游戏设计概论

上传人:飞*** 文档编号:56613962 上传时间:2018-10-14 格式:PPT 页数:125 大小:7.05MB
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1、1,遊戲設計概論,講授:劉一凡 學分:3學分經國管理學院資訊科學系,2,遊戲經驗回顧,掌上型電玩 (Game & Watch) 歷史: 1980年代 Game & Watch是任天堂(Nintendo)於1980年代初期所出品的一系列液晶掌上型電玩. 只要是老一輩的玩家應該都有玩過, 其簡單易上手的特性, 當時風靡了全球, 幾乎人手一台. 那時上小學時, 班上還會有人偷偷帶去學校, 然後交換打, 只要有一台新機種, 就會拿來炫耀. 此款掌上型電玩也陪伴我度過愉快的童年早期. 經典遊戲:降落傘、史努比網球、章魚、大力水手等,降落傘,西部槍手,3,ball,judge,manhole,章魚,大力水

2、手,妙廚師,史努比網球,接雞蛋,米老鼠接雞蛋,4,遊戲經驗回顧,大型電玩電動玩具 歷史: 1980年代 經典遊戲:小蜜蜂、小精靈、坦克、快打旋風等,坦克 (1980),80年代初期在台灣很流行的一款大型電玩那時候應該都是屬於在一般咖啡店的一種平面型桌上型電玩, 類型除了這款坦克以外, 還有小蜜蜂, 小精靈, 迷魂車.等. 這款坦克也是Namco的經典作品, 遊戲目的就是要防衛正下方的老鷹標誌, 阻絕敵人靠近. 後來在任天堂出品的同系列改良作品Battle City(坦克)更增加了一些道具, 讓遊戲更有樂趣.,5,小精靈 (1980),家喻戶曉的經典動作遊戲, 不管有沒有玩過電動玩具的人們都應該

3、知道這款超超級的遊戲. 遊戲方式非常簡單, 只要將迷宮內所有的豆子吃光即可, 但是可有四隻虎視眈眈的小鬼等著你, 但沒關係, 你也有四顆大力果可以隨時反擊. 雖然是非常簡單的遊戲, 但是當時還是吸引非常多的人沉迷其中.,6,迷魂車 (1981),噗噗噗, 就只是簡單的吃旗子, 危險的時候可以放幾個屁(煙霧)來躲開車子, 就讓迷魂車成了在電動玩具店存活最久的大型電玩(現在在某些遊樂場也許還找的到). 簡單的玩法, 卻也是最好的玩法, 遊戲中你要操控一台車子, 閃避敵人的車子, 將所有的旗子吃完, 左邊有雷達可以觀看, 先去吃閃動中的旗子分數會比較高, 此外後面的關卡還要閃避岩石, 且敵人的車子會

4、越來越多. 整個遊戲的高潮是, 當敵人的車子快要追上你時, 噗的一聲困住敵方的車子, 但要注意, 放屁可是會耗油的.,7,快打旋風 (1987),Capcom的超級經典格鬥遊戲 - 快打旋風(Street Fighter)第一彈, 在國內引起了格鬥熱潮. 雖然一代的影響力不如二代的廣博, 但二代的成功可說是一代先種下的良好根基. 在遊戲中你扮演身懷絕技的Ryu(龍), 第二個玩家則是肯(Ken), 挑戰各國的格鬥好手, 每個好手都有不同的絕技. 氣功和Ho-Liu-Ken的稱呼就是在這代形成一股風潮. 快打旋風熱門到玩家間流傳著許多謠言, 例如超級神秘特技一陽指, 或是特殊格鬥地點夏威夷島.

5、這些謠言在現在還是被當成話題在玩家間流傳, 可見快打旋風影響之深.,8,雙截龍 (1987),這款遊戲不用多說了, 以當時的硬體設備來說, 能做出這種遊戲可說是奇蹟, 而當時也吸引了一批又一批的玩家, 排了一下午的隊只為了玩一次雙截龍. 多樣化的招式, 多樣化的敵人, 細膩的場景, 可以雙人合作的樂趣, 全部都凝聚在這款經典的大型電玩-雙截龍上面. 當時最喜歡把肘擊稱為“霸王尖“, 也很喜歡拿球棒揮擊敵人的感覺, 而第一次看到巨人穿牆而出的震撼, 更讓我沉迷在此款遊戲中.,9,快打旋風2 (1991),快打旋風一代闖出一點名號後, Capcom公司在四年後推出了更流暢, 更華麗的快打旋風. 改

