fps游戏策划书

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1、fpsfps 游戏策划书游戏策划书篇一:游戏策划案项目说明第一章 游戏概述 11 游戏名称 游戏的名称是:重返 英文简写:CF游戏的类型:第一人称射击游戏(FPS)12 游戏背景这是个现实残酷的社会里,有很多人为了生活、事业、金钱、爱情痛苦的奔波。而我们的祖先早以把人类的善恶、能力、聪知、笨拙定义的死死的。社会的现实残酷也将一些人逼相疯狂之地。在世界各地有着专业技术的恐怖组子,在全世界里进行着很多的恐怖袭击,给各个国家照成了很大的损失。就此联合国召集了世界各地的反恐怖精英,成立了一支专属联合国的特种部队,各有自己的专长,在这里都是各国家的顶尖的士兵。放弃曾经有过的善良的人,成为恐怖的代言和誓死

2、效忠国家效忠人民打击罪恶的大兵们 征战就此开始 也是你和我大家的开始。13 游戏特色 1、动作系统 功能上增加了 “军事专业手语” 在双方对战时再某些必要的情况下可通过手语交流。手语的动作增加 10 种(可以不断增加,在设置里调整)在后面专有一章会讲到 用法和快捷的操作。这样使得游戏的真实性可提高。 2、角色特色就是在角色上增加女性的角色,这样对于喜欢这样类型游戏的女生可以找到自己喜欢的角色。 3、金融系统添加了武器商店和制作武器工厂等。 4、奖章系统在 CF 中 奖章代表一个人的荣誉值, 荣誉是一个玩家通过积累荣誉值来换取“军衔”奖章是通过在 NPC 那里领到的任务,完成任务后获取奖章。荣誉

3、也可以换取一定的金币(金币是通过充值所得) 。 5、声音系统在声音的设计上,所有的枪声 都是模仿真实的声音 在脚步上 采用环绕的声音(声道及最新的细微声音处理) ,这样玩家判断时更加提高对手的位置。 6、任务系统单机: 多元化的任务,个人的任务、团队的任务等等。每个任务由简单、中级至高级。络:通过络玩家可以在一起联机玩,跟和及 CS ONLINE 一样(但络也可以做些多元化的任务,这样大大提高了游戏的可玩度)在每个任务都有自己的故事都有自己的动画制作。 7、操作系统在操作上运用玩家都以熟悉的 CS 的操作模式,简单容易上手,在此之上增加了几个各别的操作键,在后面有一章会讲到。8、副本游戏(就是

4、跟 MOM 一样,CF 也有自己的副本。)在后面有章会讲到。第二章 游戏元素 21 游戏剧情他们 是生命的掠夺者 每一个轻轻的脚印有多少条无辜的生命在伸冤 他们是感情的破坏者 每一个淡淡的足迹有多少个悲哀的家庭在痛哭他们是黑暗的招致者 每一个小小的丫痕有多少人在阳光中躲进被窝 如果他们是一团雾气香艳的郁金香会立即枯萎 如果他们是一场暴雨 那么整个果园便会废弃多么可怕!恐怖袭击给世界带来的灾难。而英勇的战士们却是他们终结者,带着神圣的使命,带着人们的祝福,走向一个又一个的险境。22 游戏角色人物: 陶莉 (英文名:ICE)年龄:26 岁 女性 越南籍体重:51 公斤 身高在:165cm 军衔:概

5、述:身材性感 衣服上身短小的紧身特种服,在肩部到腰间佩带着装弹药的布带身是宽松的裤子 中短发 3 7 偏分一面长一面短 瓜子的脸型 大大的黑色眼睛 有着东方女性的魅力 整体给人的感觉是以娇艳中透露着残忍性格:叛逆、内向、双重人格(平时内向文静,一但遇到刺激便变得无比的残暴、血腥)特点:思维敏捷 擅长:击狙背景:在动荡的越南社会中 有着不成文的说法 (胜者为王,有实力才能生存。 )陶莉生活在城市中,从小由父母的爱培养成人,在她 16 岁时,由于社会动荡,加上越南的南北军的变故 不得不离开自己的家和父母逃离到乡下,祸不单行,在逃亡的途中,着到北军的袭击,父母为了保护心爱的女儿而死去,陶莉也受到打击

