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1、三维动画毕业设计报告三维动画毕业设计报告篇一:三维动画 毕业实践报告电 子 科 技 大 学 毕 业 实 践 报 告报告题目:关于在*公司三维动画方面的实践报告 学习中心:*大学职 称:学 号:专 业: 电脑艺术设计年月日*大学*大学关于在*公司 三维动画的实践报告 社会实践是学校根据专业教学的要求,对学员已学部分理论知识进行综合运用的培训,其目的在于让学生接触社会,加强学生对社会的了解,培养和训练学生认识、观察社会以及分析、解决问题的能力,提高学生的专业技能,使之很快地融入到实际工作中去。XX 年 03 月我在*公司进行三维动画等方面的实践。在不到一个月的时间内,要想熟悉和掌握该公司财务会计的
2、基本操作流程和财务核算过程是不易的。我主要采用了“多看、多问、多学、多悟”四多的方式,基本了解了该公司的整体情况和财务会计概况。现将此次实践活动的有关情况报告如下:一、实践的内容与过程整个实践过程分为三周进行,第一周从 03 月 05 日起至 03 月 10 日,在该公司三维仿真部门,跟随部门经理对整个公司的概况、整个公司三维动画的操作过程进行一般的了解。第二周从 03 月 12 日起至 03 月 17 日,在该公司三维仿真部,主要学习日常工作三维流程的全部过程。第三周从 03 月 19 日起至 03 月 24 日,在该公司三维仿真部,主要和团队一起制作动画,讨论和学习其中的经验和做法。 (一
3、)公司概况安徽金诺数字文化产业集团(金诺集团)是安徽省首家数字文化科技发展集团公司。金诺集团致力于创意文化与数字技术相结合,为建筑游历、科普、展览、工业展示、军事模拟、文化传播等领域提供最佳解决方案以及研发虚拟现实、动漫、数字化娱乐等数字技术与产品,同时以培养数字媒体专业人才为已任,大力发展数字媒体技术职业教育,目前已形成产、学、研一体化的数字文化实业公司。金诺集团拥有数字建筑艺术表现公司、金诺数字媒体科技有限公司、动漫制作机构、营销策划机构、中科金诺动画培训学校以及上海金诺多媒体技术研发公司(筹建)等子公司。金诺集团以“和谐、勤奋、创新、发展”为企业发展理念,重视企业文化建设、品牌培养、人才
4、聚集,是具有“长远发展战略、高效运作能力、善于学习创新”的朝气蓬勃的新媒体技术企业。(二)具体情况首先,在第一周时间里,我对公司业务流程的内容有了一定的了解。三维动画的流程为:模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。模型和动画,表面上来看,他们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。最直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。另外,角色的塑造决定了骨架绑定的要求,如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可以用骨骼绑定制作,这个就看我们的模型情况了,而且也决定了碰撞的设置。 模型和渲染,这个很直接了,因为直接涉及UV 的关系,直接影响贴图的绘制和处理,同时模型的结构也影
5、响了灯光和渲染的效果。如我们做玻璃瓶,如果只有单层的效果,那么在渲染的时候可以调整的元素就少,只能采用 shader 定义玻璃材质效果,如果是双层模型,这样我们可以定义内外材质的简单反射和折射,让定义玻璃的属性更加的丰富。同时,模型的平滑程度,也直接影响灯光的效果。 模型和特效,这个也简单,模型和特效直接有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模型的复杂程度影响。 模型和合成,他们之间没有直接联系,因为他们直接没有直接的对口关系。 动画和渲染,材质和灯光渲染肯定是建立在动画基础上的,是以摄像机看见的效果作为基础来进行工作的,所以他们直接联系不用多
6、说了。动画和特效,好像这个也直接,因为我们做粒子系统的时候,动画的快慢直接影响粒子的分布效果。 动画和合成,合成也是受到动画的影响,我们在处理镜头衔接方面经常会更加动画的元素进行,如一个角色冲镜奔跑出画,在人物满屏后,往往可以增加 1 帧的黑场来过渡,让画面到下个镜头的关系顺畅,而不是感觉穿越模型的效果。 渲染和特效,特效都是提供渲染来表现的,而且贴图的情况直接影响特效,如粒子效果,都可以用贴图处理粒子的形状。 渲染和合成,不用说了吧,渲染的东西都是合成的元素,关系直接。 特效和合成,他们也是直接的关系,特效为合成的基本元素。差不多就这些了,你自己再发挥一下,几千字容易凑的,特别是增加些案例,
7、就很说明问题了。渲染和特效,特效都是提供渲染来表现的,而且贴图的情况直接影响特效,如粒子效果,都可以用贴图处理粒子的形状。 渲染和合成,不用说了吧,渲染的东西都是合成的元素,关系直接。 特效和合成,他们也是直接的关系,特效为合成的基本元素。其次,在第二周的时间里,我认真、仔细学习了三维制作操作的全过程。跟出纳人员学会了如何开支票等票据、如何根据原始凭证编制记帐凭证、登记现金、银行日记帐、每月月底如何根据银行对帐单与帐户进行核对,及时编制调节表,向主管计学习财务报表的编制和财务分析。最后,在第三周的时间里,我学习和了解了公司的有关财务制度,对财务人员的岗位主要职责有了具体认识。二、公司在三维制作
