《综合实践活动课程有效实施策略的研究》开题会议

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1、综合实践活动课程有效实施策略的研究 开 题 会 议,2006年度浙江省教学研究重点课题,关于校本化综合实践活动的探索,“阳光城”综合实践活动的开发与实践,一、学校的办学理念作为校本化综合实践活动开发的导向,1、学校的现状分析,2、学校的情境资源背景分析,校风:宽松 高洁 德馨,校训:宽 竞 先,二、对综合实践活动的正确认识是校本化综合实践活动顺利开发的前提, 总的认识, 当前综合实践活动实施中普遍存在的误区,误区一:忽视了学生问题意识的培养。,误区二:忽视了综合实践活动的实践性。,误区三:忽视了综合实践活动的过程性。,误区四:忽视评价的发展性功能。,过程,体验,生成,三、“阳光城”综合实践活动

2、的开发与实践:, 确定校本化综合实践活动的开发目标作为具体操作的引领,总体目标: 构建“以研究性学,以信息技术教育为补充与拓展, 以劳动与技术教育及社区服务、社会实践为主要活动形式”的综合 实践活动基本模式。,具体目标:,学校的层面,教师的层面,学生的层面, 活动开发遵循的原则, 确定活动内容及主题的提炼,1、“阳光城”的定位,2、 “阳光城”的机构分布,3、“阳光城”综合实践活动内容,4、“阳光城”综合实践活动主题的提炼, “阳光城”综合实践活动课程的具体呈现方式。, “阳光城”综合实践活动实施的强力保障。, “阳光城”综合实践活动的具体实施。,1、活动实施的主线,感恩教育、生存教育、养成教

3、育,2、“阳光城”综合实践活动的具体开展,1、德育模拟型主题活动,剪影一:感恩暖人心,三月份:感谢自然,四月份:感谢英烈,五月份:感谢劳动者(外来工及建设者),六月份:感谢社会,七月份:感谢共产党,八月份:感谢军人,九月份:感谢老师、感谢父母,十月份:感谢祖国,十一月份:感谢同学,十二月份:感恩迎新,剪影二:生存磨意志,剪影三:模拟促养成,播放1,2、校本课程形式体现的项目活动开发,数码艺术促进小学生基础素养形成的研究与实践,北仑区淮河小学数码艺术课程的开发,数码艺术如何从娃娃抓起?,小学数码艺术的教学内容,数码绘画图片处理电脑动画网络艺术机器人技术,数码艺术课程的性质和价值,课程开发的实施原

4、则,1、主体性原则,2、寓教于乐原则,3、开放性原则,4、创新性原则,5、灵活性原则,6、合作性原则,课程的实施架构,1、实施的措施,2、实施的途径,3、内容的开发,4、操作的模式,5、实施的策略,课程开发的成果,1、数码校园的基本形成,校园“数码”氛围的营造,班级数字文化的建设,2、教师的理念全员提升,技能普遍提高,3、学生的以数码艺术为特点的基本技能、基础素养得以充分显现,4、完成了数码艺术校本课程的建设,构建了数码艺术 教学的基本模式,创造了具有鲜明特色的操作方法,动漫作品,电脑绘画示例,动漫过程示例,获奖作品,女排系列,丁老师和他的小闪客, “阳光城”综合实践活动实施的评价策略,阳光积

5、分卡; 档案袋评价; “星级市民”评比; 小博士、小硕士、小学士的等级评比 ; “宽、竞、先”标兵评比 ;,四、“阳光城”综合实践活动开发的初步成效,教师层面,学生层面,五、“阳光城”综合实践活动开发中的问题及思考,1、如何更好地挖掘社区资源开展社会实践活动,2、如何处理好开展综合实践活动和人身安全的关系,3、如何提高社会各界、家长等对综合实践活动重要性的认识,为每一个孩子的幸福成长奠基,特色载体构建为手段,情景模拟为形式,感恩教育为突破口, 生存教育为凸显点,综合素养提高为目标。,办学宗旨:,“阳光城”创建设想:,“阳光城”机构分布图,“快乐大本营”机构分布图, 德育模拟主题活动, 科技、劳

6、技类自主探究活动 (风筝制作、放飞体验;三模制作、操行体验;), 探究性小课题, 校本课程中予以体现的项目,艺术类:数码及陶艺,健体类:武术及柔道,小学生的认知特点:,1、小学生感、知觉的发展,2、小学生记忆和注意的发展,3、小学生思维的发展,4、小学生想象的发展,1、夯实管理网络,2、完善评价机制,3、保证师资运行,1、课程网络的建设,2、互动平台的搭建,3、学科之间多元智能的整合,四位,班级课程 学校兴趣小组 家庭亲子学习 社区实践活动,三段,低段学生以电脑绘画为主 中段学生以平面设计、图片处理、幻灯制作为主, 通过学习,提高设计技能和实践能力 高年级重点是动画制作和简单网页制作, 掌握技能并发展各种个性,1、体现童趣的卡通类选材,2、来源生活的现实性选材,3、主题性设计类的相应选材,4、时代、乡情特征浓厚的选材,5、品德教育类的选材,“自由表现、探究应用”数码艺术教学模式的一般流程为:,1、保护天性,贴近生活,体验快乐,2、开拓空间,发挥创造,张扬个性,3、创设情境,寓教于乐,凸显价值,4、积极引导,自主探索,掌握技能,“实施-审议开发”模式,语言文字智能(语文学科动漫作文的创作),数学逻辑智能:(数学学科数据统计的运用),视觉空间智能(美术学科想象连环画的创作),音乐旋律智能(音乐学科音乐的录制),人际交往智能(口语交际课程环保的宣传),自我认知智能,

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