6、良了一代操作遲鈍的缺點, 二代玩起來讓人耳目一新, 操作非常的順暢, 可操作的人數更增加到八個, 而且個個身懷絕技, 讓喜歡快打遊戲的人有了其他角色選擇, 更加延長了快打旋風二代的遊戲壽命. 二代推出後果然大受歡迎, 漫畫和動畫接二連三的推出, 連電影也插上一腳, Capcom隨後也推出了許多改良版本, 如冠軍版加入了四個魔頭可供玩家選擇, 台灣遊戲商也私自更改了機板, 推出了翔龍快打和葵花寶典. 等怪異模式的快打旋風二代. 除了造成上述轟動外, 快打旋風二代的遊戲架構更成為往後快打類遊戲的模範, 由此可知它的影響無遠弗屆, 身處那個年代卻沒玩過的玩家, 只能說他是異類了.,10,11,遊戲經

7、驗回顧,紅白主機任天堂 歷史: 1985年代 經典遊戲:瑪莉兄弟等,12,瑪莉兄弟,綠色兵團,兵蜂,火之鳥 我王之冒險,13,遊戲經驗回顧,任天堂 Game Boy 歷史: 1990年代 經典遊戲:瑪莉兄弟等,14,1-1 遊戲組成要素 1-5 電腦遊戲發展史 1-2 遊戲平台簡介 1-6 遊戲與相關電腦硬體 1-3 TV遊戲機 1-7 遊戲發燒名詞 1-4 掌上型遊戲機,第1章 遊戲設計達人快易通,15,遊戲組成要素,遊戲本身具有特定行為模式、規則條件、身心娛樂及輸贏勝負的一種行為表現(Behavior Expression)。 遊戲是一種模擬角色扮演,通常會有具體目的。 題材:運動(ex:

8、 棒球、籃球)、模擬(ex: 模擬城市)、動作(ex: 快打旋風、CS)、戰爭(ex: 波灣戰爭)、益智(ex: 接龍)、養成(ex: 明星夢工場) 具體來形容,遊戲的核心精神就是一種行為表現,包含了四種元素,分別說明如下:,16,行為模式,遊戲最簡單的要素就是遊戲會有特定的行為模式。(ex: 走、跑、跳、蹲、攻擊、防禦) 這種流程模式是用來貫穿整個遊戲的表現行為,參與遊戲者必須要依照這個模式流程來執行。(ex: 有特殊的任務,達到目的就過關) 例如棒球沒有打擊、接球等動作,那怎麼會有王建民的精彩表現。,17,條件規則,這些條件規則就是大家必須去遵守的遊戲行為守則(Game rule)。(ex

9、: 三好球出局;四壞球保送) 如果不能遵守這種遊戲行為的話,就叫作犯規,那麼就失去了遊戲本身的公平性。(ex: 需訂出走步、兩次運球、撞人、時間等規則),18,19,娛樂身心 (for fun),關鍵就在於為玩家所帶來的快樂與刺激感,這也是參與遊戲的目地所在。(ex: 戰略遊戲CS) 不管是很多人玩的實體遊戲,還是透過電腦進行的電玩遊戲,只要好玩,能夠讓玩家樂此不疲,就是一款好遊戲。,20,輸贏勝負,其實針對於任何遊戲而言,輸贏勝負是所有遊戲玩家期待的最後結局,一個沒有輸贏勝負的遊戲,也就少了它存在的真實意義。(ex: 破關前 vs 破關後) 動態遊戲,必須配合肢體動作。如:棒球遊戲、RPG。

10、 靜態遊戲,較偏向思考的行為。如:五子棋、象棋、接龍,21,遊戲平台簡介,不僅可以執行遊戲流程,而且也是一種與遊戲玩家們溝通的管道與媒介。(ex: 球、道具、遊戲機、電視、電腦) 又可區分為許多不同類型,例如一張紙,就是大富翁遊戲與玩家的一種溝通媒介。 電視遊戲機與電腦當然也稱得上是一種遊戲平台,又可稱為電子遊戲平台。 電子遊戲平台的硬體技術也不斷提升,從大型遊戲主機、掌上型主機、進入PC的世界。 顏色:黑白- 16色- 256色- 3D全彩,22,大型遊戲機 (街機),優點: 整合了螢幕與喇叭等多媒體設備,最具有臨場感與身歷其境的震撼效果。 操作介面為專門針對某項遊戲所設計。(ex: 街機、

11、籃球機、賽車機、拳擊機、夾娃娃機等) 遊戲內容加以模組化燒錄於晶片之中,因此不需要考量是否會發生硬體設備不足,而無法執行遊戲的錯誤現象。(不會當機和不相容的情形;電腦的模擬器會有不相容的情形) 執行遊戲之前,不需要任何的安裝動作,直接上機即能開始進行遊戲。 缺點: 價格較為昂貴。(ex: 一款電玩遊戲要搭配一個機板、螢幕、搖桿) 由於遊戲是燒錄在晶片之中,如要切換遊戲,則必須更換機器內部的遊戲機板,因此每個大型機台幾乎只能執行一種遊戲程式。(ex: 單種遊戲的電玩 vs 多種遊戲的投幣計時電玩),23,SEGA大型遊戲機台的外觀,24,SEGA大型遊戲機台,世嘉(SEGA)本身幾乎壟斷了國際上

