xx儿童游乐城品牌导入场营销策划

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1、xx 儿童游乐城品牌导入市场营销策划方案项目综述 环境优势: 区域囊括了十几条交通繁华道路:xx 路、xx 路、xx 路、xx 路、xx路、xx 路、xx 路、xx 路、xx 路、xx 路、xx 路、xx 路、xx 路、xx路、xx 路、xx 路等;有数十条公交巴士线路往来穿梭,人气旺盛!商机优势: xx 区是商业发达的老城区。xxxx 年共完成第三产业销售 xx.xx 亿元。辖区内有 xx、xx、xx、xx、xx 等大型商厦,有各类商业网点 xx 万个;有集贸市场 xx 处,其中,较大的市场有 xx 小商品市场、xx 路商品批发市场、xx 路蔬菜批发市场、xx 农贸市场等,均属淘金热土,商机

2、无限! 市场潜力巨大: 全区共有各类学校 xx 所,在校学生 xx 万人,教师 xx 人其中,小学xx 所,特殊教育学校 xx 所,教师进修学校 xx 所,干部 xxx 所;有幼儿园(所)xx 处,入园幼儿 xxx 人。教师 xx 人;所有这些基本都是我们的目标消费群体,市场潜力巨大! 游乐城格局: 一层为 xx 的“xx”快餐; 二层为儿童游戏模拟机、跳舞机; 三层为 xx 著名的“xx”少儿游乐场; 既然格局清晰明了,由此我们可以确定整个游乐城的市场推广将定格为以“点”带“面”。也就是“一个中心,两个基本点”即以“xx”为主打,以“模拟游戏”和“xx 快餐”为辅助,形成一处集餐饮、休闲、游

3、乐为一体化的儿童游乐新天地;在市场率先推出一个先进的娱乐理念“智能化的儿童娱游乐方式。” 关于游乐城的名字: 游乐城需要一个名字,一个既能承前启后,又能连上系下,一个既能突出品牌,又暗涵经营与服务项目综合概括的好名字。通过综合分析当前的市场形势,以及竞争对手的有利和不利因素,最后酝酿出台一个合适的名称,xx 儿童娱乐城,希望能加以使用并且尽力推广。 营销策略: 以“一切为了孩子”为主题思想,由“品牌”到“形象”;从“服务”到“品质”,从“环境”到“管理”三位一体构成总体策划思路,让消费者了解 xx 儿童游乐城的真正内涵,达成此次广告宣传与品牌想象推广的最终目的。 广告策略: 以公关促销为主导,

4、电视与报纸配合之,电台与印刷品辅助之!效益预测:(仅就 xx 区而言) 三层:每天营业 10 小时,门票为 20 元(游乐 18 元,家长跟随2 元),每天平均 200 人,日收入为 4000 元,月收入为 120000 元,年收入约为 140 万元左右; 二层:模拟机 30 台,5 角一个代币,每天平均 150 人,一台机五人,每人 10 个币、5 元,每台每天 25 元,日收入为 750 元,月收入为 22500 元,年收入 27 万元左右; 一层:每天营业时间为早 8 点-晚 10 点,中、晚餐的日进餐人数为 500 人,每人平均消费 20 元左右,日收入为 10000 元,月收入为 3

5、0 万元,年收入为 360 万元左右; 以上三项合计:年收入约为 500 万元左右。 费用预算: 营业费、人工费、水电费、设备折旧费、其它杂费一年约为100 万元左右; 广告宣传费: 导入期:前三个月投入约为 10 万元左右; 高潮期、成熟期:六个月投入约为 40 万元左右; 平台期:后三个月投入约为 10 万元左右; 一年合计投入广告费约为 60 万元左右。 一.前言: 1970 年 xx 就已经开始研制开发的 xx 儿童娱乐项目近期由第 xx货总公司引进。由于此次是全套项目直接进入 xx.xx 市场,所以无论是在国内还是在 xx 本地都是最先进的。在西欧、南美、东南亚等各国家、地区,许多著

6、名的乐园都为少年儿童设置了该套设施,仅韩国一地就设置六十余套,并深得该国家长及儿童的青睐。xx 此番进入 xx.xx,以打开 xx 市场作为目标,争取推广 xx 及周遍地区的市场。机会很大,困难不小。因此如何在 xx 成功地“登陆”,关系重大。 二.市场分析: 概况: 1.xx 改革开放以来新建造地适合青少年儿童的主题公园、乐园较多,这些乐园规模均比较大。如儿童公园、植物园、青少年活动基地、海洋游乐城、海豚馆等,离 xx 较近的有潍 xx 游乐园等; 2.xx 一些公园新增设的游乐设施、新建成的居民 xx 小区内的简易儿童游乐设施,以及市区大中型百货商场、商厦内特设的单一儿童娱乐设施,如 xx

