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1、1中职艺术专业手工课体验式教学中职艺术专业手工课体验式教学之浅谈之浅谈单位:阜阳第一职业高级中学教师: 刘 莉时间: 2011 年 3 月2中职艺术专业手工课体验式教学之浅谈中职艺术专业手工课体验式教学之浅谈阜阳市第一职业高级中学 刘莉摘要:学习方式的革新是中职学生作为学习主体参与知识信息的主动性获得的需要和不断创新。本人从生活经验和感性认识出发,建构体验、点评、改进、评价四位一体的课堂框架,让学生通过对客观事物的真理认知,进而生成自我对事物的独特的情感感受、方法领悟和独特意义,并带动学习效率的整体提升。关键词:体验教学 手工课 教学模式 中职艺术专业美术手工课是中职艺术专业美术课程的重要组成
2、部分,它包括折纸、剪纸、布贴、泥塑等,主要是学习多种工具和材料的使用方法,塑造和制作不同形态的手工作品,来表现自己的意愿及锻炼手的协调灵巧。中职艺术教育课堂是培养幼儿教师的一个基地,因此,手工课在中职艺术教学中具有重要的现实意义,手工学习将为学生从事幼儿教育打下良好的基础。笔者在近十年的中职艺术美术手工课教学中,通过引入体验式教学理念,充分发挥学生主体能动性,构建了体验、点评、改进、评价这样一种新的课堂教学模式,收到了良好的教学效果。、 体体验验教学模式研究的背景教学模式研究的背景3传统手工课中常用的教学模式是让学生先思考、交流,最后制作。这样的模式既不能充分发现问题、解决问题,也不利于学生独
3、立思考能力和创新思维能力的培养。而美术是一种赋予生命以活力的体验,美术的学习与获得呈现了体验的过程。目前,在新一轮的基础教育改革中,教育思想和教学方式的创新使得传统的以知识技能为教的起点和终点的教育观逐步转变为了尊重和鼓励学生的体验性学习,强调情感联系与学习互动的建构,由此而引发的有关“体验教育”和“体验课程”的研究活动被教育专家和一线教师广泛关注。那么“体验”在课堂中怎样贯穿?如何落实?在各个教学环节中“体验”以哪种形式呈现?它对学习者发挥的功能与作用是什么?诸多的疑惑与不解促使我进行了体验教学模式的探索性研究。、 体验教育的理论基础(一)体验式教学的起源体验式教学起源于欧洲, 在二十世纪六
4、十年代盛行于美国, 它有别于传统的教学理念, 与我国现行推广的新课程教学理念一致。体验教学就是以培养学生具有独立、自主、创新等主体精神为目标以营造教学氛围、激发学生情感为主要特点以学生自我体验为主要学习方式力求在师生互动的教学过程中, 达到认知过程和情感体验过程的有机结合。让学生在体验教学中学习有关的知识内容,选择行为方式, 实现“ 自我教育” 。4(二)儿童心理学基础意大利教育家蒙台梭利认为:“儿童对活动的需要几乎比对食物的需要更为强烈”。 教育学家波利亚也说:“学习任何知识的最佳途径是由自己去发现,因为这种发现理解最深,也最容易掌握其中的规律、性质和联系。”通过设置围绕“体验”展开的实践活
5、动,让学生带着浓厚的学习兴趣参与到知识的深刻认识和领会,感悟着客观世界的规律。其中既包含有感性认识和直觉思维成分,还伴随有理性思考的融入,是学生主体意识的能动性的体现。(三)建构主义教学思想建构主义教学思想认为:学习者是学习的主体,有效的学习需要是从学习者的兴趣出发,从解决实际的问题出发,只有这样,学习者才能产生学习的动力。教师不是单向的知识传递者,其作用在于为学习者提供丰富的学习情境,帮助和指导学习者建构自己的经验并引导学习者从直接经验中学习。建构主义教学思想还鼓励教学信息的多方向流动,而不只是从老师到学习者的单向流动。那么,体验教学正是体现了从学生的需求出发,注重经验的领悟、总结和反思。在
