中外动画史

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1、中外动画史中外动画史 教教 案案西安美术学院西安美术学院 聂聂 亚亚 立立2010 年年 3 月月 实训实训一、适用专业:一、适用专业: 二、课程性质二、课程性质:学科基础课三、课程学时三、课程学时:32 课时 每周 8 学时 共 4 周四、课程目的:四、课程目的:中外动画史课程是动画专业的基础课程之一。该课程包括动画艺术的历史发展、创作理论的演变及相关的技术历史的发展和现状,中国动画的发展历史以及国外动画发展历史(日本,美国,北欧国家等) 。让学生从理论的层面了解动画艺术在当代世界和中国的发展概况,该课程分为动画艺术创作理论、历史和经典动画艺术作品赏析三个部分,为将来从事动画创作打下坚实的理

2、论基础。五、课程任务:五、课程任务:(1)了解漫画发展的历史以及中国,日本,美国漫画设计的现状。(2)了解和掌握中国不同时期动画发展的状况。(3)了解和掌握在中国动画史上做出杰出贡献的人物及其作品。(4)了解和掌握美国迪士尼动画的发展历史。(5)了解和掌握迪士尼动画的代表作品和人物。(6)了解和掌握日本动画发展的风格,代表的动画大师以及作品。(7)了解和掌握欧洲诸国的动画代表作品和人物。六、课程主要内容:六、课程主要内容:,七、选用教材:七、选用教材:原动画基础教程 理查德威廉姆斯 中国青年出版社 2006 年 1月动画美术设计 吴冠英 高等教育出版社 2001 年 7月视听语言 孙立 海军出

3、版社 2005 年 10月艺术与视知觉 鲁道夫阿恩海姆 四川人民出版社 1998 年 3月电影是什么 安德烈巴赞 江苏教育出版社 2005 年 5月数字时代的电影艺术 张歌东 编著 中国广播电视出版社 2003 年 5月八、学时分配:八、学时分配:课 程 内 容学时分配第一章 动画起源和发展绪论4第二章 中国动画发展的六个阶段8第三章 日本和美国动画发展 8第四章 北欧国家动画,前苏联动画4第五章 世界动画大师介绍和经典作品欣赏,分析,讨论8合 计32九、章节讲授方案:九、章节讲授方案:1、第一章、第一章 动画起源发展动画起源发展 绪论绪论 学时 4(1)主要内容:第一讲第一讲 动画的起源与发

4、展动画的起源与发展一、原始意向动画动画作为一门单独学科何时起源?以前有一种说法是在电影产生之后4,但后来被否掉了,为什么?不知道大家还记不记得西班牙北部山区有一个著名的壁画洞窟叫什么来着?叫阿尔塔米拉洞窟,洞窟里有一头野猪是这么画的尾巴和腿均被重复绘画了几次,这就使原本静止的形象产生了视觉动感,这才是最早的 “动画现象”。看来人们自从掌握了图画的表现技术,就一直在追求表现活生生的运动全过程。埃及古书记载:“古代埃及的画家们神的各种不同瞬间的活动姿势画在庙宇的大厅里,当国王坐着御车从庙宇前疾驰而过时,相隔不远的柱子其了栅栏的作用,世国王看到神在向他举手致意”。这也许是最早的动画现象。无独有偶,古

5、埃及墓室里也有类似的壁画,表现的是两个摔跌手一场摔跤表演的连续过程的动作分解,分解准确,过程完整。其实中国也有类似的东西走马灯就是一个活生生的例子二、早期试验动画动画起源的故事实际上也是电影起源的故事,电影技术的初期正是应用动画原理进行试验的结果。17 世纪 阿塔纳斯*珂雪 魔术幻灯17 世纪末 约纳斯*桑 改良旋转盘,最早动画形态1824 年 英国人 彼得*罗杰 提出“视觉暂留”理论(雨滴,轮子,陀螺)1828 年 约瑟夫*普拉托 侧得形象在视网膜上平均停留34/100 秒1873 年 爱德华*麦布里奇 变焦实用镜(第一架放映机)1877 年 法国人 埃米尔*雷诺 光学影戏机(电影动画雏形)

