影视动画渲染超大图的切分方法与技巧

上传人:xh****66 文档编号:57129279 上传时间:2018-10-19 格式:DOCX 页数:3 大小:242.20KB
返回 下载 相关 举报
影视动画渲染超大图的切分方法与技巧_第1页
第1页 / 共3页
影视动画渲染超大图的切分方法与技巧_第2页
第2页 / 共3页
影视动画渲染超大图的切分方法与技巧_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《影视动画渲染超大图的切分方法与技巧》由会员分享,可在线阅读,更多相关《影视动画渲染超大图的切分方法与技巧(3页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、影视动画渲染超大图的切分方法与技巧 今天哈尔滨完美动力和大家分享一下如何用 Maya 渲染超大图的方法方法很简单,但却非 常有用。betch 的命令解释【点击下载】中,Maya 默认可以渲的图是 8K,也就是81928192,但那是硬件完全满足的情况下,多数时候 Maya 对于大图的渲染会直接放弃。 要么是内存的不够,要么是计算量的过大。还好 Maya 提供了我们可以渲染大图的可能,就是切块渲染。原理是将一张图分成几 块来渲,最后我们在后期里合成一张足够大的图,接下来我们举例说明。第一步一张图的横向是 x 像素,竖向是 y 像素。Maya 分块的原理是:我们必须给出四个整数 数值,分块才能进行

2、下去;下图(864480)的实例,我们来分成四块来渲染。(图 01)第二步第一块的图像是:left = 0right = 864/2-1bottom = 480/2-1top = 480-1注意:-1 的原因是象素是从 0 开始的,比如一个 640480 的图,x 象素是从 0639。y 象素是从 0479。(图 02)第三步接下来我们要做的是用命令渲染来实现分块的办法。(图 03)-reg int int int int Set sub-region pixel boundary of the final image这是 betch help 的原文,-reg 这个参数是要有 4 个整数来规定图像的边缘。第四步一个完整的渲染命令脚本应该这样写:render -x 864 -y 480 -reg -im -r -rd -proj 顺便也发布自己写的一个专用渲染大图的工具【点击下载】 ,默认只分为 4 块,一步一 步的输入数值就可以了.(图 04、05、06、07、08)

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 社会民生

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号