00后二次元调查报告

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1、0000 后二次元调查报告后二次元调查报告篇一:XX 年泛二次元经济分析报告XX 年泛二次元经济 分析报告 XX 年 2 月 目 录 一、泛二次元经济:打开新世界的大门 5 1、文化消费:经济发展带来的高阶产物 . 6 2、泛二次元文化:主流文化消费的新贵 . 7 3、泛二次元经济:迎来良机,蓄势待发 . 10 (1)内容交互性强:泛二次元内容消费品覆盖广泛 . 10 (2)政策支持 . 10 (3)技术创新:技术创新带领泛二次元经济的发展 . 11 (4)消费结构的升级 .11 (5)大量资金的流入:市场上大量资金进入泛二次元经济 . 12 二、泛二次元经济产业链盈利模式:上游微利下游利高

2、13 1、上游内容制造产业:成本高风险大,盈利渐暖 14 2、中游内容平台产业:用户广泛,盈利多样 17 3、下游衍生品产业:高增长,高盈利 . 19 三、全产业链布局:内容交互,多模式变现 21 1、动漫产业:迎来拐点,暴发增长 . 22 2、游戏产业:最成熟的商业模式 . 25 3、泛二次元的小说和音乐行业:初出舞台 . 27 4、海外代表性全产业链公司:以迪斯尼为例 29 (1)迪斯尼:全产业链并购,变现端最快 .29 (2)角川书店:打造文学 IP,全产业链布局 . 30 (3)万代南梦宫:玩具衍生品起家,从下游进军全产业链 . 31 四、泛二次元经济的发展趋势:征途是星辰大海 32

3、1、技术创新:从 VR、AR 到硬件智能化的创新 . 32 2、产业规模化细分化:二次元早教和全龄化受众 33 3、政策开放:从版权的保护到电竞行业的开放 34 4、泛娱乐化的发展:同三次元的互动加深, “动漫+”概念崛起 34 五、泛二次元经济相关企业 . 35 1、动漫龙头企业:早期布局 . 36(1)奥飞动漫 . 36 (2)美盛文化 . 36 (3)万家文化 . 36 (4)光线传媒 . 37 (5)长城动漫 . 37 (6)骅威股份 . 37 (7)华谊嘉信 . 37 2、转型动漫企业:新晋布局 . 38 (1)完美环球 . 38 (2)安妮股份 . 38 (3)苏宁环球 . 38

4、(4)皇氏集团 . 38 (5)天舟文化 . 39 (6)世纪游轮 . 39 (7)东方网络 . 40 二次元文化是虚拟属性与青春特质共谋的一种世界观,是以创意为支撑的文化消费,具有时代的特征。丰富的想象力、生动有趣的演绎、情感的共鸣是二次元文化受欢迎的主要原因。 泛二次元文化成为主流文化的新贵,泛二次元经济迎来前所未有发展机遇。马斯洛需求层次理论表示,文化消费是经济发展到高级阶段带来的产物。多伦多学派的哈罗德媒介决定论认为新媒体的出现引发文化格局的动荡。二次元文化正是在互联网和移动端技术的助力下,从小众文化入侵,与主流融合形成泛二次元文化。泛二次元经济是资本密集型产业,内容交互性强,当前拥有

5、了巨大的发展机遇:互联网和移动端的发展、政策的支持、消费结构升级、用户群体的成长壮大和大量资本的流入。泛二次元经济是泛娱乐战略在二次元领域的拓展,拥有持续创新的能力和大量的成长空间。 上游微利和下游利高是泛二次元产业的主要的特征。上游产业的核心竞争力在 IP 的挖掘和培养,其成本高和风险大,微利,但随着政府补贴和近期资本的流入,盈利渐暖。中游内容平台产业拥有广大用户和盈利模式多元化。内容平台的核心竞争力在于 IP 版权的聚合能力,社交平台依靠的是丰富的话题和线下内容来增加用户粘性。内容平台逐渐垂直化,传统平台向线上平台发展,依靠广告、垂直电商、精准营销、内容付费等方式盈利。下游产业高增长、高盈

6、利。我国商品授权市场和衍生品市场初具规模、种类多元化,还有很大的提升空间。下游产业的关键在于IP 的粉丝基础。下游产业向上游产业反哺,有利于形成良性的商业生态环境,互利共助。 篇二:中国二次元行业发展现状分析中投顾问产业研究中心中国二次元行业发展现状分析 中投顾问在XX-2020 年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告中认为,目前二次元行业市场规模不断扩大,产业市场规模已达到 1000 亿元人民币,5 年后将迎来 1000 亿美元的市场份额。消费需求潜力正在迸发,XX年,核心二次元用户规模已达到 5939 万人,泛二次元用户规模达亿人,二次元用户总人数近亿,且用户人均每年在二次元文化周边消