6、1906 年 法国人 埃米尔*科什 幻影机(摄影机的停格技术)1906 年 美国人 斯图尔特*伯莱克顿 一张滑稽幽默面孔的幽默姿态三、动画的童年时期A、 前期美国人 温瑟*麦凯 1914 年恐龙葛蒂 第一个关注到动画艺术潜能的艺术家 1915 年路斯坦尼号之沉没B、 后期1915 年 美国人 伊尔*赫德 发明透明赛璐珞片1915 年 马克斯*佛莱雪 发明转描机四、世界动画概况、美国动画A 佛莱雪兄弟 大力水手波贝、格利佛游记B 汉纳巴贝拉 汤姆与杰利C 拉夫*巴克西 怪猫菲利兹(1972)交通阻塞(1973)九命猫(1974)D UPA(美国联合制作公司,代表人物 史蒂芬*鲍沙斯特,约翰*胡布

7、里等人) 马德琳(1952) 马古先生 杰拉德*波音波音E 迪士尼沃尔特*迪士尼 1901 年 12 月 5 日生于芝加哥,热爱漫画,1919 年退役,成立“伊瓦克斯迪斯尼商业艺术家”广告公司,一个月 over,堪萨斯城广告公司欢乐卡通公司好莱坞,迪斯尼兄弟制片厂 1925 年推出了了他的第一个动画明星兔子奥斯华。真正使迪斯尼成为动画史上成为无可争议的大师是一只老鼠米奇。1928 年在疯狂飞机上首次亮相,引起轰动。19291939 年,迪斯尼共拍了 60 多部动画短片,他几乎包揽了 10 年里所有的奥斯卡最佳动画短片奖。现代动画片制作过程中使用的每一项技术几乎都烙上了迪斯尼的名字:1928 年

8、推出第一部有声动画片威力号汽艇1930 年成立了专门剧本故事部,发明了分镜表;1932 年创作彩色动画片花与树;1939 年完成第一部彩色动画长片,74 分白雪公主;1995 年推出第一部三维动画片玩具总动员;1966 年 12 月,迪斯尼逝世,但迪斯尼王国并没有停止,并给世人留下了无数的杰作1940 年木偶奇遇记1941 年幻想曲1942 年小鹿班比1946 年南方之歌1950 年仙履奇缘1951 年艾丽丝梦游仙境1953 年小飞侠1959 年睡美人1961 年101 忠狗1963 年石中剑1967 年森林王子1973 年罗宾汉1977 年救难小英雄1994 年狮子王 1996 年钟楼怪人1

9、998 年花木兰1999 年泰山F 美国著名导演斯皮尔伯格主持的梦工厂埃及王子 蚁哥正传 虫虫特工队 恐龙 勇闯黄金岛怪物史莱客、法国动画1934 年 贝索尔德*巴尔都许 版画 思想1937 年 让*班勒维和雷内*贝特朗 石膏 蓝胡子1940 年以后 保罗*格里墨 文学气息 卖笔记本的商人稻草人偷避雷针德人、前苏联动画1922 年 莫斯科电影专科学校(苏联国立电影大学)战火中的中国1936 年 5 月苏联美术电影联合制片厂成立沙皇萨尔坦的故事凤羽飞马七色花灰脖鸭伊凡*伊凡诺夫*瓦诺: 1947 年驼背的马 1953 年睡美人 1958 年往事 1970 年季节尤里*诺斯坦:1974 年苍鹭与鹤

10、 1975 年雾中刺猬 1979 年故事中的故事、斯拉夫动画每年举办一次萨格勒布动画节杜加电影公司“萨格勒布动画”几位动画艺术家受“UPA”影响。瓦特罗斯拉夫*米米卡:一个男人,快乐的结局稻草人照相师尼克拉*客斯特拉克:首次演出复仇者杜桑*伏科维克:驱病咒语月里奶牛代用品、加拿大1939 年 加拿大电影局诺曼*麦柯拉伦:1942 年母鸡之舞 1952 年邻居 1959 年线与色的即兴诗1971 年同步曲费的利克*贝克 1980 年摇椅1987 年种树人乔治*杜宁:1968 年黄色潜水艇、意大利动画明达*英得利:克利斯托福哥伦布布鲁诺*博泽托:城堡、英国动画约翰*哈拉斯:船的交易苹果飞翔的人星好

