手游策划面试

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1、手游策划面试手游策划面试篇一:游戏策划面试常见问与答游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢? ? 自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要 做好准备,自己反复的口述练习; ? 自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面 试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; ? 简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。 【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位? 对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自

2、身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。 在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步; 其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和 DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力; 最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Exc

3、el 等,这些是执行力的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。 而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?” “中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。 不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实! 【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质? 飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。 如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。

4、 【面试问答】你觉得策划平常都做些什么? 策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供 其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。 谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。 【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工? 会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释! 【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方? 这几乎是策划面试必问问题 回答这个问题,最好能了解一下面试公司的背景,做什么平

5、台、什么类型的产品?如果有跟自己游戏经历吻合的地方,可以从这类游戏着手着重回答(但也不用刻意为之) ,回答时需要实事求是,如果你不熟悉,那你回答时很容易出现漏洞,反而得不偿失。 回答这个问题的顺序应该是: 1、 你印象最深的什么游戏,这款游戏让你印象深的特点是什么?尽量从游戏的核心玩法, 从机制特点上去谈,进而再展开,千万不要泛泛而谈游戏画面、某个操作或者某项特定的设置。 2、 这块游戏在哪些方面你认为值得改进(机制玩法?)举出详细例子? 同上一点一样,先从框架着手,再举出 2-3 个详细理解,帮助面试官理解你的思路,答案无对错,最重要的是思路。 3、 如果是你去改进,你会怎么做? 回答这类面

6、试加分的问题,需要尽量展开,但是要展开合理。 【面试问答】如果有玩家的装备被盗,你觉得有哪些方法可以降低玩家装备被盗的几率?不同公司,提的问题会不同,但是回答思路是一样的。 我们以某同学的回答为例子: 1:线上公告,读条时提示,不要与其他玩家共用账号,不上不明网站。 2:装备设置绑定系统。 3:上线的安全时间,一定时间内不能与其他玩家交易。 4:增加账号绑定的途径例如手机绑定和密保卡。我们的解读: 面试官是想了解你的思维,作为策划会通过哪些游戏机制设计去降低游戏被盗的几率。1、3、4 的答案是任何一个游戏公司都会做的事情。真正有价值的是第 2 条,但是第 2 条几乎没有提供任何有价值的信息,所

7、以这是最大的败笔,别人给了你机会,你却没有把握住。 总结: 把我面试官提问的目的是关键啊。 篇二:游戏策划面试要诀一、 简历须知 PS.写好一份简历是一个策划必须做到的事情 1、 招聘网站帮忙发的简历 2、 内容无新意 3、 夸大自己的能力 4、 邮件里面没有你的附件作品 5、 废话太多 6、 不严谨 7、 对企业的要求过高 8、 游戏学院出来的 9、 作品废话太多 10、 别说你是来应聘实习的 二、有思想 1.玩再多的游戏,却没有深刻的体会是不行的 2.什么游戏都得玩,无论其让你如何厌恶 3.游戏相关的东西你得先准备,比如阅读书籍、市场调查报告、心理学研究= 三、工作经验 在你没有经验的时候

8、,被有名气的公司刷下来是肯定的,那么既然有小公司要你,你就去吧,不为什么,只为经验。如果连小公司也不要你,你就应聘周边工作(游戏测试、客服、推广) ,如果连挨边的工作都不要你,你就去应聘扫地,如果还不行,你就去炒作自己,会炒作的也许会懂得经营。如果这些方法都不行,那你干脆撞墙算了,兴许还能引起路人的注意 四、应聘前的准备 选择一家你可以长期服务的公司,并且你觉得可以长期做下去的公司做研究。花 3 个月疯狂投简历,不如花半个月的时间专心研究一家公司。如果你需要跑几十次才能应聘上一家公司,为什么不愿意连续 3 次去一家公司应聘呢?如果你不敢冒险,那么把你看上的公司都拿来一起研究吧。如果你不喜欢去哪

9、家公司,仅仅只为了糊口,那么你是对那家公司和你自己不负责任,而这样做是会浪费你的时间和断送你的前途的。 五、面试须知 PS.留一个好印象给你的面试官 1、 尊重你的面试官,无论他是否是在戏弄你,也许戏弄只是一种情商测试。 2、 面试的时候要注重仪表和谈吐 3、 面试官喜欢你了解你的为人和处事方式,所以隐瞒自己只会陷入陷阱 4、 面试官喜欢了解你的志向,所以要有自信 5、 别忘记带你的简历,注意带好你的资料 6、 面试的时间不是你定的 7、 你已经是一个准职业人了,不再是一个小孩 8、 自我介绍要简明扼要,最好把简历上的东西简化的说一遍,就像一个目录 9、 把你为什么来企业应聘的理由说清楚 10

10、、 说游戏的时候最好带着专业的角度去审视,虽然你不够完美,但最起码能让别人知道你去了解过 11、 简历不要写的太随便 12、 面试官喜欢问你了解我们公司和我们的作品吗?所以,这也是为什么我要求你要去做第四部分的 原因 13、 回答问题的时候要听仔细,回答的慢没有关系,但要回答得对。 14、 薪水不能太低也不能太高,太低表示你没信心,太高表示你太骄傲 篇三:游戏公司策划面试笔试题各大游戏公司游戏策划笔试题汇总 目标软件游戏策划考题 一、PK 规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有 3 种阵营: 在这里我们称呼为游戏阵营 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营;

11、在 PK 时会有 3 种关系: 在这里我们称呼为战斗关系 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里请设计一套游戏中的 PK 规则; 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的游戏阵营对应的战斗关系; 2、这套设计对其他设计的规则要求; 比如说什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;比如说杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇曹操的父亲的个人小传; 本题目的在于了解你的文字功底文学造诣; 要求: 0、分成 6 个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;

12、能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于 1000 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; 既然能称呼为传记 3、用 word 编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看 word 的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于 500 200

13、 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗? 请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式除点卡和出卖游戏物品两种之外 5.游戏人群的特征-白领、女人、小孩、骨灰级玩家 )给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给坦克大战设计一个

14、开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。 网易策划笔试题 1.说说你个人的游戏经历 ,并简要评价你玩过的几款游戏。 2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作? 3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作 4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。 5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。 6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。 7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。 8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点

15、分析及改进意见。 深圳网域招收游戏文案策划的试题 游戏文案策划专业考题: 1、写一段中国风格的时间跨度在 100 年以上的架空历史,要求尽量合理。 (200 字左右) 2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。 (200 字以内) 3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。 (200 字左右) 4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。 5、写一首词表现战争过后的萧索景象。 综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 金山笔试之游戏文案策划问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球) 问题二,自己设计

16、升级方案(包括升级时间、显示图案)并从玩家角度分析 问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果 问题四,谈谈休闲网游的交互性 17Game 游戏策划数值分析员招聘试题: 一、ARPG 游戏理论题目 01. 1 点体质3 点 HP,1 点力量1 点 HP。请问一个具有 17 点体质和 28 点力量的角色,有多少 HP?2 分02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的 EXP。现设定山丘巨人具有 10000 点生命,200 点 EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人 500的生命,请问他获得多少 EXP?5 分 03. DiabloII 中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:8 分 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22 04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个 20 面的骰子(随机得到 120

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