人物行走运动规律和动画制作

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人物行走的运动规律及其制作,主要内容,行走的运动规律剖析 常规行走动画练习,行走的运动规律剖析,行走可看作从一个平衡到另一个平衡的转变,转变的过程是极纯熟并且巧妙地移动身体重心并使身体向前运动,继而双腿交替向前以防止身体跌倒的一系列动作。1、前脚后跟着地的瞬间,身体的重心处于两腿之间.这个画面一般是行走循环中的唯一平衡状态.两腿之间的距离决定了跨步的长度,将这个长度乘以二就是一个完整循环的移动距离。而这一姿势也是重心由后向前转移的中间阶段。2、紧接着身体前倾,重心转移到前脚,而前腿的膝部作出弯曲的形态以缓冲身体的运动冲击。在一些动画片里,各种动作往往表现得比较夸张,所以这里的膝部弯曲程度比较大,相应的身体重心也处于整个运动过程中的最低点,我们称之为“低位”。,3、接下来弯曲的腿伸直了,身体的重心移动到了最高点,同时后腿向前移动,处于与前腿交叉的位置,我们称之为“高位。4、后腿经过交叉的位置,继续前迈,身体的重心也随之前移。整个身体处于接近跌倒的状态。5、然后悬空的脚跟着地,就又转换成下一个平衡姿态。这时身体和第一个平衡状态成左右镜象对称。这时就完成了一步,也就是1/2个循环。接着做完剩下的1/2个循环就完成了整个循环。,图解:,常规行走动画练习,结合3Dmax的character studio的biped骨骼系统来进行整个行走动画的制作流程讲解.,

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