6、昏死过去。时间飞快 10 年的时间对于一个人来说变化的很多,陶莉由一个还不算懂事的孩子变成一个军人。 (就在她昏过去后 南方的军队发现了她,把她带回了军队,从此一个文静可爱的女孩变成了个血腥的军人。 )26 岁对于一个女孩来说是青春的开始。 。 。人物:O 姐年龄:30 岁女性 中美混血体重:52 公斤 身高:168CM 军衔:概述:身材丰满 性感 平日穿旗袍战斗时换装为上身黑色束胸衣 黑色紧身漆皮短裙 白色半高筒靴子 靴子里经常放着枪 中褐色长发,大卷 瓜子脸 长双的眼睛 嘴角总是上翘的漏出习惯性妩媚的笑 性格:孤傲 成熟冷静特点:徒手搏斗 个人能力强 擅长使用弹药 冲锋枪背景:谜一样的女人

7、,没有人知道她的真名,大家只知道她叫 O 姐。以前似乎曾有过一段婚姻,与丈夫均是国家特工,后来丈夫被恐怖组织杀害,芳姐就从此消失不见。几年后突然出现性格大变,开了一间酒吧,表面上是酒吧老板娘,实际上却仍在酒吧中通过各种人收集着一些情报。不久 UK 联合国找到她,希望她能重新为国家效力,条件是帮她查杀伤害她丈夫之人。 人物:欧阳娜娜年龄:25 岁篇二:游戏策划案应该怎么写?游戏策划案应该怎么写?策划新游戏时,一份令人满意的策划书应该能通过文字令人想象出游戏的全貌,在脑海中玩上游戏领略其有趣之处,让决策者知道游戏如何能脱颖而出,并从策划书中看出这一卖点是否在游戏里得到全面展现。简单来说就是帮人开脑

8、洞。要达到这样的效果,除开物理手段,游戏的概要、主题、流程、主体内容,直至策划主旨一个都不能少。那么一份策划书需要哪些内容?【概要部分】1.标题游戏的名字,不用多说也知道其重要性,不过在策划阶段可以简单地暂定一个。2.分类我们都知道游戏有各种分类:ACT、RPG、FPS、ADV 等,未免以后开发时的混乱,策划阶段就需要明确,也是描绘游戏的第一步。3.对应平台游戏会在哪些平台发布,同时也与下一项目标市场相互影响。4.目标市场面向全阶层的游戏除了少数能成为经典外,大多会失败。所以大部分游戏会根据年龄、兴趣等选择特定用户群。同时也让人知道应从什么立场看待游戏。5.游戏人数、游戏方式游戏是单机还是游,

9、对抗还是协作等。6.开发时间、经费游戏有多大的规模,开发需要的多少时间和经费。【策划主旨】这部分非常重要,要说明为什么这样策划,这个游戏什么地方为什么能吸引人可以结合之前的游戏概要解释对目标市场的吸引程度,也可以为之后的具体游戏内容做铺垫,要让人觉得这个游戏策划确实是非常有趣的。并且这个策划的出发点、游戏的吸引点应该是策划书,或者说整个游戏所围绕的中心。【具体内容】1.游戏概念游戏的主题、世界观、角色等内容,这也是一个游戏的灵魂所在。2.游戏流程利用流程图等工具,说明游戏从开始到结束的整个过程或者循环。3.游戏内容游戏的主要部分,这游戏怎么玩,解说游戏的系统等。如果能结合类似的游戏进行说明会更

10、有效率,也更容易让人理解要做的是怎样的游戏。【游戏的特征】经过之前的描述,在基本把握了游戏全貌的情况下,整理出游戏的特征和魅力。同时列出游戏的卖点,做出来为什么能卖,为什么用户会课金,需要明确传达给决策人员。另外要注意,策划书里不能过分地使用专有名词,在不能确保所有看这份策划书的人都知道的情况下应该避免使用,因为这会极大阻碍对游戏的理解和想象。篇三:络游戏策划书大型络游戏星陨策划书 目录第一章:输入文件 .2第二章:标准规范 . 4第三章:界面设定 . 5第四章:系统设定 .8第五章:游戏规则 .9第六章:美工设定 .10第七章:音响设定 .11第一章:输入文件输入文件清单项目立项说明书1游戏

