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1、用 Flash 制作选择题模板如果用 Flash 制作课件中的选择题,每次打开用 Flash 课件,都要打开源文件,都需要重新设计编辑,浪费了许多时间。其实我们可以在用 Flash 做一个选择题的模板,每次打开源文件,只要编辑其中的题目、标准答案等,然后直接调用就可以了。打开 Flash 程序,添加两个图层,分别命名三个图层为“按钮”层、“文本”层和“控制”层。下面按具体的操作步骤来谈一谈各个层的操作方法。1按钮层按钮层中的按钮全部放到第 10 帧,其中放入如下几个按钮:“开始”、“上一题”、“下一题”、“交卷”和“A”、“B”、“C”、“D”四个按钮,对应的 Action 代码分别是:11“
2、开始”按钮on(relase)gotoAndPlay(1);12“上一题”按钮if(j) 0 &j!=timu+1)choicen=answer;ti=ti-1n=n-1answer=choicen;gotoAndPlay(10)13“下一题”按钮on(release)if(j timu-1)choicen=answer;ti=ti+1j=j+1answer=choicen;gotoAndPlay(10)elsestop();1.4“交卷”按钮on(release)if(j =time)fenshu=0;choicen=answer;for(m=0;mtimu;m+)?if(choicem=n
3、um0m)fenshu=fenshu+number(fenzhi);n+;j=timu+1answer=”;elsestop();15“A”、“B”、“C”、“D”四个按钮所对应的 Action 分别如下:on(release)answer=”A”;on(release)answer=”B”;on(release)answer=”C”;on(release)answer=”D”;2“控制”层主要在 1、9、10、11 帧处加入四个空白关键帧,分别加入如下代码:21 第 1 帧loadVariablesNum(“timu.txt”,0);loadVariablesNum(“fenzhi.txt”
4、,0);loadVariablesNum(“daan.txt”,0);num=new array();num0=new array();choice=new array();timu+1;fenshu=”;j=0;n=0;22 第 9 帧代码如下:num=timu.split(“#”);timu=num.length/5;num0=daan.split(“#”);fen=number(fenzhi);23 第 10 帧代码如下if(j)=timu)stop();elsei=num5*n;a=num5*n+1;b=num5*n+2;c=num5*n+3;d=num5*n+4;24 第 11 帧代
5、码如下:stop();3“文本”层设计方法全部文本及所有的文本框放在第 10 帧的位置,在这一层中放入静态文本“选择题(共 题,每题 分)”,在两处空格入插入两个动态文本,其文本变量名分别为“timu”和“fen”,右下角是一个动态文本框,变量为“zongfen”,用来显示总得分。加入四个静态文本选择项“A、B、C、D”,其对应四个动态文本的文本变量分别为“a、b、c、d”。到这里模板工作就算是大功告成了,下面我们一起来看一下该如何应用?我们只要编辑三个文本文件就可以了。在课件所在的文件夹下建三个文本文件,分别命名为题目(timu.txt)、答案(daan.txt)和每一题的分值(fenzhi.txt)。编辑文本文件时要注意“题目”和“答案”两个文本文件在文件的开头要先写“变题=”,文本中题目与题目之间、题目与题目的选项之间都要用“#”号隔开。每个题目的分值,其输入格式是:fenzhi=即可。