7、、xx 的儿童乐园,xx、发达、xx 等 xx 厦内特设的儿童娱乐项目和新增设的单项 xx 设施; 3.各国、各地来 xx 临时推出的娱乐形式:如 xx 的“xx 世界之旅”、新加坡的“xx 家庭乐园”等。 分析: 1.深厚的文化底蕴: xx 公司 xx 游乐城以“翻斗游乐,快乐全家”为经营理念,新项目的开发,形象包装都是围绕这一主题展开的。企业在市场运作时,又溶入“一切为了孩子们”的独特项目文化,大大增强了游乐城的亲和力,易为广大的间接消费者和直接消费群所接受; 2.合适的项目定位: 目前市场上儿童游乐项目多为一些单一的,习惯性的商业行为。这种纯商业性的做法,使许多经营者过多考虑自身的利益,

8、很少把儿童心理行为考虑在其中,令众多家长产生了反感情绪,而家长恰恰又在此类行业的消费中占有主导地位。xxxx 游乐城在充分研究消费心理和消费习惯的基础上,推出了溶入企业文化的独特项目定位-“一切为了孩子们”,它将建成一座具有趣味性、探险性、安全性之优点的较完善的智能化儿童娱乐设施。这将更适合家长们“一切为了孩子”的消费心理; 3.独特的项目卖点: xx 儿童娱乐项目集开发儿童动作协调性,身体柔韧性、思维敏捷性为一体,是一套综合开发体力、脑力的现代娱乐设施。这是其它同类儿童娱乐设施所不具备的。独特的项目特性能起到良好的促销作用。另外,xx 来自 xx,色彩丰富、造型独特、好玩刺激、其乐无穷。对少

9、儿家长也具有诱惑力。这为以后拓展项目的内涵提供了广阔空间。 综述: 群雄逐鹿看 xxxx: xx 公司引进的 xxxx 儿童娱乐项目在 xx 乃至 xx 都是独此一家,商家有言“得市场者得天下”;凡是占尽市场先机,又能为消费者着想的项目一定会赢得市场,赢得消费者,并最终取得成功。有着上述竞争对手相对薄弱的优势,再加上适当的市场导入与营销策略,配合广告宣传和公关促销,定能成功开拓 xx 市场;并对潜在对手形成震慑,使 xx 游乐城在 xx 儿童娱乐项目中独占鳌头。 三.项目分析: 机会点: 1.xx 儿童乐园集开发儿童动作协调性,身体柔韧性、思维敏捷性为一体,是一套综合开发体力、脑力的现代娱乐设

10、施。 2.具有趣味性、探险性、安全性之优点的较完善的智能化儿童娱乐设施。 3.xx 来自 xx,色彩丰富、造型独特、好玩刺激、其乐无穷。对少儿家长也具有诱惑力。 4.地处新 xx 商业区,交通便利,人口密集。 问题点: 1.xx 在 xx 地区乃至国内无知名度。 2.xx 门票售价较高,且不包括乐园内的其它消费款项。 3.xx 地处 xx 区老商业街,距市区的一些娱乐场所较远,小孩单独游玩不便,家长不放心,平时家长带孩子真正来此地游玩的也较少。 4.xx 设在老 xx 区内,因为此地历来是商业聚集地,与游乐场所的概念相差甚远;游乐城设在此地多有不便。 四.目标市场: 3-18 岁的少年儿童及其

11、家长。 五.市场策略: 1.树立品牌: xx 尽管在 xx 及其他地区有美誉度,但在 xx 大陆及 xx 市场却少有知名度,建议从 xx 游乐城品牌着手,宣传来自 xx 的著名品牌xx,尽快让品牌深入人心,让新品牌的儿童游乐城为广大市民儿童熟知,让 xxxx 的理念区别于任何一家儿童娱乐单位,鲜明的形象必将形成鲜明的市场区隔。 2.更新理念: 一改过去儿童乐园仅仅提供游玩的的概念,为 xx 儿童游乐城创造一个高起点的附加值,即全程游玩 xx 用 28 分钟,试一试您的孩子体力、脑力是否健康正常,让大人为孩子树立 xx 孩子能够做到的我们 xx 孩子也能做到的坚强信念,营造家长鼓励孩子、孩子跃跃

