ug复习资料

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1、复习资料复习资料选择题:选择题: 1启动 UGNX,下列方法错误的是: A、开始-所有程序-UGSNX4.0-NX4.0 B、双击桌面 UGNX4.0 快捷方式图标 C、直接打开 PRT 文件 D、按 Ctrl+Alt 组合键 2根据 UGNX 的特点,特征操作完成后退出软件时步骤正确的是: A、文件-保存 B、文件-保存-关闭图标-是 C、关闭图标-是 D、关闭图标-否 3在 UG 工作环境中,单击 可相当于“确定” ,以提高操作速度。 A、MB1 B、MB2 C、MB3 D、MB4 4通过 3 点绘制圆弧时,指定起点、终点后,后续操作正确的是: A、指定圆弧半径值 B、圆弧的中心点 C、圆

2、弧的端点 D、圆弧外一点 5绘制水平线或垂直线时,常用绘制方式为: A、坐标输入模式 B、参数输入模式 C、直接点击模式 D、自动约束模式 6镜像复制的操作过程,选择镜像草图指令出现对话框后, ,确定进行镜 像。 A、先选择对称线,再选择镜像图形。 B、先选择镜像图形,再选择对称线。 C、先选择坐标轴,再选择镜像图形。 D、先选择镜像图形,再选择坐标轴。 7在创建旋转特征时,系统默认 A、先选择旋转轴线,再选择剖面轮廓。 B、先选择剖面轮廓,再选择旋转轴线。 C、先选择旋转轴线,再选择曲线。 D、先选择坐标轴,再选择剖面轮廓。 8创建孔特征时,首先要选择孔的类型,下列不属于可选 3 种类型的是

3、: A、简单孔 B、沉头孔 C、埋头孔 D、螺纹孔 9为了建立加工环境,必须指定一种加工配置,下列选项中是轮廓铣削配置的是: A、cam-general B、lathe C、mill-contour D、mill-planar 10下列加工术语中为零件几何体的是: A、Material Side B、Blank Geometry C、Check Geometry D、Part Geometry 11打开文件步骤正确的是: A、编辑-打开-选择文件-OK B、文件-打开-选择文件-OK C、工具栏-选择文件-OK D、视图-打开-选择文件-OK 12如光标位置有多个可选对象,不便选取需要对象时采

4、用的选择方法为: A、单一点选择 B、快速拾取 C、矩形框选 D、选择所有的 13进入草图的步骤为: A、从菜单中:视图-草图 B、单击草图图标 C、单击绘图区 D、按 Ctrl+T 组合键 14两平行直线倒圆角时,需要注意选择顺序,创建的圆角应该是 方向,如 果选择错误,则创建的圆角也将是错误的。 A、逆时针 B、顺时针 C、X 坐标 D、Y 坐标15UGNX 特征创建时, ,再绘制所需要的草图。 A、可先选择创建轮廓,也可先选择创建特征命令。 B、只可先选择创建轮廓。 C、只可先选择创建特征命令。 D、先选择创建特征命令,再选择创建轮廓。16在创建扫掠特征时,一般操作顺序为 。 A、先选择

5、引导线轮廓,再选择截面轮廓。 B、先选择截面轮廓,再选择引导线轮廓。C、先选择轴心线,再选择截面轮廓。 D、先选择截面轮廓,再选择轴心线。 17螺纹特征创建时,为显示螺纹实体形状,螺纹类型选项一般选取: A、符号的 B、详细的 C、普通螺纹 D、粗牙螺纹 18创建圆柱形腔体时,要创建球形的底部,设置圆柱底部圆角半径为: A、0 B、1 C、圆柱直径 D、圆柱直径的一半 19选择矩形阵列功能后,一般 ,然后设置阵列参数,进行几何体的变换。A、先指定参考点,再指定阵列原点。 B、先指定阵列原点,再指定参考点。 C、先确定坐标原点,再确定阵列起点。 D、先确定阵列起点,再确定坐标原点。 20下列加工

6、术语中为刀具路径/刀轨的是: A、Operation B、Tool Path C、Post Process D、MCS判断题:判断题: 1选择方式“选择所有的”只能选择屏幕显示范围内的所有对象。 2创建平行线时,在绘制直线上显示延长的虚线并显示平行标记“” 。 3一个圆与其他曲线倒圆角时,圆将不能被裁剪。 4在创建拉伸特征时,剖面轮廓必须是封闭的,若是开放轮廓曲线,则只能创建片体。5在创建旋转特征时,剖面轮廓必须是封闭的,若是开放轮廓曲线,则只能创建片体。6在创建拉伸、旋转特征时,只能选择一个剖面轮廓。 7扫掠特征操作时,截面线可以有一个开口。 8管道特征创建时,选择的截面轮廓必须是圆的。 9

