手游解决方案

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1、手游解决方案手游解决方案篇一:手游运营策划方案癞子斗牛运营策划方案 二 0 一五 年 八月 三十一 日 前言 名次解释: 手游开发商:也叫 CP,即 Content Provider 内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就是纯粹的手游 CP。 手游发行商(运营商):即代理或者独家代理手游 CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行 CP 手游产品的公司。 手游渠道:拥有手机端手游和 APP 用户,能够进行手游和 APP 流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。 手机游戏推广名词解析:CPS:按游戏内消费分成计费

2、,共同努力盈利分成 CPL:每个引导注册成功后付费 CPM:每千次展示收费,性价比最低 CPA:下载、注册获得一个注册用户后。激活的意思,注册就算 CPI:每个安装收费,常见,性价比较高。 CPC:每次点击收费,最常见,性价比一般 CPT:按时间长度计费,如广告位一天多少前 市场分析 一:第三方电子市场:1、业内公司: 第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N 多、 ,木蚂蚁 装机助手:91 助手、360 手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手 手机厂商市场:小米、三星、华为、htc、等等 运营商电子市场:电信、联通、移动 互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云 2

3、、计费成本: CPC:按点击下载次数付费,元不等 CPA:2-8 元不等 CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等 3、优势:用户质量高、量大 4、劣势:市场多大 200 家以上,维护成本高,主流市场 10 家。 二:广告联盟 1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动 2、计费成本:CPC 点击每次远 ,CPA 激活元3、优势:导量快,成本适中, 4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般 三:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选 1、计费成本:按照预装量付款,成本元,CPA 激活付费元不等 2、优势:量大,成本低 3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其

4、他渠道偏低 四:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低 1、计费成本:cpa 激活成本 2 元 2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵 3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台 4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除 五:第三方市场 ASP 优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作 1、付费方式:按照上榜天数付费 2、优势:量大成本低,用户质量好 3、劣势:风险与下架并存 六:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久1、业内公司:解决网、手机猪 2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前 200 名1000 元,激活成本不固定,需配合广告,上稿、积分墙等等 3、优势:

5、排名上升快,下载量迅速增加 4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快 七:APP 推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限 1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i 点评,限免大师 2、花费成本:cpc 点击付费元 3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高 4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减 八:资源互换:置换的都是 APP 推荐位,资源递减 1、业内公司:金山,91,网易, 2、优势:以量换量,效果显著 3、劣势:量不稳定,维护成本高 九:ios 越狱版:91 助手占 70%的市场份额,推广成本高 1、越狱助手以及下载站:91 手机助手,同步

6、推,pp助手,苹果园,威锋网 篇二:手游实时通讯解决方案手游社交化,为手游开发者实时通讯解决方案 自从“打飞机”和“爱消除”火了之后,手游对于社交化接入的需求日益强烈,不少开发者开始尝试在游戏中接入内置语音聊天功能,前段时间魔方自研的仙变就首次内置了“微信”聊天功能,把时下流行的语音聊天直接集成在游戏里,极大提高玩家在游戏中的交流便捷性,引发了玩家和业界的高度关注。跨入到 XX 这个所谓的“手游年” ,从咨询和合作量上来看,在与极光推送合作的应用开发者中,游戏开发和创业团队确实在今年突飞猛涨,基于他们对目前游戏内实时通讯的强烈需求,同为创业者的我们希望能为手游创业团队提供更好的解决方案和重点支

7、持。 首先,在语音聊天的实现原理上,通过极光推送可以实现游戏内语音和图片的传递。比如,玩家 A 将录制好的语音提交到游戏服务器生成 URL,之后游戏服务器调用极光推送的推送 API ,通过自定义参数的方式将 URL 即时的推送到玩家 B 的手机上,这样应用根据接收到消息里的 URL就可以自动下载音频和图片资源,实现语音和多媒体聊天。目前微信也是采用这样的方式实现的。 其次,由于极光推送团队早前曾开发过 IM 应用,对消息的实时送达有着严格要求,正是通过那段长时间的技术沉淀,PUSH 机制相对会更加完善。目前极光推送单机并发量约为 200-500 万,各制式连接稳定率达 97%以上,并且玩家们在

