金 刚-1024控台使用说明书

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1、1 插座引入脚编号插座引入脚编号电缆芯线电缆芯线 1屏蔽网层 2信号负端 3信号正端 DMX512 通道数1024 电脑灯的配接数量96 电脑灯重新配接地址码支持 灯具水平垂直交换支持 灯具通道反倒输出支持 灯具通道滑步模式切换支持 每台电脑灯最多可用控制通道40 主通道+40 微调通道 灯库支持珍珠 R20 灯库 可保存的场景数量60 可同时运行的场景数量10 多步场景的总步数600 场景的时间控制淡入、淡出、LTP 滑步 每个场景可存储图形数量5 推杆启动场景并进行调光支持 互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成 Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo,

2、 Iris, Focus 图形 可同时运行图形数量5 主控推杆全局、重演、灯具 立即黑场支持 转盘调整通道数值支持 推杆调整通道数值支持 推杆调光支持 U 盘读取支持 FAT32 格式 2 面板图面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由 16 个灯具键、16 根预置推杆和 6 个灯具换页键组成。 3 6 个灯具页,每页可配接灯具 16 台,总共可配接 96 台。16 根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其 上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光, 菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级” ,当红灯亮时预置推杆用于属性的

3、修改,菜单起始页也会提示“推 杆模式=属性” 。 重演区:由 10 个重演按键、10 个素材按键、10 根重演推杆、5 个翻页键、3 根主控推杆和 1 个黑场 键组成。 4 重演翻页键有 A、B 键和 1、2、3 键,组合起来有 6 页,每页有 10 根重演推杆,总共可存储 60 个场 景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从 0 的位置推起则会输出 该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此 控台同时最多输出 10 个场景。 场景键场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的

4、编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按 下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景, 如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度 会随重演推杆的数值变化。 素材键素材键:用于储存和调用素材。 黑场键黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为 0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆控台总调光推杆(总控总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置 0 时,控台输出的 调光通道的数值都为 0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆灯具调光推杆(灯具灯具

5、):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般 情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆重演总调光推杆(重演重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由 8 个属性键和 3 个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由 A 转轮和 B 转轮控制。当预置推杆的模式为“属 性”时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有 40 个属性,这 40 个属性的设置由灯库来编写。 5 多步场景控制区:由 5 个按键组成。用于控制重演的连接、暂停、正向运行、反向运行及保存临时 时间。 多步场景的连接键多步场景的连接键(连接连接

6、):用于连接多步场景,使其速度和滑歩比可由转盘 A 和 B 分别控制。有多 步场景连接时,菜单的初始页的第二行会显示当前连接的多景的编号。 多步场景的参数键多步场景的参数键(多景参数多景参数):当连接有多步场景,可保存多步场景的临时速度(用 A/B 转轮调整后 的速度)、运行方向及修改其他的运行参数。 多步场景的暂停键多步场景的暂停键(Stop):当连接有多步场景,可使用暂停键暂停多景的运行。 多步场景的向后继续键多步场景的向后继续键(Go-):当连接的多步场景暂停时,可用此键继续场景的运行,但会反向运行。 多步场景的向前继续键多步场景的向前继续键(Go+):当连接的多步场景暂停时,可用此键继

7、续场景的运行,是正向运行。 6 功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的配接等操作。这些按键上都有指示灯,用于指示该按 键是否被激活。 灯具推杆功能切换键:灯具推杆功能切换键:执行切换预置推杆的功能。当绿灯亮时灯具推杆用于调光,菜单的起始页也 会提示“推杆模式=调光” ,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式= 属性” 。 单景单景/素材:素材:执行保存单步场景功能和素材的功能。 保存多景:保存多景:执行保存多步场景功能。 配接灯具:配接灯具:配接常规灯,电脑灯,并查看灯具信息和修改灯具的一些特性。 设置:设置:执行数据擦除、数据备份、数据加载、语言选择和灯具管理。 内

8、置图形:内置图形:应用图形(诸如画圆、流水效果等) ,修改图形参数,删除图形。 删除:删除:在菜单的起始页下可执行场景的删除功能,在配接菜单下可执行灯具的删除,在图形菜单下 可执行图形的删除,在多步场景的菜单下可执行步的删除。 复制复制/导入:导入:复制场景,或导入单步场景的数据。 取消编程:取消编程:清除编程区里的某支灯的属性。 扇形:扇形:使一排灯的属性数据如扇形般展开。 时间:时间:编辑场景时间。 7 灯具控制区:用于控制灯具的步选,单选,双选,全选,定位等功能 向后选灯键:向后选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯具的范围内按向后的顺序选灯。配合上亮灯键 被选中的灯具的调光全满输出

9、,其他未被选中的调光输出 0。 向前选灯键:向前选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯的范围内按向前的顺序选灯。配合上亮灯键被 选中的灯具的调光全满输出,其他未被选中的调光输出 0。 亮灯:亮灯:点亮该按键后,配合向前选灯键、向后选灯键和全选灯键,被选中的灯具的调光通道全满输 出,其他通道输出为 0。 所有:所有:选中在清除前所有被选中过的灯具。 奇:奇:选择一排灯具后,可用此键选中这排灯具的奇位灯具,偶位灯具自动取消选中。 偶:偶:选中一排灯具后,可用此键选中这排灯具的偶位灯具,奇位灯具自动取消选中。 灯具菜单:灯具菜单:可对齐灯具、反选灯具、翻转灯具。 8 LCD 显示区:用于显示菜单

