VB 第二章Visual Basic 编程基础

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1、VB 基础篇,第二章 Visual Basic编程基础 2.1 程序设计方法,第二章 Visual Basic 编程基础,2.1 对象及其操作 2.2 窗体 2.3 控件,2.1 对象及其操作,2.1.1 面向对象程序设计的基本思想2.1.2 对象的概念2.1.3 对象的建立和编辑2.1.4 对象的属性、事件和方法,2.1.1 面向对象程序设计的基本思想,面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)方法是一种用对象分析、设计并编写应用程序的方法,是一种试图模仿人们建立现实世界的程序设计方法 。,面向对象程序设计的基本思想,程序设计环境及其相应的各个方面都是

2、面向对象的,每个元素都被当作一个对象来实现。面向对象编程利用了人们对事物分类的自然倾向,引入了类的概念,具有数据抽象、继承性等特点。,面向对象程序设计的基本思想,目前在Windows环境下常用的面向对象编程语言的种类很多,如Visual Basic、C +、JAVA等,虽然风格各异,但都具有共同的思维和编程模式。,2.1.2 对象(object)的概念,1. 什么是对象 2. 对象属性 3. 对象事件 4. 对象方法,1. 什么是对象,对象object是具有某些特性的具体事物的抽象,是系统中的基本运行实体;对象是数据(属性)和行为(方法)的封装体;,什么是对象,什么是对象,对于系统定义的对象,

3、用户只要使用对象的属性和方法进行相应的操作,而不必关心其内部是如何实现的。一个对象好象一个黑盒子,表示它内部属性的数据和行为的代码都封装在这个黑盒子中。,类与对象,TextBox类,CommandButton类,CommandButton对象,TextBox对象,对象的建立和编辑,(1) 对象的建立 (2) 对象的选定 (3) 对象的复制 (4) 对象的删除 (5) 对象的命名,2. 对象属性,对象的特征用数据来表示,用于描述对象的数据称作对象的属性 每一种对象都有一组特定的属性,根据需要它们可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中改变,,在代码中设置属性,对象名.属性名 = 属性值La

4、bel1.Caption = 欢迎使用VB,对象属性,VB程序中的对象都有许多属性,它们是用来描述和反映对象特征的参数。 属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。不同的对象具有各自不同的属性,对象属性,控件标题(Caption) 颜色(Color) 字体(FontName) 是否可见(Visible),对象属性,3. 对象能响应的事件,(1) 事件 (2) 事件过程 (3) 事件驱动程序设计,Caption等,Move等,Click ,按钮对象,Command1,属性,方法,能响应的事件,Private Sub Command1_Click()Command1.Move 500,

5、 500, 2000, 500Command1.Caption = “你好“ Command1.Enabled = False End Sub,(1) 事件,对象还可以识别和响应预定义的动作,即事件(Event),事件是对象所发生的事情。,事件,事件发生在用户与应用程序交互时,如:单击控件(Click)、键盘按下(KeyPress)、移动鼠标(MouseMove)等;有部分事件由系统产生,不需要用户输入,如计时器事件。,事件,不同的对象能够识别不同的事件,当事件发生时,VB将检测两条信息,即发生的是哪种事件和哪个对象接收了事件。,(2) 事件过程,为了使对象能够对某一事件做出响应,就必须编写事

6、件过程。当在对象上发生了事件后,应用程序就要处理这个事件,而处理的步骤就是这个事件过程。,事件过程,VB应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过程中的程序代码。事件过程的形式如下:,事件过程,Sub 对象名_事件 (参数列表) 事件过程代码 End Sub,事件过程,一个命令按钮例: Sub cmdOk_Click()cmdOk.FontSize = 20 End Sub,事件驱动程序设计,在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应由用户或系统激活的不同事件时执行不同的代码片段。,事件驱动程序设计,事件驱动程序设计,VB通过事件执行对象的操作。在设计应用程序时,只是编写若

7、干个微小的子程序,即过程。这些过程分别面向不同的对象,由用户操作引发某个事件来驱动完成某种特定功能,或由事件驱动程序调用通用过程执行指定的操作。,典型事件序列,1) 启动应用程序,装载和显示窗体; 2) 对象等待事件的发生; 3) 事件发生时,就执行相应的事件过程(如果存在代码) ; 4) 应用程序等待下一次事件,重复执行步骤2)和3)。,事件驱动程序设计,在Visual Basic中编写事件响应代码是在代码编辑器中进行的,在代码编辑器的右边有一个事件列表,这个事件列表从属于左边的控件对象:当左边控件列表中的控件改变后,右边的事件列表也会发生变化。,事件驱动程序设计,Command1_clic

8、k()过程就是响应窗体载入时所调用的过程,其中响应事件的过程名由发生事件的控件名和所发生的事件名构成。控件所响应的事件可以分为:鼠标事件、键盘事件和焦点事件等。,4. 对象方法,对象的行为用对象中的代码来实现,称作对象的方法,它表示对象所能实现的功能,即告诉对象应做的事情。,方法,面向对象的程序设计语言,为程序设计人员提供了一种特殊的过程和函数,称为方法。在Visual Basic中已将一些通用的过程和函数编写好并封装起来,作为方法供用户直接调用,这给用户的编程带来了很大的方便。,方法,方法是特定对象动作的过程,是一个对象对外提供的某些特定动作的接口,是对象本身内含的程序段,当生成了个对象实例