12、欲试的游乐氛围。 3.组合营销: (1)团体销售: 在春秋、假期之季通过组织小学、幼儿园团体到 xxxx 看新区新貌、玩 xx,让学校、幼儿园有利可图,使“游新 xx,玩 xx”成为学校、幼儿园出游的“热线”! (2)散客销售: 利用各种公关促销手段吸引、介绍家长与儿童在节假和双休日到 xx 来玩。 六.广告策略: 广告宣传品牌,宣传来自 xx 的 xx 项目,更新概念,引导娱乐,突出游玩全程项目的不易,利用多种广告手段,鼓动不屈不挠的精神,激励新一代少年儿童自强不息为民族增光的意识。 七.广告表现: 1.导入 VI,树立品牌 规范全新的视觉形象,体现 xx 是开发体力、脑力的智能化、趣味化乐

13、园。 (1)设计象征 xx 其乐无穷的标志; (2)设计一个健康、活泼、聪明的吉祥卡通人物;(为主导)(3)设计一套延展的吉祥卡通人物;(为辅助) 2.广告语: 挑战“xx 小子”! 意在把纯娱乐概念转化到挑战适龄儿童人体极限上来,在测试体能上,体现 xx 的与众不同; xx 开发研制于 xx,虚拟这样一个 xx“孩子”对手来刺激 xx 普通少儿及其家长,挑逗好胜心,挑战极限; 3.报纸广告: 选择xx 报 、 xx 晚报 、 xx 导报刊登介绍 xx 儿童乐园的广告, 强调挑战来自“xx 的小子” , 以期引起适龄少儿及其家长、老师的注意。 4.电视广告: 在 xx 电视二台xx 城 、xx

14、 电视台、有线电视台xx 俱乐部及娱乐节目版块中做滚动文字介绍和 xx 儿童游乐城实景介绍。 5.电台广告: 在电台的娱乐版块节目中做宣传广告,让市民及其子女都能了解 xx 区来了个叫“xx 的 xx 小子” 。 6.印刷品: 印制海报、招贴、POP、宣传单页、宣传小册子等印刷品,邮寄学校、幼儿园,双休日在 xxx、xxx 店现场派送,另外公园的售票处以及开往 xx 沿线的公交车也可派发。 7.开业促销: (另拟附策划报告及广告文案) 八.公关促销: 1.奖励优胜: 假定“xx 的小子”28 分钟游玩全过程,一周设一次擂台,寻找新的卫冕冠军;期后产生月冠军,直至产生年度总冠军;奖励超越者,并如

15、保龄球一样,设排行榜。 (另外可根据客流量,每天机动的开设擂台赛,进行现场促销。 ) 2.赠送礼物: 凡是来 xx 玩的少年儿童均赠送小礼品(如气球、铅笔、垫板、尺子、书皮、课程表之类的文具用品) ,并颁发具有一定权威性的可证明体能、智能的所谓“证书” , (可考虑由 xx 籍的体育运动健将签名颁发)以提高 xx 娱乐项目的含金量,并由此助长家长、少儿的好胜心和虚荣心。 3.寻找“xx 的小子” 以“ xx 小子摆擂台, xx 小子不言败 ”为虚构,登报寻找真正的“xx 小子” 。通过媒体将此一信息及悬念传播得纷纷扬扬,鼓励和诱导“孩子就是自家好”的家长和好胜心特强的孩子前来揭榜应擂,一旦出现

16、新成绩,将隆重地前往该学生学校,家庭赠送证书,以引起整个社会地关注,诱发新的 xx 热潮。 4.门票抽奖: 与声讯电话合作,让来 xx 玩的少年儿童或家长把门票号码输入电话,即可参加抽奖,每周开奖,奖品为赠送门票或消费券,带动再次消费。 5.优惠打折: 对每天正点进入游乐场所的少年儿童赠送优惠卡,凭此卡可打六折游玩,可出借、转让,并可以最多四人集体打折入内。获优惠卡的少年儿童还可参加 xx 组织的特别娱乐活动。 6.多设售点: 可在市中心的 xx 厦娱乐楼层及其它游乐场所或公交车终点站张贴 xx 海报告示,并设售票点。 九.备注: 希望挑战“xx 小子” 成为 xx 少年儿童及其家长的流行语。期望 xx 儿童游乐城成为 xx 孩子向往的游乐圣地。 相信在各方面的努力下,加上锐意创新,勤奋努力,并配合广告攻势,再结合先进的整合营销传播,一定能够达到期望的目标,为 xx 游乐城找到无限广阔的市场。

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