6、体验的过程中学会学习,并解决学习中的问题。、 体验教学模式的程序和原理(一)体验教学模式的界定5运用情景体验、过程点评、反馈改进、最终评价等教学策略与手段,将体验学习贯穿于教学活动的各个环节,在递进式的学习进程中,依据不同层次的需求,发挥促进学生与知识互动联系的有效作用,使学生自主建构知识体系,获得情感和智能的交互性发展。(二)教学模式解析体验教学模式将教学过程分解成四步:第一步,情景体验。孔子说:“不愤不启,不悱不发,举一隅不以三隅反,则不复也。”其强调了启发前学生进入学习情境的重要性。我首先营造好良好的教学氛围,通过包含学习问题的教学情境充分调动学生学习的主动性和积极性,还将知识点集中暗示
7、出来。然后我马上提出让学生体验制作的问题,让学生进行体验制作,发现问题,教师巡视指导,观察学生在体验制作中出现的问题。第二步,过程点评。学生的生活经验是“感性认识”或由亲身经历而获得的对事物的真实和客观的认识,而体验则是对生活经验的梳理、分析、深化和超越。将回顾经验纳入情感体验的范畴,能刺激深层体验。我在情景体验后,马上组织全班交流,让学生交流制作的方法和问题,我再进行引导点评,总结制作方法,从而不断拓展学生思维。第三步,反馈改进。反馈改进是为了知识的综合运用,在自主表现、合作学习和集体活动的创作过程中,从直接经验提升至体验层次的知识与能力会得到综合表现,学生在创6作中享受体验,感悟体验。在教
8、学中,我引导学生运用点评所得的方法改进作品或重新制作,在此过程当中,体验既有客观表现,也会因人而异,凸显个性特征,学生的情感体验不再是老师强加给予的,而是自发构建。第四步,最终评价。单向与多向的交流反馈能升华体验,体验不再仅仅是个体的行为。教师评价、生生互评打破了因个体认知不足所引发体验的局限性。尤其是教师针对学生的个别情况做出的即时评价,犹如春风化雨,滋润学生的心田。、 模式操作过程(一)情景体验情景体验,指的是在课堂中,我先提出体验问题,让学生运用各种方法进行体验制作。在体验制作过程中,探究制作方法,培养学生的自主探究能力,动手动脑能力。体验这一步在课堂上大约花时间 15 分钟,从激趣到提
9、出体验问题,我花去最多 5 分钟的时间。要保证给学生 10 分钟及以上的体验制作时间。1、激发好体验兴趣兴趣是学生发展思维的巨大推动力,有兴趣的学习不仅能使人全神贯注,积极思考,而且会达到废寝忘食、欲罢不能的地步,体验是学生的主体活动,只有主体积极参与,产生体验的欲望,才能达到体验的目的,创新的要求。2、提出体验问题,大胆放手学生7学生有了兴趣、求知欲望以后,我就把体验问题抛给学生,大胆地让学生说一说、试一试。体验制作的问题的出现,促使学生产生疑问,从而激发学生认识的冲突,激发学生的内驱力,产生制作的欲望。3、在重点、难点上进行体验。由于时间和材料的限制,对于较复杂的作品,我只要让学生在重点、
10、难点上进行体验,能够发现问题、解决问题即可。比如说,纸工类可让学生在整体构思上进行体验。有些手工制作课学生已掌握基本的技能、方法,只差整体的设计、构思,这时,我们可让学生进行整体构思,不用急着体验完成整个作品,缺乏设计思考。3、教给体验方法当激发兴趣、提出体验问题以后,要让学生自主体验,更重要的是教给学生一定的体验方法,学生才有能力去体验。一是可以让学生自学教材以后,选择材料,进行体验制作。二是观察制作材料,思考制作方法,进行体验。三是先把成品提供给学生,让学生看看、摸摸、拆拆、再组装,探究原理。(二)过程点评学生在操作实践中发现问题后,出现常见的错误后,让学生“体验错误”能使他们加深印象,进
