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1、 1、动画运动规律,是研究时间、空间、张数、 的概念及彼此之间的相互关系,从 而处理好动画中动作的节奏的规律。 ( D )A. 速 度 B. 光 影 C. 力 D. 动 作 2、在走路动作的过程中,头顶的高低必然成 。 ( A )A. 波浪状 B.直线状 C. S 型曲线 D. 弧线状3、跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的 。 ( D )A. 虚实 B.大小 C. 远近 D. 高低4、原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是 运 动,不产生抛物线。 ( B )A. 大小 B.上下 C. 曲线 D. 直线5、兽类的大部分均属于四条腿走路
2、的“ ”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走 路) 。 ( B )A. 爪行 B.趾行 C. 爬行 D. 游行6、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在 极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会 。 ( B )A.增大 B.减小 C. 拉长 D. 上升很高7、兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和 动作相似,不同之处是:在 扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物 体。 ( C )A.走路 B. 飞行 C. 奔跑 D. 滑行8、阔翼鸟的动作都是偏 ,走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长, 提腿胯步的屈伸动作,幅度大
3、而明显。 ( C )A.轻 B.重 C. 慢 D. 快 9、雀类如麻雀,动作快而 ,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。 ( C )A.轻盈 B.有力 C. 急促 D. 温柔 10、小火动作琐碎,跳跃,变化多。表现小火焰运动时,可以由原画一张张直接画。可 以不加动画,一般画10至15张,做 的循环拍摄。例如油灯、蜡烛等。 ( B )A.规则 B.不规则 C. O 型 D. 波浪形 1、小鱼身体小而狭长。动作特点是 而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或 突然窜游。游动时曲线弧度不大。 ( B )A. 慢 B.快 C. 柔 D. 硬朗 2、鸡的走路动作规律双脚前后交替运动,走路时身体向 摇摆。
4、( B )A. 无 B.前后 C. 左右 D. 上下3、跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的 。 ( D )A. 虚实 B.大小 C. 远近 D. 高低4、走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成 弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的 幅度,与走路时的神态和情 绪有很大关系。还要注意一下脚与地面的关系。 ( C )A. 大小 B.上下 C. 高低 D. 前后5、两头慢中间快是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小(即动画张数 多) ,而中间体腿、屈膝、跨步过程的距离较大(即动画张数少) 。下列属于的这动作规律
5、 的是( A ) 。A、蹑手蹑脚走路 B、跑 C、正步走 D、跨栏6、人走路运动规律线是( D )A、直线 B、S 线 C、8 字型线 D、波浪线7、兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和 动作相似,不同之处是:在 扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物 体。 ( C )A.走路 B. 飞行 C. 奔跑 D. 滑行8、阔翼鸟的动作都是偏 ,走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长, 提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显。 ( C )A.轻 B.重 C. 慢 D. 快 9、在动画片里,如果需要表现多次重复进行同样的一个动作或一组动作,就可采用循 环动
6、作的技法。循环动作的基本方法是动作的( D )相接。A、结尾开始 B、开始结尾C、结尾开始结尾 D、开始结尾开始10、在动画中表线速度快速,可以用速度流线处理。例如:( D ) 。A、 慢慢的转身 B、走路 C、漫步 D、人快速奔跑的双脚 2、不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响。这种镜头拍摄方 法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技巧处理。这种拍法要求必须有( ABCD )画面。A. 夜景 B. 曰景 C. 白纸 D. 黑纸 3、烟的动画规律绘制学习可分为: ( AB )A. 轻烟 B.、浓烟 C. 云 D. 蒸汽4、鱼类生活在水中,他们的动作住要是运用鱼鳍推动流线型的
7、身体,在水中向前游动。 鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。为了方便掌握鱼类运动规律,可以分为( ACD ) 。A. 大鱼 B.短尾鱼 C. 长尾鱼 D. 小鱼5、兽类的大部分均属于四条腿走路的 “趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路) 。它的走的一个完步(俗称后脚踢前脚)是四条腿( DCA ) 。A. 左右交替 B.平行 C. 两合 D. 两分 6、动画线条与一般线条有所不同,应做到( ACD ) 。A. 匀 B.准 C. 挺 D. 活 7、下列不属于二维动画上色软件的是( ABD ) 。A. MAYA B.FLASH C. PHOTOSHOP D. RETAS 8、曲线运动的类型可以分为
8、( ASD ) 。A. 弧行运动 B.S 行运动 C. 上下运动 D. 波形运动 9、以蛇为例,朝前运动时,身体向两旁作S 型曲线运动。它的动作特点是 ( ABC ) 。A. 前部摆动幅度较小 B. 头部微微离地抬起 C. 尾部摆动的幅度较大 D. 动作夸张 1、研究动画表现物体的运动规律,首先要弄清 的概念及彼此之间的相互关系,从 而掌握规律,处理好动画中动作的节奏。 (ABCD )A.时间 B.空间 C. 张数 D. 速 度2、风是由于空气的流动形成的,是看不见的气流,主要通由风吹动的各种物体表现出来。风的运动形式.动画中可以用造型长短不同的弧线来表现,动态是大小不同的各种弧形运动 线。其
9、表现方法为以下中类型( ABC )A. 运动线表现法 B.曲线运动表现法 C. 流线表现法 D. S 线状表现法昆虫种类繁多,已移动方式来分可以分为: ( ABC )A. 飞行类 B.、爬行类 C. 跳跃类 D. 趾行类鱼类生活在水中,他们的动作住要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动。鱼身 摆动时的各种变化成曲线运动状态。为了方便掌握鱼类运动规律,可以分为( ACD ) 。A. 大鱼 B.短尾鱼 C. 长尾鱼 D. 小鱼、 曲线运动的类型可以分为( ABD ) 。A. 弧行运动 B.S 行运动 C. 上下运动 D. 波形运动 动画线条与一般线条有所不同,应做到( ACD ) 。A. 匀
10、 B.准 C. 挺 D. 活 7、下列不属于二维动画上色软件的是(ABD ) 。A. MAYA B.FLASH C. PHOTOSHOP D. RETAS 兽类的大部分均属于四条腿走路的 “趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它的 走的一个完步(俗称后脚踢前脚)是四条腿( ACD ) 。A. 左右交替 B.平行 C. 两合 D. 两分 以蛇为例, 朝前运动时,身体向两旁作 S 型曲线运动。 它的动作特点是 (ABC ) 。 A. 前部摆动幅度较小 B. 头部微微离地抬起 C. 尾部摆动的幅度 较大 D. 动作夸张 10、不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响。这种镜头拍摄 方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技巧处理。这种拍法要求必须有( ABCD )画面。A. 夜景 B. 曰景 C. 白纸 D. 黑纸复习重点 人的走路动作特点 兽类 风、火 鸟类动作 昆虫类动作特点论述动画规律的重要性 动画里过于追求动画规律,导致的过于教条性,学会了动画规律以后,在做动 画的时候应该抛开动画规律,从镜头着手,为了怎强表现力,动画规律可以随 意加减,并不是每一段动画都要用到所有的动画规律,把表现力放在第一位