10、,并执行菜单操作,以及清除编程区。 退出:退出:执行退出、取消等功能。 菜单向下翻页键:菜单向下翻页键:当某些选项超过 5 行时用此键向下翻页。 菜单向上翻页键:菜单向上翻页键:当某些选项超过 5 行时用此键向上翻页。 确定:确定:执行保存或确定等功能。 清除:清除:当我们提灯操作后,其数据会进入编程区,编程区里的数据是最优先输出的,所以当我们重 演场景时需要清空编程区的数据,而此键就是执行这个功能。 菜单选项键菜单选项键(A,B,C,D,E):配合其他功能执行选项的修改或选择等操作。 转轮转轮 A/B:执行灯具属性修改,和多步场景的速度和滑歩比修改。 转轮转轮 V:执行数据或参数的修改。 3

11、.1常用词汇介绍 单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。 多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。 HTP:最高输出优先的通道类型,一般都为调光通道。 LTP:最后输出优先的通道类型,除调光通道外的其他通道。 淡入:灯光由暗到亮。 淡出:灯光由亮到暗。 以灯具为储存单位:这是金刚 1024 最常用的模式。这指示当您改变了某台灯的某个属性,在保存场 景时该灯的所有属性都会被保存到场景中。也就是说当您只改变了灯具的 X/Y,在保存场景时色盘、 图案盘、光效等其他所有属性都会被保存进去。这对于要重现您当时所保存看到的场景是很有帮助 的。但如果您是要用来叠加场景,这种模

12、式稍为有些不适。 以通道为储存单位:这指示保存场景时只保存您所修改过的属性。也就是说当您只改变了灯具的 X/Y,保存场景时只保存了灯具的 X/Y 数值,当您重演该场景时,颜色、图案等属性还是保持它最后 重现的状态。这就表示您可以使用场景去改变灯具的位置而保留先前其他场景里的图案、颜色、调 光等等,这就使您的表演变化更丰富。这是很给力的功能,但也很容易让您陷入混乱,所以您需要 9 确定哪些属性是您需要储存的和您所要表现出的效果。当您是初学者,您最好使用以灯具为储存单 位。 4.配接配接 4.1创建 4.1.1 配接常规灯 1) 在初始菜单下按右上方键进入配接菜单,然后按显示屏右边的键常规灯。 2

13、) 此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有 A/B 两个 线路,分别对应 A/B 两个输出口,可使用显示屏右边的键进行线路的切换。如果要修改地 址码可用右下角的转盘 V 进行修改,也可按显示屏右边的键自动获取合适的地址码。 3) 按下一个未被使用的灯具键,配接一台常规灯。也可按下一个已经配接成常规灯的灯具键进行 配接,一个灯具键可配接多个不同地址码的常规灯,以实现多路常规灯的集控。按住一个灯 具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列常规灯。这一系列常规灯会依次序地配接到连 续的 DMX 地址。 4) 重复步骤 2 继续配接更多的常规灯。 4.1.2 配接电脑

14、灯 1) 在初始菜单下按键进入配接菜单。 2) 如果控台里没有所需要的灯库,将 R20 的灯库文件拷贝到 U 盘的根目录下。 注意:不要将灯库文件放置在“AVOLITES FIXTURESR20XXXX”文件夹下。而是一打开 U 盘就 可以看到灯库的位置。也要注意灯库的格式是否正确。 3) 然后按显示屏右边的键配接电脑灯。如果有插入 U 盘会读 U 盘里的灯库。如果没有则会读 取控台中的灯库。 4) 使用菜单的上下键查看灯库,按屏幕右边的按键(A-E)选择。当选择使用 U 盘中的灯库并配接上 后,会将所选的灯库添加或更新到控台的内存中。 5) 此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显

15、示当前配接的线路。控台有 A/B 两个 线路,分别对应 A/B 两个输出口,可使用显示屏右边的键进行线路的切换。如果要修改地 址码可用右下角的转盘 V 进行修改,也可按显示屏右边的键自动获取合适的地址码。 6) 按下一个未配接的灯具键,配接一台电脑灯。按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配 接一系列电脑灯。这一系列电脑灯会依次序地配接到连续的 DMX 地址。每个灯具键只能配接 一台电脑灯。 7) 重复第 5 步继续配接该型号灯具。 8) 按可返回上一级菜单选择其他灯具。 4.1.3 查看配接信息 1) 在初始菜单下按键进入配接菜单。 2) 按下显示屏右边的键配接信息进入灯具信息菜单。 3)

16、 菜单中显示的是灯具的按键号,设备名称和地址码。按屏幕下方的上下键翻页,按灯具键直接 跳至该灯具信息。 4.2编辑 4.2.1 重新配接灯具地址码 用户可以为一个灯具重新配接其他的 DMX 地址码和信号输出口。所有编程不变。 1) 如果不在配接菜单下,按键进入配接菜单。 10 2) 按重新配接电脑灯。 3) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘 V 进行修改。第三行显示所有配接的线路, 使用键修改。 4) 设置好地址码后按下您想要配接的灯具键进行配接。如果该地址已被使用则配接失败。 5) 按键确定修改。 4.2.2 删除配接 1) 如果不在配接菜单下,按键进入配接菜单。 2) 按键进入删除配接菜单。 3) 按下需要删除的灯具键再按确认删除。或使用转盘 V 输入地址码再按进行删除。 4.2.3 灯具参数 设置属性反向输出 1) 如果不在配接菜单下,按键进入配接菜单。 2) 按灯具参数,进入配接效用的菜单。 3) 按设置通道反向,进入设置通道反向的菜单。 4) 选择灯具,

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