8、成功的主要经验几年来,公司在经营不断发展,业务不断扩大的客观需要的前提下,财务管理得到各级领导的极大重视,行业会计制度日趋规范,会计核算、会计监督、会计预算也更加篇二:三维动画毕业设计论文三维动画短片夜店惊魂动画 034 班: 指导教师:(xx 科技大学设计与艺术学院 陕西 西安 710021)摘 要:本文从三维动画短片中夜店惊魂的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。关键词:夜
9、店惊魂 ,三维动画,后期合成,制作方法3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTYABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creations method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D an
10、imation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation solution.Combine the characteristics
11、of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effects usage.KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method1 夜店惊魂的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位这部三维动画短片夜店惊魂 ,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶
12、又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。 11.2 参考与借鉴动画大片我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似夜店惊魂概念设定的影片,而且这些影片都是世界一流的动画大片,由著名鬼才导演蒂姆伯顿打造的僵尸新娘 圣诞夜惊魂等一系列影片所表达的世界概念都和动画短片夜店惊魂的世界概念有着一定的相识性。所以我们在保持自己动画片风格的基础上参考了这些大作的画面处理和基调风格。1.3 形成设定1.3.1 动画世界概念设定这是个诡异的世界,不同于一般意义上的世界,在这个世界里南瓜被赋予生命也都是那样的司通见惯。在这部动
13、画片的世界里不能靠外表来分辨是非对错,而我们也没有非要在是非上做出什么生硬的报应与下场。1.3.2 人物设定与戏剧矛盾产生本片一共出现四个角色,他们分别是黑暗的厨师,骷髅熊猫游侠,南瓜人和骷髅老鼠。 夜店惊魂讲述的是一个异想世界里的黑暗厨师善于以南瓜为主料做烹饪大餐,并开了一家有模有样的餐馆,还聘用了骷髅老鼠为他的助手。而后出现骷髅熊猫游侠去餐馆吃饭发现原来这里喜欢用南瓜作为主料,更夸张的是就连有了生命的南瓜,厨师也不肯放过,爱打抱不平的骷髅熊猫游侠和黑暗厨师之间便产生了强烈的戏剧冲突,故事随之发生。1.3.3 场景设定故事主要发生在餐厅的内环境,在餐厅内部我们做了很多的骷髅装饰物,骷髅蜡烛台
14、,满满的展示柜,蜘蛛网,随处可见的南瓜仍在地上。墙壁上挂着各种画像,在这些画像的内容上我们体现了夜店惊魂恶搞的一面,墙壁上挂着超人总动员 僵尸新娘的海报, 魔兽世界的 LOGO,本片中角色的画像,还有本片 2 位作者独特的合影。这些恶搞内容可以让真个动画片表现出朝气活泼的一面。 22 夜店惊魂的视觉制作策划夜店惊魂在确定前期设定后,动手制作之前,我们为它的制作方式做出了选择。我们决定本片以 3D 制作手段为主体,因为其中角色复杂动作较多,质量要求较高,使用 3D 形式来制作可以提高效率;再一方面,使用 3D 制作渲染出的画面效果符合这个影片较真实又卡通的风格。如果使用二维制作方式来制作本片会带
15、来更大量的枯燥工作,二维制作上面的动检,上色流程将会影响影片的制作进度。而使用 3D 手段,角色动检可以通过软件高效率的完成,使用软件渲染输出画面要比手绘上色快得多。33 夜店惊魂的三维制作部分3.1 建立模型模型的制作还是以传统的多边形起稿,没有刻意以先整体后局部还是先局部后整体的形式建立模型,但是我们注意的是尽量让每一条结构线都能发挥它的作用,尽量不出现多余的结构线,基本以保证模型大体形态正确。动画片的卡通风格决定了我们对于太小的细节没有必要去费太大的精力做手动调整,而且 MAYA 的细分面形态效果恰好表现卡通人物所具有的一些特征,如圆滑,柔和,弹性,张力等。为得到更为卡通化的角色模型,在
16、建立多边形的时候需要注意多边形的结构在大体上形态的正确以保证转化为细分面后的卡通效果。所以所形成的多边形是低多边形,会发现更类似于游戏的低多边形结构。3.2 UV 展平及贴图表现夜店惊魂中的人物的 UV 展平使用了 MAYA 的 UV 编辑系统,后发现 3D MAX8 中展平 UV 有了更便捷的方法也尝试了使用 3D MAX8 展平了部分模型的 UV。贴图的绘制,使用到了 MAYA 的 3D PAINT TOOL,这个工具可以让制作人在三维视图中直接在模型上绘制贴图,比在平面软件里根据 UV 网格绘制贴图更方便。而且使用 3D PAINT TOOL 可以在视图中实时看到贴图在模型体上的效果,可进行实时修改,大大提高了贴图绘画的效率。另一方面UV 边缘可以通过 3D PAINT TOOL 模型体上进行绘制,不会出现边缘不对接的情况。贴图的绘制,作者使用了手绘板,来提高手绘感,使整个影片趋向可