flash-模拟试题及答案

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1、1Flash 模拟试题及答案模拟试题及答案(五五) 一:单选题 1.下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto: B. mailto:/ C. http;/ D. mailto/ 2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D. 以上说法都错误 3.下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创

2、建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4.在对有很多字符的文本进行 Break Apart(分离)后: A A. 每个文本块中只包含一个字符 B. 每个文本块中只包含二个字符 C. 每个文本块中只包含三个字符 D. 每个文本块中只包含四个字符 5.矢量图形用来描述图像的是: D A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A 和 B 都正确 6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7.以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可

3、以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D. 以上均错 8.以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B. 图形元件 C. 按钮元件 D. 字体元件 9.以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10.在 FLASH MX 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么 工具: B

4、A. 墨水瓶工具 B. 涂料筒工具 C. 刷子工具 D. 钢笔工具 11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标2指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了 4 帧,分别是 Up、Down、Over 和 Hit 帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4 帧的内容 12.下面不是优化曲线的效果和原理的是:C A. 使曲线平滑 B. 优化是通过减少曲线的数量来进行的 C. 优化曲线增加了 Flash 电影的文件大小 D. 曲线的优化是一项有必要做的工作 D 1

5、3.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元 件 B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D. 以上说法均正确 14.下面关于打印 Flash 电影说法错误的是: C A. 打印 Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C. 不可以从浏览器打印 Flsh 电影 D. Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其

6、他文档 15.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:B A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义 B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等) C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例 D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景 16.添加过的组件都存放在哪里? A A. 不用储存,需要的时候直接调用 B. 直接放在主场景中 C. 嵌套在电影剪辑中 D. 库中的 Flash UI Components 中 17.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画

7、片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件 18.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: C A. 图形元件 B. 字体元件 C. 电影剪辑 D. 按钮元件 19.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? D A. 电影剪辑元件 B. 按钮元件 C. 图形元件和按钮元件 D. 电影剪辑元件和按钮元件 20.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入

8、并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 3C. 用 FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是: C A. 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化 B. 变形提示包含字母(从 a 到 z) C. 其最多可以使用 25 个变形提示 D. 以上说法都错 22.Convert to Symbol 对话框上的 Registration 图表的作用是: A A. 确定转换后元件的中心点位置 B. 确定转换后元件的坐标位置 C. 确定被转换对象的中心点位置 D. 确定被转换对象的坐标位置 23.在

9、FLASH 中,修改形状时,下面关于 Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是:A A. 选定要转换的线条,不允许多选,只能单选 B. 此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效 C. 将线条转换为填充会使文件增大 D. 有可能加快某些动画的绘制过程 24.下面关于使用 Flash 的 HTML 发布模板说法错误的是: B A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B. Flash 模板不是包含任何 HTML 内容,比如 Cold Fusion、ASP 等的代码就不可以 C. 这种发布 Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的

10、HTML 代码和会改变 的模板代码或变量 D. 创建模板和创建一个标准的 HTML 页面基本相似,只是用户需要将属于 Flash 电影的某些 值替换为以美元元件($)开头的变量 25.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B A. 两种动画模式 FlashMX 都必须记录完整的各帧信息 B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D. 以上说法均不对 26.下面关于从浏览器打印电影和从 Flash 播放器打印电影的说法错误的是: D A. 从 Flash 播放器打印电影,可以指定 Flash 电影中的哪些帧可以被打印 B

11、. 从 Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 C. 从 Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加 Print 动作 D. 从浏览器打印电影肯定比从 Flash 播放器打印电影效果好 27.RadioButton(单选钮)的组参数应该在哪里设置? A A. groupName B. group C. sameGroup D. lable 28.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B A. 每秒 24 帧 B. 每秒 12 帧 C. 每秒 25 帧 D. 每秒 16 帧 29.使用组件的 SWF 影片,可以使用下列播放器 D A. FlashPlayer3 B

12、. FlashPlayer4 C. FlashPlayer5 D. FlashPlayer6 30.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用: B4A. 所有字体 B. TrueType 字体 C. 位图字体 D. 打印字体 31.在首次处理非本机创建的 FLA 源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中 没有安装,则 Flash 会: C A. 显示特定字体 B. 什么都不显示 C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示 32.如果要导出某种字体并在其他 Flash 电影中使用,应该使用哪种元件? A A.

13、 字体元件 B. 电影剪辑 C. 图形元件 D. 按钮元件 33.执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式? D A. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的 Back 按钮 B. 单击 EditEdit Document C. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 D. 以上均可 34.在用 FLASH 制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:D A. 对象只能从左到右产生移动渐变 B. 对象只能从上到下产生渐变 C. 对象只能线形渐变 D. 对象可以沿着非线性路径移动 35.如果允许浏览者选择列表框中的多个项目,则应该 A A. selectMultiple=TRUE B. selectMultip

14、le=FALSE C. 默认就可以多选 D. 不能多选 36.在制作形状渐变动画时,在 Frame Properties(帧属性)检查器中的 Blend(调配)类型的选 项说法不正确的是: C A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则 B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线 C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状 D. 选择了 Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则 Flash 将返回 Distributive(分布式)选项 37.下面关于发布 F

15、lash 电影的说法错误的是: C A. 向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player 格式(.swf) B. Flash 的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C. 可惜 Flash Player 文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D. 用户可以将整个电影导出为 Flash Player 电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或 图像导出为图像文件 38.下面关于通过 Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: C A. 可打印任意 Flash 电影中的帧 B. 无法打印透明度 C. 可以打印颜色效果 D. 无法打印其他电影剪辑中的帧

16、 39.下面哪些操作不可以使电影优化: D A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 D. 要尽量使用位图图像元素的动画 40.Library 中有一元件 Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实 例的颜色改为#FF0033,透明度改为 80%。请问此时 Library 中的 Symbol 1 元件将会发生什么 变化? D A. 颜色也变为#FF0033 B. 透明度也变为 80% 5C. 颜色变为#FF0033,透明度变为 80% D. 不会发生任何改变 41.如果在选中某个对象之后

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