9、时就可以利用对象类的方法。,方法,每个方法完成某个功能,但其实现步骤和细节用户既看不到、也不能修改,程序员能做的工作就是按照约定直接调用它们,即使用各种对象的方法,只须了解它们的功能和用法,无需知道其中的奥秘。,方法,对象方法的调用格式为:对象.方法 参数名表 其中,若省略了对象,表示为当前对象,一般指窗体。 例如:Form1.Print Hello, World!,方法,方法的使用: 当方法不需要参数也没有返回值时,使用的是: 对象.方法 例如,窗体Form1有个Show方法,用于显示窗体,在代码段中可用下列代码:Form1.Show,方法,当方法需要多个参数时,用逗号分隔各个参数。例如,把

10、图片框移动位置的Move方法有四个参数:左端水平坐标,顶端垂直坐标,新宽度和新高度。我们用两个参数,左端水平坐标和顶端垂直坐标为:Picture1.Move 1000, 1000,方法,如果方法没有返回值,它的参数不必用括号括起来了。如列表框对象的Additem方法没有返回值,因此,使用该方法的代码可写成:Listl . Additem 计算机学院,方法,如果在程序中,需要保留方法的返回值,则方法的参数必须用括号括起,例如从剪贴板上得到数据的方法为GetData,在使用该方法时,应返回一幅图像:Picture = Clipboard.GetData(vbCfBitmap),方法,一个对象建立以

11、后,其操作就通过与该对象有关的属性、方法和事件来描述。它们构成了对象的三要素,可以把属性看作一个对象的性质,把事件看作对象的响应,把方法看作对象的动作。,2.2 窗体,窗体是一种对象,是所有控件的容器,是VB应用程序的基本构造模块,是运行应用程序时与用户交互操作的实际窗口。 窗体有自己的属性、事件和方法,窗体的结构,AutoRedraw(自动重画) 对象. AutoRedraw=Boolean 如果把AutoRedraw属性设置为True,则当一个窗体被其他窗体覆盖、又回到该窗体时,将自动刷新或重画该窗体上的所有图形。如果把该属性设置为False,则必须通过事件过程来设置这一操作。该属性的默认

12、值为False。,窗体的属性,BackColor(背景颜色),BorderStyle(边框类型) 0- None 1- Fixed Single 2- Sizable 3- Fixed Dialog 4- Fixed ToolWindow 5- Sizable ToolWindow,在运行期间,BorderStyle属性是“只读”属性。也就是说,它只能在设计阶段设置,不能在运行期间改变,Caption(标题) 对象.Caption=字符串,ControlBox(控制框) 该属性用来设置窗口控制框(也称系统菜单,位于窗口左上角)的状态。当该属性被设置为True(默认)时,窗口左上角会显示一个控制

13、框。,Enabled(允许) 该属性用于激活或禁止 对象.Enabled=Boolean值,字形属性设置 字形属性用来设置输出的各种特性,包括字体、大小等,ForeColor(前景颜色) 用来定义文本或图形的前景颜色,其设置方法及适用范围与BackColor属性相同,Height、Width(高、宽) 这两个属性用来指定窗体的高度和宽度,其单位为twip 对象.Height=数值 对象.Width=数值,Icon(图标) 该属性用来设置窗体最小化的时图标通常把该属性设置为.ICO格式的图标文件,当窗体最小化(WindowState=1)时显示为图标如果用程序代码设置该属性,则需使用LoadPi

14、cture函数或将另一个窗体图标的属性赋给该窗体的图标属性,MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮) 这两个属性用来显示窗体右上角的最大、最小化按钮。如果希望显示最大或最小化按钮,则应将两个属性设置为True,这两个属性只在运行期间起作用 只有当borderstyle属性值为2的时候,这两个属性才起作用,Name(名称) 只读属性,在运行时,对象的名称不能改变,Picture(图形) 用来在对象中显示一个图形,Top、Left(顶边、左边位置) 这两个用来设置对象的顶边和左边的坐标值,用以控制对象的位置。 Visible(可见性),WindowState(窗口状态) “设置值

15、”是一个整数,取值为0、1、2,代表的操作状态分别为 0-正常状态,有窗口边界; 1-最小化状态,显示一个示意图标; 2-最大化状态,无边界,充满整个屏幕。,窗体事件,Click(单击)事件 Click事件是单击鼠标左键时发生的事件,DblClick(双击)事件 程序运行后,双击窗体内的某个位置,Visual Basic将调用窗体事件过程Form_DblClick,窗体的创建,Initialize事件:窗体创建时,触发这个事件。窗体创建之后,窗体作为对象,没有窗口和控件,只是作为代码在内存中存在,窗体的可视部分没有调入内存。,窗体的加载,Load(装入)事件 窗体加载时,触发这个事件。 窗体装

16、载后,窗体上的所有控件都被加载,窗体有了窗口,但还没有显示。 窗体装载语句:load 窗体名或程序启动时自动装载show方法,卸载窗体,Unload(卸载)事件 当从内存中清除一个窗体(关闭窗体或执行Unload语句)时触发该事件。如果重新装入该窗体,则窗体中所有的控件都要重新初始化 。 语句:unload 窗体名unload me 卸载本窗体,Panit(绘图)事件 当窗体被移动或放大时,或者窗口移动时覆盖了一个窗体时,触发该事件,一个在窗体上画圆的例子,窗体的方法,Hide方法 :窗体名. Hide Show方法 :窗体名 .Show Cls方法 :对象.Cls Move方法 :对象. Move左边距,上边距,宽度,高度 Print方法 Circle方法:在窗体上画圆或椭圆,

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