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1、英语课堂游戏大全英语课堂游戏大全好玩的单词游戏(二)好玩的单词游戏(二)1、 弹钢琴 绝对经典的课堂游戏,找几个同学拿着单词卡,教师说哪个单词, 哪个拿着那个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,既让孩子读了又练 了反映能力,经久不衰的课堂游戏。2、萝卜蹲坑 和弹钢琴的玩法一样,不过是由向上蹦改为向下蹲,同样的游戏, 变一下玩法就会有不同的效果。3、拍卡片 把几个单词写在黑板上,找几个同学上黑板上,教师说哪个单词, 学生就去拍并且读出来,比比看谁快。4、鸵鸟游戏 两个同学背对背,教师在其后背各放两张卡片,数 123,学生同 时转身看对方的单词,谁先说出对方的单词谁就赢,如果双方都没有看到,拿
2、 教师就再下一个口令,学生开始跑动的去看对方单词,谁先说出来算谁赢。5 躲避老虎 老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在地上; 老师对小朋友们说“Close your eyes.” 老师将事先画好的一只老虎头的卡片 悄悄地藏在其中一张卡片的下面;然后老师请一个小朋友起来说出一张卡片的 英语单词; 如果那张卡片的下面没有老虎的话,那个小朋友就顺利的脱离了虎口. 那个小朋友说出的那张英语单词卡片就 Pass(捡起来) ,不再继续放在地上。 如果那个小朋友说出来的那张卡片下面有一只老虎的话,那个小朋友就要受到 一些小小的惩罚。 6、姓名数来宝 (Names Chant)训练学生对句型:
3、My /Your names 的快 速反应。学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依 次说下去。2、用手做动作带出节奏。动作 1:双手拍大腿。 动作 2:拍手。动 作 3:右手扣手指。动作 4:左手扣手指。 (说明:学生边做动作边数 one,two,three, four,节奏要清晰响亮。 )3、学生一齐重复做这四个动作,到 熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个 依次说下去。4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My names 后两 拍说:Your names (说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。 ) 7、电话游戏(Telephone
4、 Game) 目地1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学习接打电话 的技巧。 材料 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。 (说明:必须是 学生较熟悉的电话号码。 ) 游戏过程 1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的 卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。2、持绿色卡的同学 说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。 3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。4、 由老师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。5、如有学生拨错电话号码,他
5、或她就必须重拨。 当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。 (说明: 打电话的内容可由老师自定。 ) 8、颜色障碍赛(Colour Blindfold) 游戏目的 1、 通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What colour is ?及其答语。2、复习颜色、衣物的单词。 材料 一大块布 游戏过程1、先让学生互相用句型:What colour is ?问答,先记一记其他 同学的衣物颜色。2、找两个学生拉开布做屏障。3、找两位学生穿的衣服的颜 色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持 人问问题。4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题
6、。9、扔豆子(Bean Toss) 游戏目的 1、帮助学生复习数字。2、训练学生的快速反应能力。 材料 豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码) ;袋子;纸碟;球;桶。游戏过程 1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2、分好组后,让每个学 生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一个 孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将 鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。 (说明:1、学生边扔边 数数。还可以用球和桶进行游戏。2、扔的距离要在学生的能力范围内。 )10、魔术火柴盒(Magic Matchbox)1、放一些火柴棒在在盒子里,