11、类型: FPS2图形外观及要求:1)游戏风格:科幻射击类2)游戏视角:第一人称视角3)图形分辨率:1024*7684)图形颜色:HI COLOR 模式3游戏引擎:VOSI 络游戏通用引擎。4数据库:SQL Server5目标客户:1)目标用户构成:年龄为 1535 段的人群2)用户需求分析:游戏画面与游戏性,代入感3)用户特点分析:追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定6客户端平台:操作系统:Windows XP(SP2在自己存活的前提下杀死所有的怪物,有的关卡还有时间限制,必须在有限的时间内完成任务。4、游戏概述:游戏共有 6 张地图,每张地图都有不同的风格特色。当完成一个场

12、景的任务后才能进入另一个场景,每个场景都有相应的剧情和任务,这样就可以大大丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现游戏中的游戏模式。5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新 Q 版略带夸张的风格,画面设定: 视角为正俯角显示(斜 45角) ,风格为美式 Q 版。6、游戏背景以及世界观: 故事发生在 21 世纪末,一场世界生化大战一夜之间改变了整个世 界。被感染到 Tyrant 病毒的人大部分都变成了丧尸,世界反生化组织迅速成立了,大卫杜夫是远近闻名的丧尸狩猎者,他被组织 以高佣金雇佣,并派到丧尸最密集的地方拉斯维加斯的一个小镇完成搜救任务。到达该地区的基地后,大卫发现这里的丧尸不仅数量多,而且有

13、一小部分已经变异,如果不及时消灭,后果必定不堪设想.大卫积极的猎杀丧尸反的其果,越来越多的丧尸朝他奔来,遭到丧尸群体的包围.世界观:生命诚可贵,必须战胜破坏人们美好家园的一切敌人。7、静态关卡地图(草图): 8、游戏操作:为了提高游戏界面的清洁,本游戏设置的按键尽量减少,具体如 下:三:游戏中的世界1、游戏中的角色 游戏提供了 3 个角色:篇七:游戏策划反恐精英游戏分析反恐精英 (英语:Counter-Strike;缩写 CS)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏电子游戏,于1999 年作为 Valve 所开发的游戏半条命游戏模组推出。由于深受玩家的喜爱,XX 年由 Valve 购得版权发行

14、为独立游戏,并且聘用原开发者 Minh Le 与 Jess Cliffe 继续参与游戏的后续开发。目前 CS 已形成一系列,包括原始版的反恐精英 、作为资料片的反恐精英:零点行动 、以Source 引擎重新制成的反恐精英:起源 、 反恐精英:全球攻势和发行于 Xbox 的游戏版本,另外还有发行于亚洲地区的延伸游戏反恐精英 Online 。玩家被分为恐怖分子和反恐精英两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。 一游戏简介反恐精英是反恐精英正式版系列作品第一部,是正统作品第二部,于 XX 年发行。是一个总服务器数量达到 11 万 5000,每月游戏时间达到 5 万分钟的游戏系列,

15、也是 XX 年以前世界上玩家最多的射击游戏。游戏最初使用WON 平台联机,Valve 接手反恐精英后关闭 WON 联机功能,使用 Steam 平台联机。二、游戏内容反恐精英将玩家分为“反恐精英” (Counter Terrorists)阵营与“恐怖分子” (Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。3游戏共有 6 种模式, “爆破模式” (Bombplant&Defuse) 、“人质救援模式” (Hostage Rescue) 、 “刺杀模式”(Assassination) 、 “逃亡模式” (Esc

16、ape) 、VIP 护送(VIP) ,后期增加了“军火库模式” 。其中反恐精英:零点行动有剧情任务。游戏提供了 4 种不同的人物皮肤,在反恐精英:零点行动中增加了两种。而在反恐精英:全球攻势中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。金钱系统是游戏的特色系统,因此反恐精英在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。 “是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等” 。 ”这款游戏是在 1999 年夏天诞生的,创始人是杰斯克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee) 。他们后来和游戏一起进入了 Valve。三、游戏历史在 1999 年首次亮相的反恐精英(Counter-St

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