游戏动漫教程flash篇023~024 第5章角色运动规律

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1、Flash动画制作,第5章 角色运动规律,主要内容:,重点:,难点:,学习目标:,掌握人物走跑的运动规律,人物正面行走的运动规律,第5章 角色运动规律,人物正面跑步的运动规律,Flash制作人物正面行走,Flash制作人物正面跑步,人物正面跑步的运动规律,人物正面行走的运动规律,人物正面跑步的运动规律,人物的正面走和跑的运动规律和侧面是一样的,只是观察的角度不一样。不管从什么角度观察,人物的走和跑都是由:下压、过渡、抬高等这几个基本动作构成。,第5章 角色运动规律,5.2人物走与跑的正面表现形式,理解了侧面行走的运动规律后,就不难理解正面行走,不同之处在于正面观察行走,由于肩部和骨盆的运动,身

2、体左右倾斜比较明显。所以在前进过程中人体头部不仅有高低变化,同时随着身体左右倾斜而产生左右摇摆的弧线运动。,第5章 角色运动规律,5.2.1 人物行走的正面表现形式,5.2人物走与跑的正面表现形式,第5章 角色运动规律,迈出左腿后 人物头部形成的弧线运动,5.2.1 人物行走的正面表现形式,5.2人物走与跑的正面表现形式,迈出右腿后 人物头部形成的弧线运动,正面行走过程中 人物头部形成的弧线运动,第5章 角色运动规律,运动规律中需要注意以下5点:1)走动时为了使身体平衡,上身是不停的随着运动而扭动的。 2)在运动过程中肩部和骨盆的运动以相反的方向做运动,所以在运动过程中左臂与左肩向前,则左腿与

3、左骨盆向后运动。腰部随之有明显的扭动。 3)正面透视比较大,注意用近大远小来表现手脚的前后运动。 4)手臂向前抬起时略有弯曲,甩动到身后是伸直的 。,正面行走过程中肩部和骨盆的运动,正面行走过程中肩部和骨盆的运动,5.2.1 人物行走的正面表现形式,5.2人物走与跑的正面表现形式,第5章 角色运动规律,5)手臂由前到后从头部上方看,也是一个弧线运动过来的。在正面表现中是通过近大远小和与身体的距离来表现这个弧线运动的。,5.2.1 人物行走的正面表现形式,5.2人物走与跑的正面表现形式,第5章 角色运动规律,了解了正面走路的基本运动规律后,接下来制作一个人物正面走路的循环动画 。,5.2.2 F

4、lash人物行走实例(正面),5.2人物走与跑的正面表现形式,第5章 角色运动规律,(1)启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为:550px(宽)400px(高)。,5.2.2 Flash人物行走实例(正面),5.2人物走与跑的正面表现形式,(2)在场景中将人物的各部分分图层绘制,并转换为图形元件,也可直接打开素材文件。,(3)将这些部件的中心点调整位置并摆放成如下图的位置 。,第5章 角色运动规律,(4)在第13帧插入关键帧,通过“移动”、“旋转”和“缩放”将手和脚调整到如下图所示。,5.2.2 Flash人物行走实例(正面),

5、5.2人物走与跑的正面表现形式,(5)在第7帧插入关键帧,根据动作1和动作3,通过“移动”、“旋转”和“缩放”将手、脚、身子和头调整到如下图所示。,(6)将第7帧复制到第19帧,让头向另一个方向倾斜,手的位置不动,左右脚的位置进行对换。,第5章 角色运动规律,(7)将第1帧复制到第25帧,选中所有帧创建补间动画,按“Enter”键预览效果。通过上面的制作可以知道,在Flash中制作简单的人物行走动画只需要4张原画,当然这只是一种制作方法,在实际创作中需要根据不同的角色和对动作的要求采用不同的方法。,5.2.2 Flash人物行走实例(正面),5.2人物走与跑的正面表现形式,第5章 角色运动规律

6、,人物在跑动过程中的动作幅度比较大,所以正面观察跑步,要认识到身体的前后运动的透视变化也相对较大。并且由于透视的近大远小,在正面跑步运动过程中人体头部的弧线运动的高低起伏并不明显 。,5.2.3 人物跑步的正面表现形式,5.2人物走与跑的正面表现形式,第5章 角色运动规律,运动规律中需要注意以下6点:1)跑步过程中,身体略向前倾。正面观察,跑步时身体由于透视的原因看起来比走路时的身体要短一些。 2)跑步过程中,看不到脖子或看到少许脖子,这与跑动的激烈程度有关,一般来说,跑的越激烈,身体前倾幅度越大,头部越靠前,所以基本看不到脖子。反之跑的越清闲,身体前倾幅度越小,看到脖子的部分相对越多。 3)