7、摇动盒子, 分组轮流问同学:How many matches are there in the magic matchbox? 2、 学生轮流猜,用 Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。3、如果猜中的,就可以获得一根火柴,最后看 那组获得的火柴棒多,就是胜方。 4、还以用 How many matches have I got? Have you got ?来提问。 (说明:要用用过的火柴棒,避免出现危险。还可以 用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。 ) 11、画画、合作、传递
8、(Draw, Fold, and Pass) 游戏目的 1、巩固复习句型:Hes got? Shes got ? 材料 A4 纸;颜色笔。 游戏过程 1、给每一组的学生一张 A4 纸,每个学生准备一盒颜色笔。2、先 示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个 部分,合作画一个人物。3、把完成的图画,让学生用 Hes got? Shes got ? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。12 同福客栈点菜记 食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的老师在黑板上 写上大大的:同福客栈!welcome!找一个演佟湘玉当老板!主要台词是“we have”向别人介
9、绍自己店里的菜和饮料;一个演白展堂在门口当跑堂 的主要台词是“may I help you .sir?This way.please”客官进门的时候这样给别人打招呼;一个演吕秀才专门记账,当客人问点过菜问多少钱的时候 把钱给算出来并用英文说出钱的数目;然后就是一个郭芙蓉一个陆无双专门 上菜的一个上饮料一个上菜,上菜的时候报出菜的名称和价钱用英文报;其 他的同学可以当客官去点菜了,老师适当引导学生说一些句子,比如:I want some,how much is it?还应该鼓励他们自己说些其他的句子,由于是 武林外传的改变,学生们玩的很开心,中间还喜欢加点经典台词,有的同 学看菜太贵了还说“饿滴
10、神啊!” 13 鳄鱼池逃生 老师让 10 个同学把椅子围成一个圈,在圈子中间的地上画条鳄 鱼把每个同学编上号然后大家坐进去,老师拿出几个卡片,写上今天学过的 9 个单词,然后通过抽号的方式抽出 5 个同学,每人问他们一个单词,看他们 会读没,读对的就从鳄鱼池出来错的还留在鳄鱼池,也就是说有五个同学有机 会先跳出鳄鱼池剩下的人怎么办呢?我们开始用准备好的免死金牌!金牌的背 面写上他们学的单词或句子每人抽出一金牌读出背面的单词就可以出来否则 就留在鳄鱼池被咬死咬死的人不得参加下一轮就这样看谁留到最后14 上车 目的:用“HiHello.Im.“向别人问好,并介绍自己。方法:将学生分散在教室的各个角
11、落,及车站站点,等待上车。老师做司机, 到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。 (还可再加一个学生当固 定售票员)知识点:T:Bus stop! Hello! Im David. S1: Hi! Im Li Lei. Conductor: Hi, Li Lei, heres your ticket. S1: Thank you. T&S1&C:Dudu.Bus stop!15:下车 目的:练习用“Goodbye.“Bye-bye.“向他人告别。 方法: 老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车 前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。16:盼盼你好! 目的:在恰当
12、的语境中运用“Good morning”“How are you?“进行问侯;用 “Im fine.Thank you.“回答;并用“Goodbye.“告别。方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现, 并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。17:猜人数目的:熟悉数字 15 的英文表达方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。3. 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后 排的同学一起向前面那位同学提问:How many?4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他
13、打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜, 知道猜对为止。5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。18、游戏方式:老鹰捉小鸡 游戏目标:所学的英语单词游戏人群:3-6 岁 (可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度) 游戏步骤: 由老师带领小朋友们用 Flash cards(闪卡)的形式集体复习所学的英 语单词; 老师请一些小朋友在前面站成一排 (选一个小朋友做 eagle,再选一 个小朋友做mummy,其他的小朋友跟在 mummy 后面做 chicken (eagle 和 mummy 每 一轮都要更换其他小朋友) ; 老师将事先做好的单词卡片贴在 chicken 的背上 (有图画那面朝外) ; 老师说出其中任何一只 chicken 背上的单词,eagle 就要迅速的去抓住 那只chicken,mummy 要尽全力保护好那只 chicken; 如果那只 chicken 被 eagle 抓住,那只 chicken 就做为 eagle,那只 eagle 则做为mummy,mummy 则改做 chicken (老师可以根据自己班上小朋友的情况 来安排) ; 最后一个没被抓住的小朋友即为胜利者。老师给胜利的小朋友奖励。