《初识Flash与动画》教学设计

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1、 初识初识 Flash 与动画与动画教学设计教学设计一、学习者分析 在学习 Flash 前,学生已学过 windows、office 等,掌握了一定的计算机的基本操作, 如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习 Flash 动画制作有 一定的基础。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环 境,所以,本节课虽然是 Flash 的第一节课,但相信学生会感兴趣,也能学好。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。由于绝大部 分学生是第一次接触 Flash,因此,本节课

2、重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动 画的修改来熟悉 Flash 界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作 基础。 2、教学重点、难点: 重点:理解帧的概念、动画原理,掌握 Flash 基本操作 难点:理解帧的概念、动画原理 3、课时安排:1 课时 三、教学目标 1.知识与技能 熟悉 Flash Mx 2004 的界面 掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 理解帧的含义、动画原理 基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作 2.过程与方法 通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉 Flash 界面,理解帧 的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法

3、。 3.情感态度价值观 通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性 四、教学理念和方法 本节课采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含 义、动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成 各层次的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉 Flash 界面,掌握 Flash 基 本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画 制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。 五、教学过程设计 1、教学内容的组织与呈现方式 教师先介绍计算机的两种图像类型,为什么 Flash 的矢量图更适于在因特网上传

4、播。然后 才让学生启动 Flash,了解 Flash 的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画 进行剖析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔” 任务(基本任务)及“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位”任务 (提高任务),最后让学生探究:“多个小鸟同时飞翔的动画制作”(拓展任务)。 2、教学过程 教学 环节 教师教学 学生活动 设计 意图 1引 入 演示与讲解 介绍数字图像类型,用 Flash 制作的图像属于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。 判断与联 想 了解 图片 的两 种类 型 2 启动Flash 演示与讲

5、解:介绍 Flash 界面,如时间轴、舞台、属性面板等。 启动后了 解 熟悉Flash 界面 3 逐帧 动画 演示并剖析:小鸟.fla 比较与理 解 理解 帧的 含义、 关键 帧、 逐帧 动画 1导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画 2时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。 4 动画 原理 演示与讲解:动画原理 1动画播放:小鸟在原地飞翔 2动画原理:人的视觉残留原理 3帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。 模仿操作, 并进行播 放或影片 测试 理解 动画 原理、 帧频 5 帧的 修改 演示与观察:改变帧与动画效果 1

6、修改各帧小鸟位置 2 修改某帧小鸟的飞行方向 3 修改某帧小鸟的大小 掌握对象 的“位置、 旋转度、 大小” 改 变方法, 制作小鸟 可以随意 飞翔的动 画效果 (完成基 本任务) 掌握 对象 “位置、 旋转 度、 大小” 改变 方法 6* 帧的 复制 与翻 转 演示:逐帧动画的制作 1 将前八帧复制粘贴至第九帧处 2 选中刚复制的后八帧并进行帧翻转 3 播放,观察效果,找出不足之处 4 修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) 制作逐帧 动画,动 画效果: 使小鸟由 远飞到近 (大), 又由近飞 回到远方 (小) (完成提 高任务) 了解 帧复 制与 帧翻

7、转操 作 7* 层 设问:如何增加一动作对象? 1 增加一图层(操作演示) 2在图层 2 的第一帧导入另外一组图片,仿照图层 1 的操作,完成第二个对象的动作(启发学生) 完成不同 小鸟(或 其它动物) 同时运动 的动画效 果(拓展 任务) *图层 的理 解与 运用 8 小结 1 对帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解 2 改变对象位置、大小、方向的操作方法 3思考:传统动画制作的优缺点? 归纳总结 掌握 改变 对象 位置、 大小、 方向 等操 作。 3.教学评价 基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。(60 分) 提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟

8、能飞回原位。(80 分) 拓展任务:不同小鸟(或其它动物)同时运动(100 分) 学生只需挑选一个任务进行提交即可,如只交提高任务。教师即时评分或存盘评分。巡堂 时发现有特色作业即用大屏幕演示,并加以表扬鼓励。 4、教学资源: 教师用 PowerPoint“动画原理.ppt” 教师提供小鸟等图片素材 实例欣赏:“文字显示.fla”、 “人物旋转.fla” 六、教学反思 上完本节课后,感觉学生对动画制作有了浓厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作, 学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧动画、动画原理,掌握 Flash 基本操作,如逐帧改 变小鸟位置、大小、方向的操作,为后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。 大部分学生可以根据“操作指南_1.doc”进行学习,完成不同层次的教学任务,95%的学 生能完成基本任务,80%的学生能完成提高任务,36%的学生能完成拓展任务,达到了 预期的教学目标,取得了比较满意的教学效果。

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