ug nx基础教程 第04章 实 体 建 模

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1、第4章 实 体 建 模,4.1 实体建模概述 4.2 成 形 特 征 4.3 布 尔 运 算 4.4 特 征 操 作 4.5 特 征 编 辑,实体建模是Unigraphics NX 2的核心模块,包括成形特征、特征操作、编辑特征等功能,具有操作简单、修改方便等特点。UG NX 2实体建模采用基于特征和约束的建模技术,具有交互建立和编辑复杂实体的能力,用户可以方便地进行局部和详细设计。,4.1 实体建模概述,4.1.1 UG NX建模特点 UG NX 2 继承了UG软件传统的线、面、体造型特点,能够方便快捷地创建实体模型。通过拉伸、回转、扫掠、约束面等建模工具,并辅之以布尔运算和参数化设计工具,

2、可以精确地创建任何形状的几何形体。,工程图纸、制造模型与实体模型是关联的,当主模型编辑修改后,与之相关的后续应用会自动更新,可避免重复设计。 用户还可以对这些几何形体进行渲染,创建具有真实感的三维产品模型。,4.1.2 工具栏介绍 UG NX 2实体造型在建模应用模块中完成,用户启动UG NX 2需在菜单栏中选择“应用”“建模”,进入该模块。建模窗口打开时,在工作区左侧将显示成形特征和特征操作工具条,如图4-1所示。,4.2 成 形 特 征,成形特征主要通过长方体、圆柱体、圆锥体、球体4种基本特征,拉伸、回转、扫掠、管道4种添加材料特征,以及孔、腔体等去除材料特征创建完整的实体模型。,4.2.

3、1 拉伸体 拉伸功能是将实体表面、实体边缘、曲线、链接曲线或者片体通过拉伸生成实体或片体。单击拉伸体图标,或者在菜单栏中选择“插入”“成形特征”“拉伸”选项,系统将弹出如图4-6所示的对话框。,4.2.2 回转体 回转体是由实体表面、实体边缘、曲线、成链曲线或者片体通过旋转而生成的实体或片体。 单击“回转体”对话框中的“实体面”,系统提示为回转体选择线串/选择面,选取图4-13中左侧的实体表面的外侧面。单击“确定”,返回到回转体对话框,并再次单击“确定”。系统打开如图4-14所示的对话框选择旋转方法。,4.2.3 孔 孔、圆台、凸垫、腔体等去除材料特征只有在完成添加材料特征后才能进行,在菜单栏

4、中选择“插入”“成形特征”“孔”,或单击孔图标,系统打开如图4-17(a)所示的“孔”对话框。Unigraphics NX 2提供了简单孔、沉头孔、埋头孔创建功能。选择步骤框架要求用户选取孔放置面和通过面。尺寸框架提供了各种孔尺寸输入文本框。,4.2.4 圆台 在成形特征菜单中点击“圆台”,启动圆台功能,系统会弹出与图4-17(a)基本相同的对话框,在参数文本框中输入数据,并移动光标选取放置平面,即可显示如图4-19(a)所示圆台图形。此时圆台与圆盘的位置关系还没确定,单击对话框中“应用”按钮,系统会弹出图4-18(a)所示的对话框。选取一种定位方式,确定圆盘与圆台相互位置后,如图4-19(b

5、)所示。,4.2.5 腔体 腔体可以创建任何形状的去除材料特征 。 4.2.6 凸垫 凸垫选项用于创建附加于基础特征之上的添加材料特征 。,4.3 布 尔 运 算,布尔运算是处理实体建模中多个实体或片体的合并关系的功能。 4.3.1 相加 相加运算用于将两个或两个以上实体合并成一体。,4.3.2 相减 相减运算用于从目标体中减去与一个或多个工具体相重合的部分。 4.3.3 相交 相交运算的结果为目标体与工具体之间的重合部分。,4.4 特 征 操 作,4.4.1 锥角 锥角也称为拔模,用于创建实体指定方向上的斜度,以便于加工制造。单击特征操作工具条上的锥角图标,或在菜单栏中选择“插入”“特征操作

6、”“拔模”,打开如图4-30(a)所示的“锥角”对话框。,4.4.2 边缘圆角,4.4.3 面圆角,4.4.4 抽壳 抽壳选项用于挖空实体或创建薄壳零件。单击图标可打开如图4-38所示的对话框。该选项提供了面、区域和体3种抽壳方式。,4.4.5 螺纹 螺纹选项用于在圆柱面上创建螺纹。在菜单栏中选择“插入”“特征操作”“螺纹”,打开如图4-40(a)所示的对话框。,4.4.6 特征阵列 特征阵列用于一次性创建原对象的多个成组的镜像或复制特征。在菜单栏中选择“插入”“特征操作”“引用”,打开如图4-41所示的对话框。,4.5 特 征 编 辑,特征编辑是指对已有的实体特征进行各种操作,包括编辑特征参

7、数、编辑定位尺寸、移动特征、特征重新排序、删除特征、抑制特征、解除特征抑制、表达式抑制、移去特征参数、延时更新、更新特征和实体重置等。在菜单栏中选择“编辑”“特征”选项,可展开特征编辑下拉式菜单。Unigraphics NX 2也提供了相应的工具条,包括编辑特征参数、编辑位置、替换特征、编辑时延时的更新和更新,如图4-46所示。,4.5.1 编辑特征参数 Unigraphics NX 2提供了部件导航器和装配导航器,将鼠标移动到图标单击即展开如图4-47(a)所示的模型树。在模型树中选取需要编辑的特征,单击鼠标右键,可以弹出如图4-47(b)所示的特征编辑快捷菜单,进行编辑特征参数操作。,4.

8、5.2 编辑位置 编辑位置即编辑定位尺寸,以改变实体的相对位置。从菜单和工具条均可以打开如图4-49(a)所示的“编辑位置”对话框。选取过滤器中的一个对象,单击“确定”即可以打开定位对话框,进行定位尺寸的编辑,如图4-49(b)所示。,4.5.3 移动特征 移动特征是将无关的特征移动到特定的位置 。从菜单中选取移动,系统打开如图4-50(a)所示的对话框。选取其中一个对象,单击“应用”,移动特征对话框变成如图4-50(b)所示样式。输入移动距离,或者单击下方的功能按钮,打开点构造器或坐标构造器,确定移动尺寸,即可完成特征的移动。,4.5.4 特征重新排序 特征重新排序将调整创建特征的先后顺序。从菜单中选取重排序选项,可以打开如图4-52所示的对话框。,

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