏不在是妖魔鬼怪,而是一个新的产业链,一个新的聚宝盆。国外对网络游戏运营的研究比较少主要集中在对网络游戏的盈利方面,没有对网络游戏的产业链构架进行细致研究,并且国外对网络游戏的研究文献比较少。国内有不少学者对网络游戏的运营与盈利进行分块的分析,但是两者联系在一起的构架比较少,我认为国内的网络游戏运营方面的研究的同时必定会与网络游戏盈利模式

3、一起共同研究,两者虽然是不同的整体但是在研究时是密不可分的运营的目的就是为了盈利。所以我觉得两者有机的结合研究,可以更直观的表现网络游戏这个新经济的全面毛。过去十年的网络游戏发展前进中人们逐渐认识到我国网络游戏产业总体日益繁盛的市场表层下仍然存在着一系列问题。尤其最近两年随着游戏推广与竞争门槛的抬高、产业利润率的降低这不但使得很多中小网络游戏处于一种缺乏资金推广同时又很难吸引玩家两难的处境,而且也成为了网络游戏产业界内大型的运营企业深感忧虑的问题。所以本文对网络游戏产业的运营与盈利模式的研究在知己知彼的情况下,对网络游戏的未来发展做出一丝贡献。选题的意义通过网络游戏产业链是了解网络游戏运营的方

4、法网络游戏发展至今已经形成了自身独特的产业结构,企业在运营网络游戏的时候不在是闭门造车,而是与社会上很多产业发生交集。产品在产业链中的流通过程就直接反映了网络游戏的运营过程,所以通过对网络游戏产业链的解析,可以直观的看到网络游戏运营流程。探讨各种盈利模式的优劣点探讨新的盈利模式网络游戏盈利的方法可以从网络运营商,游戏销售商,游戏用户手中获取利益。但是从根本上来说,网络游戏的主要盈利途径是通过游戏收费模式从游戏玩家的到利益。现在的网络游戏中,有各种各样的收费模式,比较各种主流收费模式的优缺点加以个人观点探讨新的盈利收费模式。为我国网络游戏发展出一分力。预测网络游戏运营商在未来产业链中的战略定位,

5、给予战略意见网络游戏进入到百家争鸣的混乱时期,作为网络游戏产业的中坚力量,整个产业链中核心地位的网络游戏运营商如果坐以待毙必定会被时代给淘汰,所以不同网络运营商在未来的产业链竞争中必定会有不同的战略定位,和自身运营模式的改变来适应环境的改变。本文通过一定的数据分析和结合理论,粗略的对未来形势的预测,并且提出部分个人意见。国内外研究现状及发展趋势国内外产业链研究现状及发展趋势一国内外产业链的研究现状产业链定义何里汉认为产业链是一种物流,即产业链是从供应商开始,经过生产者最后到消费者的物流活动。史蒂文斯他认为的产业链不在仅仅是一个产品链,而是一个范围更宽广的信息链和功能链。哈里森认为产业链中包括了

6、供应链。产业链类型李心芹、李位明、兰永(XX)从供给与需求依赖程度将产业链分成资源导向型产业链,产品导向型产业链,需求导向型产业链,市场导向型产业链。吴金明、邵昶,根据产业之间的主要关系和契约形式将产业链分成了市场交易式、纵向一体化式、准市场式、混合式。刘富贵、赵英才(XX)根据产业链的形成方式可以分为技术推动型、资源带动型、需求拉动型、综合联动型。郁义鸿(XX)根据两个产业之间或相邻市场的关系,将这种分类关系分为上下游产业的纵向关系和并行产业之间的横向关系两类。二国内外产业链发展趋势1.产业链的丰富。现在的企业在生产中涉及到的不单单是原材料的攻击产品的生产运输等一系列企业内部活动,已经开始形

7、成一个以信息流、物流和资金流为联系的产业网络。产业跟包括了企业外部部门和外部活动。产业链的产业结构将不再是简单的供应商和制造商了,产业链的内容将得到不停的丰富。2.产业链与供应链、价值链结合。产业链不再是一个产品的生产服务链,必定会成为以一个供应链为物流基础,通过产业模式一定程度上对产品进行价值的增值形成一个产业价值链。国内外网络游戏研究及发展趋势一.国内外网络游戏的运营与盈利模式研究现状DmitriWilliams有了一个简单的网络游戏产业结构模型出版发行,物流渠道、零售商和玩家,李梓新(XX)将网络游戏产业链分为了四道工序:第一道是人才,第二道是行销,第三道是通路,第四道是二次开发。冷敏剑

