软件设计基本原理

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1、第三讲 软件设计基本原理,本讲目的: 了解软件设计的基本原理 作为设计工作指南,1. 软件设计的基本原理,放之四海而皆准的原则 抽象 自顶向下逐步求精 模块化 信息隐蔽与局部化 模块独立性 启发式规则,2. 模块化,模块 可以组合、分解、更换的单元,如过程、函数、子程序、宏等 完成特定的子功能 模块化 解决一个复杂问题时,自顶向下逐层将软件分解成若干模块的过程,C(p1)C(p2) E(p1)E(p2) C(p1+p2)C(p1)+C(p2) E(p1+p2)E(p1)+E(p2) 结论:分解软件可以减少工作量,但增加接口成本,模块评价标准: 模块可分解性:把问题分解为子问题的系统化机制 模块

2、可组装性 :把现有的可重用模块组装成新系统 模块可理解性 :一个模块作为独立单元无需参考其他模块来理解 模块连续性:系统需求的微小修改只导致对个别模块,而不是对整个系统的修改 模块保护性 :一个模块内出现异常情况时,它的影响局限在该模块内部,3. 抽象,抽象是一种思维方法:忽略细节,把握本质 软件工程过程的每一步,都是对软件解法的抽象层次的一次细化 抽象的层次 可行性研究阶段:抽象的最高层,软件被看作一个完整的系统 需求分析阶段:使用问题环境的术语来描述软件的解法 总体设计阶段:使用计算机环境的术语来描述软件的解法 编程序阶段:抽象的最低层,对计算机底层软硬件依赖性强,4. 信息隐蔽与局部化,

3、信息隐蔽(又称信息隐藏):一个模块内包含的信息(过程或数据) 对于不需要这些信息的其他模块来说不可见(不能访问) 局部化:将关系密切的软件元素的位置尽量靠近 信息隐蔽与局部化有利于软件的可维护性,可以防止误操作和误修改,5. 自顶向下逐步求精,自顶向下 vs 自底向上 自顶向下、逐步求精、各个击破 分解步骤 首先对设计的系统要有一个全面的理解 然后从顶层开始,连续地逐层向下分解 直至系统的所有模块都小到便于掌握为止,6. 模块独立性,模块独立性:模块化、抽象、信息隐蔽和局部化直接结果 模块独立的好处: 使软件开发更容易、适合分工合作 使软件测试和维护更容易 模块独立的度量 内聚:一个模块内部各

4、元素之间彼此结合的紧密程度的度量 耦合:不同模块之间互连程度的度量,内聚 巧合内聚(偶然内聚):一个模块内各元素之间没有任何联系或者联系很松散 逻辑内聚:模块内执行几个逻辑上相似的功能,并通过参数确定该模块完成哪一个功能 时间内聚:把需要同时执行的动作组合在一起 过程内聚:一个模块中各元素密切相关且顺序执行 通信内聚:一个模块内各功能使用了相同的输入数据或产生相同的输出数据 顺序内聚:模块内各元素与同一功能相关且顺序执行,通常一个元素的输出是另一个元素的输入 功能内聚:模块内所有元素共同完成一个功能,模块已不可再分,耦合 非直接耦合:两个模块之间没有直接联系,只有控制和调用 数据耦合:一个模块

5、访问另一个模块时通过数据参数来交换信息 标记耦合:一组模块通过参数表传递记录信息 控制耦合:一个模块通过控制信息控制另一个模块 外部耦合:一组模块都访问同一全局变量 公共环境耦合:一组模块都访问同一个公共数据环境(如共享通信区、文件、内存公共缓冲区) 内容耦合:一个模块直接访问另一个模块的内部数据;一个模块不通过正常入口转入另一模块;多个模块有部分代码重叠,高内聚的耦合原则 尽量使用数据耦合,少用控制耦合,限制公共环境耦合,不用内容耦合 力求高内聚(信息内聚、功能内聚),可用中内聚(过程内聚、通信内聚),不用低内聚(巧合内聚、逻辑内聚、时间内聚),层次结构:树状结构 上层模块调用下层模块 不允

6、许下层模块调用上层模块 避免上层模块越级调用下层模块,7. 模块层次化,8. 启发式规则,改进软件结构提高模块独立性 模块规模应该适中:一页(30,60行) 模块的深度、宽度、扇出和扇入都应适当:扇出3/4,5/9;扇入较高 降低模块接口的复杂程度:简单、清晰、含义明确 设计单入口单出口的模块:避免“病态连接” 模块功能应该可以预测:避免内部存储器(记忆效应),9. 结构化设计方法(SD),E.W.Dijkstra: 可以从高级语言中取消goto语句,程序质量与程序中的goto语句的数量成反比 Bohm & Jacopini: 只用三种基本结构(顺序、选择、循环)就能实现任何单入口单出口的程序 结构化设计 自顶向下、逐步求精 单入口单出口 三种基本结构,10. 面向对象设计方法(OOD),运用问题域的思考方式,解放程序员的生产力 软件重用(软件复用)(Reuse) 主要概念:类和对象(属性+方法)、消息机制、继承、多态性 对象与抽象数据类型( ADT) 主要产品:CORBA、OLE/COM(ActiveX Control)等 主要平台:MS Visual C/C+(MFC)、C+Builder等,

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