11、一步激发学习、探究的积极性。这时我会组织学生全班交流,汇报体验制作时所得到的方法和问题,通过引导、点评,师生互动,共同探讨方8法。点评要注意引导性、启发性,语言要精炼、准确。这一步所花时间大约 10 分钟。1、点评,总结方法当学生体验制作后,得到了一些方法,也碰到很多问题,有很多话要说。这时学生交流的都是在实践基础上得出来的,而不是凭空想象的。在交流中,就可以引导学生对手工制作的材料、设计与制作的方法进行交流,我再对学生的发言、作品进行点评,解决学生在制作中碰到的问题,总结设计制作的方法。2、点评,解决重点、难点学生在体验制作时,肯定会碰到一定的困难,这其中绝大部分会是我在教学设计中预设的重点
12、和难点。此时,进行适当的点评,不但可以使学生拨开云雾,看见庐山真面目,而且,随着一个个困难的解决,课程的重点难点也随之迎刃而解。3、点评,拓展思维学生的思维是比较形象的,但同时又伴随一定的狭隘性。在体验动手时,学生已有的知识技能往往占着主导作用。但这是一分为二的:好处在于学生能巩固已学的知识、技能,同时又能学到一定的新的知识技能;弊端在于过去的知识技能往往会束缚学生的思维,导致思维发散性不强,这对创新来说,是极为不利的。此时,我适当点评,拓展学生思维,让学生能更大胆主动地放开思维。9(三)反馈改进1、运用方法,实践改进改进是一个提高、创新的关键过程,可以对制作材料、使用工具、制作步骤、方法、装
13、饰等方面进行改进。学生通过交流体验体验,相互提醒、启发,在我的点评下,探究出正确的操作方法以后,就可以进行再实践,对体验的作品进行改进,或重新制作,改正体验作品中的错误,检验点评交流所得的经验方法。通过前面一系列的体验、点评,接下来的操作实践较为有方向性2、鼓励求“异”在改进中,还要教育学生,切忌人云亦云,鼓励做中求“异”,立意要新、有价值。我很注意寻找他们的闪光点,及时表扬和鼓励。改进的过程,是师生相互学习的过程。虽然在体验、点评的过程中,总结了制作方法,拓展了思维,有了一些创新点子,但是,学生在改进的时候可能会有非常丰富多种的变化,远远超出我个人所能想象的范围,在此时更要提倡发散思维,鼓励
14、创新想法。学生的创举也能激发教师的灵感,只要给学生搭建这样一个平台,他们的潜能与聪明才智就能迸发出来,令你大开眼界。(四)最终评价在整个教学模式中,评价不光是安排在整个教学过程的最后,而是贯穿于整个课堂。在体验时,当学生在体验制作,我会巡视每一位学生,要对学生准备的材料进行评价,对敢10于体验的态度进行评价;在点评时,我会对学生所提出的制作方法与问题进行评价,对其能发现问题、大胆表达的能力进行评价,要注意评价的语言,鼓励为主,评价要到位;在改进时,我会巡视每一个小组,做个别辅导,评价学生的自主、合作能力,动手动脑能力,创新意识等,评价要能促进学生自主探究,与他人合作,更好地改进作品,激发学生能
15、够创新。作为结果性评价,主要是对学生作品进行评价,主要是从作品的质量、色彩、造型、创意等方面进行评价,时间大约为 5 分钟,评价要求不要过高,哪怕只有一点点改进,也要给予鼓励。对于还没有完成的作品,评价其已做好的部分,可以让学生谈谈接下来的创作构思。即使最后的作品是失败的,也应从学生敢于体验、会提问题、获得宝贵的制作经验等方面视之为重要成果,肯定其活动价值,营造其体验成功的情境。、 结论通过教学实践证明,体验、点评、改进、评价四位一体的体验教学模式能对知识获取的过程、学习方法的掌握、学习的效率、学习中的人际环境、学习的价值等等发挥着积极的作用。学习者正是在反复体验中内化知识,获得感悟,自我建构。当然,体验教学模式的探索步伐不会就此停住,它将在体验教学实践中逐步完善。