7、费 1700 元,这预示着强大的市场潜力。 图表 XX 年二次元行业市场发展状况 资料来源:中投顾问产业研究中心 细分领域,漫画、动画、游戏及衍生领域等均形成了良好的发展态势。XX 年,国产动漫迅速发展,喷涌出数部佳作,如十万个冷笑话 ,国产动漫覆盖率超 40%,首次超越日漫;二次元手游市场更是迅猛发展,从 XX 年起步到XX 年快速发展,整个市场增速超过 150%,达到亿;而周边产品、影游联动、网剧开发等衍生领域都在探索有效途径以实现商业价值。 图表 XX 年二次元行业细分领域发展状况 中投顾问让投资更安全 经营更稳健 资料来源:中投顾问产业研究中心 对于行业新态势,中投顾问在XX-2020

8、 年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告中提到,随着二次元市场未来被看好,有些领域也在积极参与到二次元中,寻找新的利润增长点。以路易威登为代表的时尚界,通过启用二次元虚拟角色雷霆代言 LV 包的方式参与到二次元中;新兴明星,尤其是偶像团体,更是看重二次元用户的强粘附性,走二次元的圈粉路线;而初现端倪的国风二次元,是中国传统文化结合二次元的表现形式,这将有助于二次元文化向主流文化的方向发展。 图表 XX 年二次元行业发展新态势 资料来源:中投顾问产业研究中心 中投顾问让投资更安全 经营更稳健 第 2 页 篇三:XX-2022 年中国二次元市场现状分析研究报告XX-2022 年中国二次元市场现

9、状分 析研究报告 什么是行业研究报告 行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。 企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。 行业研究报告的构成 一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:行业研究的目的及主要任务行业研究是进行资源整合的前提和基础。 对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基

10、于两者之上的战略制定和设计。 行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。 行业研究的主要任务: 解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位 分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度 预测并引导行业的未来发展趋势 判断行业投资价值 揭示行业投资风险 为投资者提供依据 XX-2022 年中国二次元市场现状分析及未来发展趋势报告 【出版日期】XX 年 【交付方式】Email 电子版/特快专递 【价 格】纸介版:7000 元电子版:7200 元纸介+电子:7500 元 【报告编号】R438799 【报告链接】/

11、research/XX08/ 报告目录: ,即是二维。 “次元”即“维度” ,是 dimension 的两种翻译。 该词广泛在 ACGN 文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但 ACGN 并非等同于二次元。相对应的,ACGN 文化中通常将“现实世界”称为“三次元” 。 该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界” ,简称“二次元” ,而与之相对的是“三次元” ,即“我们所存在的这个次元” ,也就是现实世界。 ACGN(Animation/Anime、Comic、Game、Novel)是ACG 文化的自然延展,是动画

12、、漫画、游戏、轻小说的总称。由于早期都是以二维图像构成,所以又被称为是“二次元世界” ,简称“二次元” 。随着时间的推移带来的代际观念替代,这一发源于日本,凭借网络新媒体高速传播和渗透的亚文化现象,正开始从主流文化产业的“局外人”逐步走入核心视野,也为企业创造了未来发展的绝佳商机。ACGN 文化拥有强大的文化张力和商业潜力 智研咨询发布的XX-2022 年中国二次元市场现状分析及未来发展趋势报告共十一章。首先介绍了二次元相关概念及发展环境,接着分析了中国二次元规模及消费需求,然后对中国二次元市场运行态势进行了重点分析,最后分析了中国二次元面临的机遇及发展前景。您若想对中国二次元有个系统的了解或

13、者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。 本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。 第一章 二次元行业相关概述 二次元基本概念 起源 概念界定 动画 漫画 游戏 轻小说 相关概念介绍 VR AR 产业链分析 产业链结构 产业链上游 产业链下游 第二章 XX-XX 年国外二次元行业发展分析及经验借鉴 日本 产业地位 产业规模 产业优势 Live 娱乐介绍 美国 动漫产业发展 游戏产业发展 二次元 IP 特征 韩国 动漫产业发展 游戏产业发展 产业发展模式 发展经验借鉴 国外二次元行业发展借鉴

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