7、在正面跑步中,头部靠前,所以透视变化比较明显。一般来说,落地时头部要画的相对大一些,而腾空时由于距离的原因,头部要画的小一些。(在半身和头部特写的跑步动画中,表现最为明显。如果不是激烈的跑步运动,头部透视变化基本可以忽略。),5.2.3 人物跑步的正面表现形式,5.2人物走与跑的正面表现形式,第5章 角色运动规律,4)肩部和骨盆的运动幅度更大。腰部扭动更加明显。 5)手臂前后摆动幅度更大更有力。 6)腿脚的弯曲幅度比较大,正面表现中,要正确认识大腿和小腿,小腿与脚之间的穿插与透视关系。,5.2.3 人物跑步的正面表现形式,5.2人物走与跑的正面表现形式,第5章 角色运动规律,通过前面的实例知道

8、,在Flash中制作“走”和“跑”可以利用“补间动画”来制作中间画,这大大的缩短了制作时间。但这种方法并不是在所有动画中都可以运用,在一些运动幅度较大的动画中,就只能通过“逐帧动画”的方法进行绘制。在下面的实例中将利用“逐帧动画”制作人物的正面跑步。,5.2.4 Flash人物跑步实例(正面),5.2人物走与跑的正面表现形式,第5章 角色运动规律,5.2.4 Flash人物跑步实例(正面),5.2人物走与跑的正面表现形式,(1)启动Flash8,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为:550px(宽)400px(高)。,(2)根据正面跑的规律在场

9、景中将动作1的各部分分图层绘制,并转换为图形元件。,第5章 角色运动规律,5.2.4 Flash人物跑步实例(正面),5.2人物走与跑的正面表现形式,(3)将部件摆放成如下图所示的姿势,此动作为“动作1”。,(4)在第9帧插入关键帧,选中左手元件,选择菜单栏【修改】【变形】【水平翻转】命令,然后将其移动到右手位置。用同样的方法把左右手和脚的位置对换,同时旋转头部,做出如下图所示动作,此为“动作5”。,第5章 角色运动规律,5.2.4 Flash人物跑步实例(正面),5.2人物走与跑的正面表现形式,(5)在第5帧插入空白关键帧,绘制部件,调整出如下图所示动作,此为“动作3”。,(6)将第5帧复制

10、到第13帧,根据步骤4的方法调换左右手脚的位置,如下图所示,此为“动作7”。,第5章 角色运动规律,5.2.4 Flash人物跑步实例(正面),5.2人物走与跑的正面表现形式,(7)在第3帧插入空白关键帧,根据动作1和动作3绘制出动作2的部件并将其组合成如下图所示动作,此为“动作2”。,(8) 在第7帧插入空白关键帧,根据动作3和动作5绘制出动作4的部件并将其组合成动作4。,第5章 角色运动规律,5.2.4 Flash人物跑步实例(正面),5.2人物走与跑的正面表现形式,(9)将第7帧复制到第15帧,调整左右手脚的位置 。把第1帧复制到第17帧,测试动画,人物正面跑的动画就做完了,小结,本节主

11、要讲解了人物正面走跑的运动规律,并使用Flash制作了人物正面走跑的实例,使大家了解并掌握在Flash里制作人物正面走跑的动画。在Flash制作中有些动作是可以简化的,还有些动作可以利用补间动画来完成,这样就可以大量的节省时间和制作成本。希望大家通过本课程的学习,理解最基本的角色的运动规律,为以后制作角色动画打好基础。,第5章 角色运动规律,自测习题,多选试题,2同样一组12个画面的走路循环动画,在 Flash里设定帧频为24帧/秒做的一拍二和设定帧频为12帧/秒做的一拍一的效果是一 样的。( ),第5章 角色运动规律,1. 下列哪些是跑步的特征?( )A. 跑步时有双脚离地的过程B. 剧烈跑步的时候,身体是前倾的C. 跑步的步伐要比走路的步伐小D. 跑步时身体的肩部和骨盆同方向做运动,判断试题,自测习题答案,2同样一组12个画面的走路循环动画,在 Flash里设定帧频为24帧/秒做的一拍二和设定帧频为12帧/秒做的一拍一的效果是一 样的。( 正确 ),第5章 角色运动规律,1. 下列哪些是跑步的特征?(A B D)A. 跑步时有双脚离地的过程B. 剧烈跑步的时候,身体是前倾的C. 跑步的步伐要比走路的步伐小D. 跑步时身体的肩部和骨盆同方向做运动,多选试题,判断试题,课后作业,1参照本书实例制作一个人物正面跑步的循环动画。,第5章 角色运动规律,第5章 角色运动规律,

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