7、创建通过曲线组曲面时,选择的每一组截面的方向须相同,否则将生成扭曲的曲面。10面倒圆时,选择的曲面的法线方向将关系到能否正确生成倒圆面,一定要确认箭 头指向倒圆面的轴心线。 11草图中直线与圆弧是最常用的两种曲线。 12多边形将作为独立的多条直线进行处理,可独立进行操作,如删除、修剪。 13采用中心和端点绘制圆弧时,可通过指定中心点后直接指定半径和扫描角度绘制。14在几何约束创建完整后,尺寸约束需要标注的就很少。 15在创建拉伸时,只能选择一个剖面轮廓。 16在拉伸或旋转特征创建时,可使用偏置选项进行轮廓的偏置,从而可创建薄壁特 征。 17片体是没有厚度的,不能进行布尔操作中的“并”或“交”操

8、作。 18创建旋转特征时,旋转轴心线涌与选择的剖面轮廓相交,否则将提示错误。 19两相交实体之间不能创建倒圆角。 20创建直纹面时,选择的两组截面的方向必须相同,否则将生成扭曲的曲面。填空题:填空题: 1当使用带有滚轮的鼠标时,滚动滚轮可将图像显示范围进行 或 。 2进入草图可从菜单中选择“插入-草图”或者在工具栏上单击 图标,此时将 出现平面选择工具条,在工具条上选择一个平面作为 ,也可拾取实体的表面或者 。确认选择后单击“ ”或者单击鼠标 进入草图工作环境,图形视角将自动调整。3使用参数输入模式式绘制直线时,需要输入 与 值;坐标模式绘制时, 在坐标输入框的 XC 中输入 坐标值,并按回车

9、键,在 YC 中输入 坐标值。 4在草图中的尺寸是将草图 ,而非工程图纸的 ,在退出草图后, 将不再显示,但可以通过编辑特征来改变其数值。 5在空间中指定球心位置及其半径即可创建一个 。创建球体的方法有两种, 分别是“直径,圆心”方式和“ ”方式。选择的圆弧可是 ,也可以是一段 。 6拉伸特征选择的草图轮廓可以是 的,也可以是 的,但选择开放的草 图轮廓将只能生成 而非实体特征。 7拉伸特征创建时,拉伸特征的限制使用“直至下一个”方式时,系统自动依据轮廓 和方向拉伸到最近的曲面。使用“ ”选项,可在拉伸方向无限延伸穿过所有的实体 面,这种方式经常用于“ ”运算中。 8扫掠特征用于创建一个 沿一

10、 扫掠生成特征,创建扫掠特征时,特别要 注意 线与 线的选择。管道功能则是使用一个轮廓直接创建 或 管道。 9几何体变换可以将已有的 、 、片体进行变换转移到新的 。执 行变换时选择执行方式后将直接进行变换。退出变换功能须使用“ ”按钮。使 用“确定”按钮,或者单击鼠标 都将重复执行一次变换。 10曲线功能可以在空间中绘制图形。曲线包括常用的曲线: 、 、矩 形、多边形、文本等。基本曲线功能选择中包括了是常用的曲线工具: 、 、 圆、圆角、修剪、编辑曲线参数。 11曲面可以创建自由形状的特征,以创建 特征为主。网格曲面是以 为基础进行曲面的创建,直纹面和通过曲线的面是网格曲面的特例,只有 方向

11、的曲 线。直纹面是在两条 线串生成的一个规则曲面,截面线可以是单条的曲线,也可以 是连续的曲线或者体的边界线。通过曲线组相对于直纹面而言,可以选择 截 面线,由这些线共同决定曲面。 12平面铣主要用于加工 的、并且岛屿顶面和 为 的零件。平面 铣有着独立的优点,无须 的造型,仅仅依据 图形就可以直接生成 。 13对象选择方式中”选择所有对象”是使 区以外的对象以及 的对象不 起作用,而只是选择在 显示范围以内的所有对象。 14矩形绘制有: 、 、 等三种方法。 15UG 中绘制圆有 、 等两种方法;绘制圆弧有 、 等两种方法。 16在 UGNX 中基本体素包括了 、 、 、 等几种标 准形状的

12、特征创建,可通过指定参数快速创建。 17旋转特征创建时,旋转角度限制用于设置回转体的 与 角度, 它可以通过直接指定 “值”或者“ ”两种方式进行指定。 18拉伸特征创建时,拉伸特征的限制使用“ ”方式时,系统自动依据轮廓 和方向拉伸到最近的曲面。使用“ ”选项,可在拉伸方向无限延伸穿过所有的实 体面,这种方式经常用于“ ”运算中。 19成形特征用于添加 细节到模型上,它与实际加工或设计思路相同。孔或 者圆台创建时需要指定 ,再指定 ,然后进行 ,并在模型上 或者增加材料。腔体与凸垫特征可以创建 、 或者其他形状的特征。20键槽是从实体上 材料而形成一个规则形状的操作,键槽种类包括 、 、U 型键槽、 与 。 21环形阵列参数一般包括: 、 、 、 。 22曲线简单圆角只能在两相交 间创建。选择直线时注意 选择球内必须包含 与 ,而且 的十字中

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