守望者先锋新手攻略,职业技能玩法介绍

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1、守望者先锋新手攻略,职业技能玩法介绍今年 Blizzcon 轰然登场的 Blizzard 最新 FPS 作品守望先锋,所有前来现场参与盛会的玩家都能在多达 600 台的试玩机台玩到展示版本。我当然也抓紧机会前往体验了几轮这款强调队伍合作,以团队对战为重点的新作,本篇将为没能亲临试玩的朋友带回介绍与心得。守望先锋从昨日在开幕式正式公开,并释出预告影片后就受到各方 Blizzard 爱好玩家的关注。这个相距 17 年后终于展开的新宇宙观,与 Blizzard 当家三本柱在世界感和呈现风格上都有鲜明的差异。守望先锋的舞台背景是设定在大约 60 年后的未来地球,故事呈现则相当有超级英雄动漫画的味道。风

2、林购搞活动啦!什么?衣服只要一块钱?每天限定 100 套?百度搜索:风林购。了解更多风林购活动。强调团队战斗的守望先锋游戏进行主体是 FPS 游戏,但是与一般 FPS 相较瞄准射击这件事的重要性是相对低的,而如何善用每个登场角色本身的技能,发挥团队互助精神去合作压倒对手才是游玩宗旨。Blizzcon2014 现场公开试玩的守望先锋版本中可以玩到现阶段公布共 12 名的角色,随机进入三张地图中进行攻防战斗。本次攻开的三张战场地图都是以一方进攻据点、一方防守的规则进行。开场时战斗时间会倒数 5 分钟,如果进攻方成功打下一个点 A,时间会再回到 5 分钟,接着如果能打下点 B 就获得胜利。相对防守方

3、只要任何一次撑过 5 分钟让进攻方无法占领据点就算胜利。一场分出胜负后,维持原队伍攻守双方交换再打一次,结果出炉之后结束一轮现场体验。由于时间有限,Randal 为了带回更多关于守望先锋的游戏感,尽力试玩到了三轮。以目前接触的感觉而言,这样的战场地图其实对防守方比较有利,在场上 12 名玩家同样不熟悉角色与地图的情况下,守株待兔的一方会稍微有优势一点,但是这差距并没有很巨大,攻方获胜的状况也是不少。守望先锋现有的 12 名角色分成四个大类别,分别在团队中有着负责的定位:攻击型:负责输出伤害歼灭敌人闪光死神法拉半藏守备型:擅长防守定点与战略要冲夺命女中国热门网购平台:风林购。0 元免费开店,没有

4、任何门槛,无需任何费用,一键分享免费赚钱。百度搜索:风林购,让你购物的同时体验到赚钱的乐趣。托比昂壁垒机兵坦克型:冲锋在前线吸引炮火并扰乱敌阵温斯顿莱因哈特辅助型:在后方提供治疗与各种辅助慈悲禅亚塔辛梅塔由于试玩机会有限,我主要体验到的角色主要是莱因哈特、半藏、夺命女与慈悲这几个,以下就以这几场试玩体验来进行介绍,让大家对守望先锋的轮廓有更多了解。当然开发中的版本现场并不允许拍摄,本篇将以官方提供的游戏画面作为搭配文字解说。首先守望先锋的每个角色,除了鲜明的外观印象与个性外,身怀各种超能绝技是最大的特色。但是实际进行游戏时会发现,守望先锋的操作并不复杂,甚至可以说相当单纯利落。于此同时又不至于

5、单调的关键,在于基本 FPS 的操作中有许多项目被替换上符合角色特性的动作。以全身机甲重装的莱因哈特来说,这是个完全与射击沾不上边的角色,作为一款FPS 进行的作品,守望先锋其实有好几个角色操作重点不在瞄准开鎗,甚至根本没鎗能开, 以动力大锤火箭锤作为武器的莱因哈特,左键就是近距离的勇猛锤击。守望先锋所有角色的操作,除了鼠标左右键和 WSAD 这个 FPS 游戏基本款外,只用到Shift、E与Q三个按键,顶多加上滚轮来进行一些切换。当中 Shift 和E 根据角色不同能施展各式各样的技能,Q 则是累计绝技值之后能使用的关键大绝招。莱因哈特本身武器是近战,块头又超大一个,跑出门时势必成为集火目标