8、(XX)、杨健和郭建中(XX)、孙靖都认为网络游戏运营的关键产业链是“上游”。只有掌握了产业链上游才能掌握产业运营的主动权。吴涛认为网络运营模式可以分为传统店面分销、虚拟卡直销模式、运营商上向一体化、开发商下向一体化、渠道商上向一体化。余弢运用信息规则理论认为盈利模式应该分为经营模式、产品模式、营销模式、收入模式。王颖则是将盈利模式直接认为是网络游戏的收费模式。二.国内外网络游戏产业运营模式叶恒(XX)在对中日韩美四国的网路游戏产业链进行比较分析,发现美国网络游戏产品的开发通常是采取发行商出资,制作商用发行商的资金来研发游戏然后由发行商运营销售的产业运营模式。韩国的产业链中包括了对网络游戏人员

9、的开发与储备,实行一体化运营。茅蕾(XX)认为我国的产业运营模式不是单一的是多样的并且分为四种,第一种代理运营模式研究,第二种自主开发加上代理模式,第三种自主产权模式,第四种综合门户和电信运营模式。三国内网络游戏产业发展趋势作为产业链的中心环节的运营商将在未来的产业链结构中进行调整,将着力于产业链上游,争取成为网络游戏的开发商,而不是成为网络游戏的代理商。所以这些网络游戏运营商的产业模式也将发生改变,努力成为自产权模式。网络游戏的概念将突破PC网络游戏概念,以手机为设备平台形成手机网游新的网游概念。未来的盈利重心会以网络广告为重心,对网游玩家实行游戏免费策略。2研究的基本内容基本框架1绪论研究

10、背景研究意义研究方法2相关领域的文献综述产业链的相关综述产业链类型网络游戏的研究3网络游戏的定义与国内外网络游戏的发展网络游戏的研究网络游戏的定义网络游戏的分类国内外网络游戏发展状况国外网络游戏发展状况国内网络游戏发展状况4网络游戏的产业链结构产业链上游网络游戏开发商网络游戏设备商产业链中游网络游戏运营商网络运营商产业链下游网络游戏销售商网络游戏用户5国内外产业运营模式国外网络游戏产业运营模式国内网络游戏产业运营模式1代理运营模式主开发加上代理模式重庆科技学院毕业设计题目网络游戏营销策略分析姓名邓小晶学号XX院管理学院专业班级市场营销XX级指导教师袁建新职称教授评阅人职称XX年6月10日重庆科

11、技学院本科生毕业设计网络游戏营销策略分析学生姓名:指导老师:袁建新教授专业:院:管理学院XX年6月10日摘要自上个世纪末以来,中国网络游戏从无到有迅速发展,网络游戏质量由起初的低劣到现在的精美,游戏数量也由当时的寥寥无几发展到现在数百个网络游戏同时竞争的场面。中国网络游戏的市场将在接下来的几年内进入白热化竞争阶段,众多代理商如何瓜分网络游戏这块巨大的蛋糕、如何分得更大块的蛋糕使得网络游戏营销策略发生了很大的改变。在目前中国网络游戏的营销技巧和网络建设都处于一种相对幼稚的状态下,如何发展好网络游戏产业、如何走出具有中国特色的网络游戏之路是很值得探讨的。本文就中国目前的网络游戏营销现状和国外进行了

12、对比,并结合中国的国情和发展情况进行了分析。最后,提出了一些关于中国网络游戏营销策略的个人见解。关键词:网络游戏网游市场网游玩家网游营销ABSTRACTSincelastcentury,netgamesinChinadevelopsfastdespiteitonlystarted.Theconditionoflittlenetgameexisthaschangedtohundredsofthemcompetedatsametimewhilethequalityofnetgamesalsochangesfrominferiorintoexquisite.Themarketcompetitiono

13、fnetgamesmustcomingtoawhite-hotstageintheseveralyears.Themanagementtacticsofnetgameschangesgreatlywiththewaythatalargeamountagentscaveupsthegreatcakeofnetgamesmarket.Themarketingtacticsandconstructionofnetgamesinchinahavebeingratherinfantility.ItsaquestionthathowtodevelopingthenetgamesindustrywithCh

14、inesecharacteristics.ThisarticlecomparedthesaleconditionsofnowadaysChinesenetgamestoforeigngames,andthenanalyzeitwiththenationalconditionsanddevelopedstatus.Atlast,somepersonalviewofsaletacticswithChinesenetgameswasoffered.Keywords:Netgames;MarketofNetgames;PlayerofNetgames;MarketingofNetgames目录中文摘要.I英文摘要.II引言.IV一网络游戏背景分析.1网络游戏的历史发展.1网络游戏的市场特征.3二中国网络游戏客户分析.4中国网络游戏用户基本资料分析.

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