12、大型遊戲機台市場。 成功把許多TV遊戲主機上的知名作品,成功移植到大型遊戲機台上。(ex: 戰斧) 也曾推出像甲蟲王者(Mushi King)這樣頗受好評的益智遊戲,可以讓小朋友在大型機台遊戲當中,見識到大自然的百態。,25,26,27,28,TV遊戲機,優點: 相對於大型機台及個人電腦而言,價格較為低廉。 安裝方便,只要連接適當的影音輸出設備即能執行遊戲。 完全以娛樂為目的,週邊設備齊全。 多樣化的儲存裝置(卡匣或光碟),一台機器可以對應切換不同遊戲程式。 缺點: 儲存裝置昂貴,造成盜版遊戲猖獗。(ex: 光碟比卡帶複製容易) 單機版 - 大多機器無法連接網路,使得遊戲僅能一至二人同時進行。

13、,29,任天堂TV遊戲機,超任遊戲主機(Super Family Computer, SFC),在美國市場則稱為Super NES,簡稱SNES。 這款遊戲主機可說是任天堂公司最成功的TV遊樂器主機。 隨著Wii在2007年強勢推出後,立刻受到國內外的高度歡迎。 Wii由於功能相對較少,因此生產成本也相對較低。,30,任天堂TV遊戲機,任天堂紅白主機,超級任天堂,wii,這款遙控器可以套在手腕上來模擬各種電玩動作與直接指揮螢幕,例如:網球、棒球、釣魚、高爾夫、格鬥,無線手柄會模擬震動及發出真實般的聲響。,31,32,新力TV遊戲機,自從1994年新力憑藉著優秀的硬體技術推出PS之後,推出兩年後

14、就熱賣一千萬台。 PS即為Play Station的縮寫,它是Sony公司所出產的32位元TV遊戲機,其名稱指的是玩家遊戲站的意思。 最大特色就是在於3D運算速度,許多遊戲都在PS遊戲主機上,讓3D性能發揮到了極限。 最吸引玩家的地方也就是可以支援許多畫面非常華麗的遊戲。,Play Station,33,34,Play Station 2,35,Play Station 3,36,微軟TV遊戲機,Xbox是微軟(Microsoft)公司所出產發行的128位元TV遊戲機, 也是微軟公司的下一代視頻遊戲系統。 也是目前遊樂器中擁有最強大繪圖運算處理器的主機。 給遊戲設計者帶來從未有過的創意想像技術

15、與發揮空間。 更創造出夢幻與現實界線變得模糊的超炫遊戲。,XBOX 360,37,38,SEGA TV遊戲機,邁入21世紀所推出的DC(Dream Cast),這一款遊戲主機是一台娛樂性非常十足的平台主機。 也是由SEGA公司所製造發行的128位元遊戲主機。 不過經常因為CPU太熱而容易當機,造成消費者的相當不滿。,Dream Cast,39,40,掌上型遊戲機,優點: 攜帶性高,允許玩家在各種可能時機下,都可以隨時進行遊戲。 可與各種攜帶型裝置結合,使得機器本身不僅能作為娛樂用途,更可發揮多功能裝置的特性。 缺點: 電力供應問題無法完美解決,因此攜帶型遊戲裝置的續航力並不理想。 如果並非使用

16、專門的掌上型遊戲設備(如GBA、PSP等裝置),容易產生硬體相容上的問題。 硬體設備限制,無法作到像一般遊樂器般完美的影音效果。,41,任天堂掌上型遊戲機,GB(Game Boy)是任天堂所發行的8位元掌上型遊戲機,中文意義是遊戲小子的意思。 GBA(Game Boy Advance)則是由任天堂公司所推出的進階攜帶型掌上遊戲機。 NDS(Nintendo DS) 是任天堂新發表的掌上型主機。 NDS-Life(NDSL)是於2006年3月所推出的改良版,具有雙螢幕與Wi-Fi連線的功能。,GAME BOY,42,43,新力掌上型遊戲機,PSP(PlayStation Portable)為新力推出的第一台掌上型遊戲主機,企圖顛覆任天堂掌上型遊戲機獨佔局勢。 具4.3吋TFT LCD營幕、無線模組及UMD光碟機,及32 bit MIPS R4000處理器,運作時脈可達333MHz。 屬於多功能的個人多媒體裝置,遊戲大部份都是PS的遊戲。 不但可以玩遊戲,還可以連上網、影音播放,更能當成MP3播放器。,

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