6、。为了能扮演称职的坦克角色,莱因哈特按下右键时就能在前方张起一道范围优秀的护盾屏障,防御来自前方的攻击。这道屏障的张收没有任何冷却限制,但是屏障本身有 2000 点生命的耐久,如何善用屏障带领队友推进就是莱因哈特的重点技巧。施展护盾屏障时视角会拉到第三人称背后视点,这也相当有趣。作为重型近战角色,莱因哈特也有瞬间接近敌人的强力技巧,按下Shift可以施展的冲锋。这个技能放起来实在非常爽快,冲击距离十分优秀之外,如果顺利命中敌人还能把对方一路撞过去最后钉在墙上。在试玩中几乎是被我钉到的角色就稳稳一次击杀!必要时也能利用冲锋来赶路或脱离战圈,是笨重的莱因哈特在机动性方面的关键。E技能的烈焰击是莱因

7、哈特唯一能对远方敌人造成攻击的手段,不过这比较像是个稍微补足弱项、聊胜于无的招式,追击残血逃跑的敌人,或是在某些摆明不该冲进去的状况加减骚扰。当然对躲在高处,鞭长莫及的角色也能利用烈焰击稍微给出一些反击,但是这并不是一招足够作为主力的攻击手段。最终累积满绝技值后能施展的大绝地裂击,会重击地面向前方扇形目标放出震波,伤害敌人同时附带击倒效果。这个技能的范围相当不错,不过要让扇形命中最多的敌人就需要对敌我位置有一定程度的掌握,在两军乱战中是足以打开突破口的强力招式。基本身体性能上,莱因哈特可以承受相当可观的伤害,善加利用护盾屏障与掩蔽物,莱因哈特在前线能有所有角色最强的前线生存力,从技能方面来看更

8、胜于同样是坦克的温斯顿(温斯顿只有冷却性的护盾)。冲锋、地裂击让莱因哈特有一口气冲进敌阵并打散对方态势的强力手段,可以预期玩得好的莱因哈特将能依靠强大生存力与不俗的乱阵能力让队友有充裕的输出空间。如今的社会已经成为了有钱人的天堂,穷人的地狱。你甘心一辈子都活在别人的脚下吗?过年回家当亲戚朋友问到你工资的时候是否无言以对?风林购一键分享免费赚钱,在闲暇时分享到自己的 QQ,空间,微信,微博就能赚到钱,没错你没有听错,赚钱就是那么简单!详细信息点击百度搜索风林购,一个让你成为有钱人的机会!一口气冲进敌阵,顺手收掉对方辅助或防守关键角色的时候只有爽快可以形容啊。伤害角色部分我首先试玩了半藏这个东洋弓

9、手,左键施展的基本攻击就是他的武器暴风弓,按住后会进行拉弓,放开就会将箭射出。根据飞行距离箭矢弹道会呈拋物线,瞄准远方敌人时要稍微计算落下幅度。半藏的右键没有配置技能,试玩时右键主要的用处在取消拉弓状态。作为攻击手,半藏基本的箭矢就有非常漂亮的威力,媲美狙击模式下的夺命女。而半藏本身还具备了探知敌人位置的技能音波箭,按下 Shift 准备好音波箭矢后一样以左键射出到定点,就能利用音波探查范围内掩蔽后的敌人动向。不过伤害漂亮同时每次的拉弓让半藏平常的连续攻击能力相对比较差,遇上复数敌人时只能靠技能裂破箭来应对,按下 E 后就会准备好列破箭矢,再由左键射击。这个技能提供了必要时的多体攻击手段,基本

10、半藏的乐趣还是在一箭一杀的爽快感。虽然平时状态下的复数攻击力比较差,半藏的大绝龙魂击却能大大补足这个问题!虽然必须累积绝技值才能施展,但是大范围直线贯通的龙魂击,威力非常惊人同时还没办法防御,抓对时机施展一次收掉好几个敌人是常有的事,在狭窄空间对着乱战中央发射看着击杀成果只有愉快而已!除了这些攻击技能,半藏还有一个角色特性是能够攀墙到达高处,只要在可攀爬的墙面上按空格键就能爬上制高点,更有利于弓箭狙击。但是当然在高处也比较容易成为众矢之的。夺命女可以说是这波公开的 12 只角色中我数一数二喜欢的,马尾、冷艳、好身材,叫人怎么不爱。对于夺命女被归类在防御型,一开始会觉得有些意外,但是想想非常合理

11、,狙击本来就是发挥定点优势的攻击手段,相对在需要机动性的进攻场合就稍微差了些。但是这当然只是性能定位,我相信未来还是会有高端玩家把她玩成在前线发威的自走狙击台。夺命女的左右键都是在使用一把名为夺命之吻的多功能步鎗,平常按下左键是类似冲锋鎗的小威力连射,按住右键打开狙击镜时射击出去的就是一发致命的高威力弹药。乍看实在是毫无死角,可近可远,不过近距离游玩起来感觉只是堪用,还是在狙击状态下最能感受到夺命女的优势。按下Shift时夺命女会朝准星抛出一条附带爪钩的绳索,然后将自身快速拉向钩住的位置。我第一场玩守望先锋使用的就是夺命女,一开始习惯性的按下 Shift 想冲刺跑动,结果浪费了好几次爪钩的冷却

