跳棋策划书

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1、跳棋策划书跳棋策划书 篇一:跳棋策划方案 跳棋大赛活动方案 一、 【活动主题】 共同携手,绽放美丽棋盘上跳动的智慧 二、 【活动目的】 为了丰富业余生活,增进班组成员之间的交流,并为 她们提供一个展示才华、切磋才艺的舞台,电话经理班组 决定举行“跳棋爱好者交流赛”活动。跳棋是一项益智类 游戏,它除能丰富大家的业余生活,又可以锻炼大家逻辑 思维和统筹全局的能力。我们本着“友谊第一,比赛第二” 的原则。以棋会友,让我们的生活更加有活力,望广大跳 棋爱好者踊跃参加。 三、 【活动时间】:XX 年 3 月 20 日 四、 【活动地点】:客服中心会议室 五、 【工作人员】 裁判员:1 人 现场组织的人:

2、未参与当组比赛其他人员监督参赛成 员 六、 【比赛器材】跳棋 七、 【报名人员】客服中心全体员工 八、 【报名时间】XX-3-10 至 XX-3-15 九、 【报名方式】各班组员工统一到班组长处报名 十、 【比赛规则】 1、遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、 棋德,赛出风格,比出水平。 2、在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流 各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数 格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将 己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。 3、本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现平 局现象,再进行加赛。 4、每位选手每走一步的时间定在 3

3、0 秒之内。 5、每组参赛人数为四人,每人负责 1 个对角,要求走 向对角者为获胜。 6、首盘比赛四人抽签决定下棋顺序,由于先走方有先 手优势,故后走方如晚一轮到达目的地则为平局。 7、每组第一名进入复赛。参加复赛的 6 名选手依然由 抽签决定分组及下棋顺序。 8、由复赛最后决出冠军。 十一、 【比赛流程】 检录宣读规则抽签选手入座开始第一轮比赛 第一轮比赛结束第二轮抽签(如有多余选手则有一组 3 人)开始第二轮比赛第二轮结束(根据情况加赠轮数) 决赛结束宣读比赛成绩比赛结束 十二、 【注意事项】 1、公平竞争,友谊第一,比赛第二,以棋会友。 2、比赛过程中行为不礼貌的选手出局比赛资格,对手

4、直接晋级,不 予抵抗。 3、参与者与参赛者必须接受活动组织者的统一指挥, 协调合作。 4、本次活动要求组织者,参与者,协助单位等之间相 互配合,相互支持,以保障活动各环节顺利完成。 十三、 【奖项设置】 冠军: 1 名 亚军: 2 名 季军: 3 名 参与奖: 18 名 篇二:跳棋比赛策划书 天津现代职业技术学院宿管会 跳棋比赛策划 一、活动名称:天津现代职业技术学院宿管会跳棋比 赛 二、活动目的: 1. 通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧, 在对决中证实自己的沉稳和睿智; 2. 为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息; 3. 培养同学们的个人爱好,提高学生的跳棋水平; 4. 促进

5、宿管会各部干事交流,增加同学之间的感情。 三、活动原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则, 讲究棋风,棋德,赛出风格, 赛出水平。 四、比赛规则: (一) 时间规定:每方各走一步的时间不得超过 20 秒 (二) 比赛规则: 1. 比赛开始五分钟以后未到者视为放弃参赛资格,对 手直接胜出; 2. 在对局时,由抽到“先走”一方先走,双方轮流各走 一着; 3. 只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳 跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法,并 且落子无悔; 4. 本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现平 局现象,再进行比赛; 5. 最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜; (

6、三) 比赛要求 1. 在比赛中禁止离座与他人交谈。 2. 禁止以任何形式干扰对方,分散对方注意力。 五、活动步骤 (一) 报名方式:院宿管会各部干事向部长报名,每部 报 2 人。 (二) 比赛时间:_ (三) 比赛地点:_ (四) 比赛赛制: 1. 参赛 12 名选手以抽签方式(1 对 1、2 对 2) , 两两对对决,胜者进 级; 2. 由上次胜出的 6 名选手再以抽签方式对决(1 对 1、2 对 2) ,两两 对对决,胜者进级; 3. 比赛只剩三人时,争夺第一名,第二名,第三名。 六、前期准备 (一) 宣传方式:海报进行宣传(宣传部) (二) 职责分工: 1. 活动物品:3 人,所需物品:

7、跳棋八盘、桌椅若干; (文体部) 2. 现场组织:5 人,负责维持秩序及其他服务事项; (治安部) 3. 裁判员 8 人:裁判有宿管会干部担当,裁判应遵守 公平公正原则; 七、由院宿管会向优秀选手颁发奖品,奖状,本次活 动结束。 篇三:跳棋活动方案 跳棋大赛活动方案 一、 【活动主题】 共同携手,绽放美丽棋盘上跳动的智慧 二、 【活动目的】 为了丰富业余生活,增进班组成员之间的交流,并为 她们提供一个展示才华、切磋才艺 的舞台,电话经理班组决定举行“跳棋爱好者交流赛” 活动。跳棋是一项益智类游戏,它除 能丰富大家的业余生活,又可以锻炼大家逻辑思维和 统筹全局的能力。我们本着“友谊第一, 比赛第

8、二”的原则。以棋会友,让我们的生活更加有 活力,望广大跳棋爱好者踊跃参加。 三、 【活动时间】:XX 年 3 月 20 日 四、 【活动地点】:客服中心会议室 五、 【工作人员】 裁判员:1 人 现场组织的人:未参与当组比赛其他人员监督参赛成 员 六、 【比赛器材】跳棋 七、 【报名人员】客服中心全体员工 八、 【报名时间】XX-3-10 至 XX-3-15 九、 【报名方式】各班组员工统一到班组长处报名 十、 【比赛规则】 1、遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、 棋德,赛出风格,比出水平。 2、在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流 各走一步,每次只能移动一颗棋子, 走动一格

9、,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子 一跳的通常走法。最先将己方所有棋子 移动到对方三角区域的人获胜。 3、本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现平 局现象,再进行加赛。 4、每位选手每走一步的时间定在 30 秒之内。 5、每组参赛人数为四人,每人负责 1 个对角,要求走 向对角者为获胜。 6、首盘比赛四人抽签决定下棋顺序,由于先走方有先 手优势,故后走方如晚一轮到达目 的地则为平局。 7、每组第一名进入复赛。参加复赛的 6 名选手依然由 抽签决定分组及下棋顺序。 8、由复赛最后决出冠军。十一、 【比赛流程】 检录宣读规则抽签选手入座开始第一轮比赛 第一轮比赛结束第二轮抽签 (如有多余选

10、手则有一组 3 人)开始第二轮比赛 第二轮结束(根据情况加赠轮数)决 赛结束宣读比赛成绩比赛结束十二、 【注意事项】 1、公平竞争,友谊第一,比赛第二,以棋会友。 2、比赛过程中行为不礼貌的选手出局比赛资格,对手 直接晋级,不 予抵抗。 3、参与者与参赛者必须接受活动组织者的统一指挥, 协调合作。 4、本次活动要求组织者,参与者,协助单位等之间相 互配合,相互支持,以保障活动各 环节顺利完成。 十三、 【奖项设置】 冠军: 1 名 亚军: 2 名 季军: 3 名 参与奖: 18 名篇二:跳棋活动方案 中药材学院棋牌大 赛 跳棋 一、活动主题 爱我中华,发展中国棋牌类事业,弘扬民族棋类奋勇 拼搏

11、精神,挖掘民间棋类艺术,同 时普及棋牌类文化。在甲流排山倒海来袭之际,秀我 农大,智勇双全之才;展我中药,愈挫 愈勇之力。使我农大精神在这次棋牌类比赛的斗智斗 勇中得以沉淀升华。 二、活动意义: 通过组织这次棋牌大赛提高同学们棋牌竞技水平,弘 扬中华传统文化,提高逻辑思维能 力,丰富课余生活,陶冶情操,提高综合素质,增强 大学生的竞争意识,从而促进棋牌事业 的可持续发展,促进体育自身的和谐发展,为构建和 谐社会服务。 三、活动目的 1、弘扬精神文明,传承校园文化; 2、为参赛选手提供一个展示才能的舞台; 3、培养同学们的思索力,创造力。 四、活动亮点 1、竞技点:提供平台给各路高手切磋的机会,