11、历险记柔软体操星星利人动孔帽子、挪威动画伊沃*卡普利诺:1956 年卡里尤斯和巴克杜斯木偶片借助牵线和机械装置、罗马尼亚动画伊昂*勃贝斯科*戈波:简短的故事七种艺术线条简明幽默、波兰动画约翰*莱尼卡与*鲍罗维茨克 房子话说从前获得报答的感情 哥吕埃尔 首长先生音乐家杨科迷宫复活天使得游戏与先锋派的电影技术结合、巴西动画阿纳里曼*小拉提尼:1953 年亚马逊河交响曲、日本动画日本对二十世纪的两大贡献:电子技术和新漫画,而由铺天盖地的新漫画发展出来的动画片,也是日本的一种文化现象。随着大量动画片的输出,日本的文化和价值观念远播全世界。1925 年前后,由金井吉郎、山本大藤延郎和村田安茨,创始日本动

12、画。大藤第一部成功的作品是 1927 年鲸鱼。二战爆发后,日本军部加紧给动画投资,“小马系列”“桃太郎系列”1941 年中国万氏兄弟拍摄的铁扇公主在日本上映,震动很大。1956 年 10 月大川博创建东映动画株式会社,1958 年推出第一部动画卡片白蛇传,从此东映走上了动画工业化的道路,并滋养出许多动画大师,如:手冢治虫,高田勋,宫奇骏大冢康生,押井守等。自此日本动画一跃而起。守冢治虫, “漫画之神”漫画书占 45% 1989 年 2 月 10 日朝日新闻守冢治:1928 年生于日本大阪府丰中市。取得医学博士学位。新漫画:对画纸根据情节的需要,进行分格处理,而每一格被表现为一个独立的镜头,通过

13、分格的大小、画面的多少、辅助线的变化等来表达情节、渲染气氛。1961 年街角的故事 1963 年铁臂阿童木47% 1962 年森林大帝 1966 年展览会的画 1982 年森林的传说宫崎骏:书写动画史诗的人。在他手中,原本被认为“小儿科”的动画具有了史诗般的恢宏气势和震撼人心的魅力。宫崎骏,1941 年 1 月出生于日本东京 1963 年取得政治经济学学士学位。同年进入东映公司,8 年以后自己干。1978 年未来少年柯南 1979 年鲁邦三世 1984 年风之谷1985 年天空之城 1988 年龙猫 萤火虫之墓 1989 年魔女宅急便 1992 年红猪 1993 年梦幻街少女 1997 年幽灵

14、公主 2000年狸猫大战 2001 年千与千寻大友克洋摆脱了传统的叙述方式,是一种冷漠的客观性.将发生在虚构时空的未知事件描述的如同眼前的事实一样.1989阿基拉 记忆 迷宫物语高桥留美子擅用电影语言的动画。福星小子 (成名作) 年 攻克机动队天使之卵机动警察(2)要求:1,掌握动画的来源。2,掌握几个著名的动画代名词,例如:迪士尼,(3)重点难点:动画的来源。(4)讲述方式和教学手段:1,幻灯片讲解2,动画作品欣赏和案例分析。(5)作业:思考练习:1,理解动画的来源。2,欣赏一部动画片,3,对一部你喜爱的动画片进行评价和写下读后感。4,分析一个经典的动画造型。5,理解商业动画片和纯艺术动画片的差别。6,分析商业动画片的运营模式。2、第二章、第二章 中国动画发展的六个阶段中国动画发展的六个阶段 学时 8(1)主要内容:第第 一一 讲讲 中中 国国 动动 画画 的的 发发 展展 时时 期期 (1(1922 年 1958 年 ) 中国早期的电影动画片创作发轫于 20 世纪 20 年代初期。 1922 年前后,美国电影动画片随着故事片传入我国。最早来到我国的动画无声片有大力水手、从墨

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