12、时间,这游戏是没有加速跑动的。 爪钩可以让夺命女高速移动一段距离,也可以把自己吊上高处占领狙击制高点。后来才想到尝试用爪钩射击敌人会有什么结果,这个疑问暂时是没机会验证了。按下E可以施展的剧毒地雷顾名思义就是个有毒的地雷, 如同大部份地雷的使用方式,哪里经过的人多就布置在哪里就对了。当然这表示使用剧毒地雷对场景要有一定程度的熟悉,知道什么样的路线会有敌人来袭,布置地雷效果最好。只玩了少少几场的状况下我还没法把地雷用到很理想。最终累积绝技施展的大绝红外线视野并不是一个攻击性的招式,没有因为戴上去就变成跟隔壁棚的易大师一样猛, 开启红外线视野的状况下,所有敌人的位置都会出现在视线中,在障碍物背后的

13、敌人就会显示红色的影子。以前玩绝对武力时有看过穿墙作弊的画面吗?就是那种感觉了这个红外线视野一旦开启还会共享给队友,在组织发起进攻时,或防守失去敌踪时都很好用。最后一个试玩到的角色是辅助中的慈悲,刚好凑满四种定位都体验的成就。在三个辅助角色中,慈悲算是最典型而且最好上手的一个辅助治疗角,在战线后方帮队友补血就是慈悲最大的贡献!慈悲有着两把武器,常备的是天使之杖,左键能以金色治疗光恢复队友右键则以蓝色强化光给队友伤害提升。一个慈悲只要随时补好队友,没人需要补血时挑一个正在攻击的我方强化,就非常称职了!当使用天使之杖时并不完全用准星瞄准,而是视野中心附近的我方单位身上会出现目标框,这时按住左键或右

14、键就能把治疗光或强化光牵上去。当然是有距离限制的,所以掌握好能辅助到我方却不会被攻击到的位置就是一个基本功。以滚轮切换后的天使光鎗是让慈悲至少有点攻击能力的配备,按下左键就能发射的连发小手鎗。威力并不特别值得期待,不过也没有小到可以被忽视,试玩慈悲的场次中有几次落单,我把天使光鎗拿出来也击杀到一两个残血对手。慈悲按下Shift时的操作是利用背后翅膀进行高速移动的守护天使,不过这个移动并不是自由选择目的地的,而是快速冲向某个队友身边的技能。在快速前往支持队友,或逃向我方阵线时相当好用,当然落单时就没办法用来脱身了,慈悲自己要注意别落单以外,我方和慈悲一起行动的人也要注意一下,别自己就把慈悲甩在后

15、头。试玩时之所以会落单,几乎都是没默契的路人队友做了我没办法立即跟上的行动,像是硬穿火线就跑到另一边去,还跑进守护天使到不了的位置,只好放生。E键的天使缓降顾名思义就是个减缓降落的技能,前提是要有需要缓降的高低差,所以算是很局限性的招式,试玩中我完全没有使用到。未来公开更多地图信息后应该可以找出这个既能发挥的场所。最终的大绝复活,可以让阵亡后还在复活冷却的队友原地爬起来。这个技能真的是堪称神技,在混战中坦克倒了、主力伤害倒了,直接施展一口气拉起来,保证杀得对手措手不及。而且守望先锋的死亡复活得从出发点或前一个占领的据点重跑,回到战线要花上相当长的时间,更显得复活的珍贵。本次在现场试玩到的主要就

16、是以上四个角色,让我印象最深刻的还是在坦克与辅助这两个团队意义浓厚的职位,也能得到充足的乐趣。理想操作着莱因哈特在鎗林弹雨间穿梭,会觉得自己真得还满强的,而光是吸引掉几名对手炮火这件事就对队友有着充足的支持效果。目前的守望先锋计分模式并没有特别去列出击杀、死亡等次数计量,相对是以一个总和积分来显示美个角色表现的差异。这个分数会来自击杀敌人、助攻、治疗队友等各式各样的行为,具体的计算规则当然还不了解,目前还在研发中前期势必也还会调整。不过在几场试玩内,我使用慈悲专心辅助的一场最终成绩差一点点就成为单场 MVP,可见这绝对不会是杀很大的玩家独秀的作品。以今年 Blizzcon 在现场试玩的感觉而言,官方强调的团队性与容易上手这两点都可以明确感觉到那个轮廓,玩起来也相当有那个乐趣。现有 12 个角色在特色上各自都非常鲜明,操作不复杂又能搭配出丰富的战场变化,乐趣核

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