12、第一名 将获得“棋王”美誉,一场场巅峰 对决和棋王的产生值得期待; 2、宣传点:借举办活动之机弘扬精神文明,传承校园 文化,并通过活动为主办方提升影 响力; 3、魅力点:棋牌,一种高雅、文明、竞技性很强的游 戏,因靠数字、逻辑学的知识以及记忆来赢得胜利而乐趣 无穷。 五、活动可行性分析 经过调查,同学们对举办棋牌类大赛反映很好,兴趣 很高。此届棋牌类大赛的举行对提 高学生文化素质,丰富文化生活很有意义。此活动必 将提升学生文化品位。主办方有信心办 好这次活动。 六、活动内容 1.游戏人数:2 人对战 2.走子规则 棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向 进行,如果相邻位置上有任何方的

13、一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可 以直接跳到该空位上,跳的过程中,只 要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的 阵地全部占领,谁就取得胜利。 3.分数计算 按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者 1 分,负 者 0 分,和棋各记分。 4.附加规则 1、禁止进入他人大营。这一点在 2 人对战中几乎起不 到什么作用,在多人跳棋中如果允 许进入 他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的 必要招法并不多,还是全部禁止的 好。 2、允许等着,即忽略走棋,选择 pass。从棋理上讲, 围棋和跳棋最为接近,其完善的 规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择等 着,对手可连

14、走 2 步,跳棋也应如此。 3、禁止重复走棋,3 次重复后必须变招。国际象棋 3 次重复作和,中国象棋禁止长捉, 围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。 跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑 到棋手的思考时间,给予 3 次重复的机会,棋子在 2 手棋后回到原点视为重复一次,3 次重 复后不得再回到原点。 4、死局的处理。10 个回合以上双方棋子的整体距离没 有前进,可强制判为死局。此时 先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜 负,如果在 5 步之内不向前移动,最后 一子判负。 5、死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜 和平之间,得分为,落后半 步者为劣势死局,介于负和平之

15、间得分,为。篇三: 跳棋比赛方案 跳棋活动小组比赛方案一年三班 一、活动主题 青春盛典,绽放美丽棋盘上跳动的智慧 二、活动目的 为了丰富学生的课余生活,增进同学之间的交流,并 为他们提供一个展示才华、切磋才 艺的舞台,决定举行“跳棋爱好者交流赛”活动。跳 棋是一项益智类游戏,它除能丰富同学 们的课外生活,又可以锻炼同学们的逻辑思维和统筹 全局的能力。我们本着“友谊第一,比 赛第二”的原则。以棋会友,让我们的生活更加有活 力,提高学习跳棋的兴趣。 三、活动时间 XX 年 6 月 10 日下午 四、活动地点 富锋小学一年三班教室 五、比赛器材 跳棋 15 盘,桌子 15 个,凳子 30 个。 六、

16、比赛规则 遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋 德,赛出风格,比出水平。在对局时,由抽签方式决定哪 一方先走,双方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子, 走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔 一棋子 一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区 域的人获胜。 七、比赛安排: 初赛: 本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出 现平局现象,再进行比赛。 1每位选手每走一步的时间定在 30 秒之内。 2每组参赛人数为两人,每人负责 1 个对角,要求先 走向对角者为获胜。 3首盘比赛两人抽签决定下棋顺序,由于先走方有先 走优势,故后走方如晚一轮到达目 的地则为平局。 4每组第一名进入复赛。复赛:复赛胜出 15 人进入 决赛,决出前 8 名。在进行决赛决出前三名,最后决出冠 亚季 军,给以奖励。 八、比赛流程 : 宣读规则抽签选手入座开始第一轮比赛第一 轮比赛结束第二轮抽签(如有多 余选手则有一组 3 人)开始第二轮

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