8、接收时平均也只会花掉 /月的流量和 30mAh/天的电量消耗,代价非常小。与手游开发者自建微信语音聊天功能相比,我们更建议一般中小手游团队在开发内置语音聊天功能时选择专业的第三方消息推送服务,毕竟手游团队在推送专业技术和人力时间成本上都会比较吃力,可以更多尝试将非核心业务外包,把劲使在刀刃上。 另外,在手游开发者们使用服务过程中,极光推送也会提供最大程度的支持。SDK 只需花费 3 分钟就可方便集成,游戏运营人员也能轻松操作;良好的文档和技术支持体系,及时沟通解决开发者使用过程中出现的问题;此外,开发者还能获得推送的详细 BI 数据,通过数据报表挖掘分析玩家的留存和活跃。 目前极光推送对开发者

9、推送的用户数量和消息条数是没有限制的,手游开发者们可以免费使用基础服务,同时,我们也为一些有特殊精细化定制需求的开发者提供了阶梯式定制服务方案,满足不同开发者所需。 【编辑推荐】1. 2. 3. 4. 5. 全民“打飞机”背后:互联网巨头角力手游市场 手游创业必过 4 道生死关:拒绝“潜规则”就是找死 王峰:怎么理解手游的疯狂以及为什么不卖蓝港 手游业夹缝寻机:渠道和版权运营易成突破口 手游市场估值的意义何在? 篇三:手游方案手游现状 手游平台:从开发商那拿取游戏进行联运,有以下几种联运模式: CPS 模式:联运分成一般是开发 60%70%,平台40%30%; CPA 模式:平台导用户进去游戏

10、,开发商按照注册数来结算;适合有用户的平台,进行资源互换; 开服模式:一般都是混服,几个平台一起开服,分开导量; 手游开发商:有几个模式,一种是纯放联运,另外种是自身也进行导量开服; 推广模式 1、 刷 APP 应用的排名,此种模式是花钱刷 APP 排名,刷到前 20 以上,简单粗暴, 但是据说此种只要产品质量好,基本是保证挣; 2、 3、 手机直接内置游戏,此种转化率很低,6%左右,成本高,风险较大; 各大移动互联网的手机应用商店、卖场等的广告,此种是比较常见的一个模式, 目前效果良好,具体数据暂时没有; 4、 游戏、手机软件应用的内置广告,可以以资源互换、CPA、CPS 的模式来进行 推广

11、,也是常见的一种模式; 5、 6、 7、 8、 三大运营商的资源推广,短信、内置等等; 第三方网站推广,例如安卓、IOS 这些的应用类、下载类网站等; 手机网盟,12 年下半年起来的推广方式; 利用百度、搜搜、谷歌等的搜索引擎推广等等。 难点 手游和页游的联运模式虽然类似,但是手游市场非常稳定,作为平台有以下几个难点: 1、 2、 对现有的热门手游,很难拿到代理权; 对现有资源的评估; 3、 投入与产出的考虑,例如分成是平台 40%,投入10 万元,那么需要充值达到25 万元才能保本,这个回收比基本是 250%。 进入手游市场的方案 1、 作为一个手游平台,需要提前预知的几个点;(如果没有开发商资源,难) 1:能拿到市场上哪几款热门游戏的联运权; 2:有哪些渠道可以利用的,进行一个初步的评估; 3:也是目前觉得平台有机会起来的方式,找新产品,买断或者独代,手游的独代比较难拿,一般已经热门的基本不放独代;所以只能找一些有实力的小团队。独代或者买断需要考虑(1、团队的实力;2、产品的质量;3、有没外放到其他平台,因为国内的手游平台基本就几家大的,如果已经在上面运营,不要考虑) ; 2、 作为一个手游开发商,找外包团队开发; 1:开发出来后的产品可以利用 APP 榜这些刷上去,自身也可以辅助运营; 2:外放联运,给国内几家大的平台(UC、91、新浪、腾讯、人人网这些) 。

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