3dmax制作“星球大战”电影海报

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1、3dmax 制作“星球大战”,电影海报,使用的软件:3dsMax,ZBrush,介绍,D3DNK 114 电影网 http:/ 多数的设计是用原来电影中的设定,但是这里 我也有了很多的自由来创造。导演同时也给我,提供了这个 AT-ST 摩托车辆和射流模型,因为 这些要出现在海报上面。,场景的设计制作步骤以及为了促销而进行,D3DNK 114 电影网 http:/ 过以及其他的设定和道具。,3dsMax,ZBrush,从总体设计,我一开始想出不同的概念及设计,第一幅 画和模型的移动,直到侦查员的演员确定。一,D3DNK 114 电影网 http:/ 开发最后的,图像的绘制以及使用几何建模来 加速

2、工程进度。然后我展示给导演看。,建模,这些数据开始于 ZBrush 中的一个人体模 特。我给整体外观进行建模同时考虑到几何和,D3DNK 114 电影网 http:/ 状进行分离并分成各种元素。我也选择了有坚,固表面的部分以及需要被修改的部分,并开始 思考颜色设定。这里有一些 3dsMax 中的模型用 来测试渲染的阴影,D3DNK 114 电影网 http:/ 器来寻找到我喜欢的姿势然后应用到模型上。 我也为武器进行了建模,他们是由一些材料和,一些脏的贴图做成的,并没有太多的纹理。 (图 12-14),关于几何模型,我给飞行的自行车制作了,D3DNK 114 电影网 http:/ 纹理,以为内

3、我想要制作一些超越绘画的东西, 让它看上去更加的有趣。让大家知道它最终是,要作为电影海报的。,最后的布局,D3DNK 114 电影网 http:/ 得不在图像的上面顶部的位置留出一块来放置 LOGO 以及一些可能的文字信息的东西。这个图,像有完整的设置,但是都只是使用基础的材质, 没有灯光效果,对于渲染和测试,我在前景、背景层、中,D3DNK 114 电影网 http:/ 的灯光,细节细化水平以及让场景更加的有条 理、时尚,并减少繁重的,定义风格,我使用一个低多边形版本的模型和复绘来 寻找最终的,确保尺寸适合以及有足够的文本,D3DNK 114 电影网 http:/ 我不得不做一些更多的武器的灯光通道以及一 些其他的通道来掩盖这个数据,前景等,

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