2013年出版专业资格考试 出版专业理论与实务(中级)主讲老师:罗鑫,一、电子出版物的概念电子出版物是指以数字代码方式,将有知识性、思想性内容的信息编辑加工后存储在固定物理形态的磁、光、电等介质上,通过电子阅读、显示、播放设备读取使用的大众传播媒体电子出版物与纸介质出版物相比较,信息的记录方式、存储介质和读取方法完全不同;与互联网出版物相比,复制、存储、传播方面有所不同 二、电子出版物的类别 (一)按载体分类磁盘类(软磁盘、硬磁盘、磁介质光盘、数据磁盘)光盘类(只读、可录)集成电路卡类 (二)按对用户操作的反应情况分类单向类(如照片光盘photo—CD)交互类(如交互式光盘(CD—I),第32讲 电子出版物概述及管理规定,(三)按包含的信息表现形式分类文字类、图文类、图片类、声音类、图像类、动画类、图文声像并茂的多媒体类 (四)按基本用途分类计算机软件类、信息检索类、阅读类、素材类、教育类、游戏类 (五)按所含传播媒体特征分类电子图书类、电子期刊类、电子报纸类电子图书称为“非连续型电子出版物”;电子期刊、电子报纸都称“连续型电子出版物” 三、电子出版物的主要载体 (一)软磁盘软磁盘使用方便、灵活,适于信息量较小的出版物。
缺点:容易损坏,且如不采用特殊的加密手段,容易被盗版者非法复制 (二)只读光盘是当前电子出版物的常用载体,利用激光束非接触阅读按记录信息格式,只读光盘可分两大类: l.普通只读光盘普通只读光盘习称“CD-ROM”(compact disc read-only memory)交互式光盘(CD-I)、图文光盘(CD-G)和照片光盘(Photo-CD)均为CD-ROM;CD-ROM是当前最常见的电子出版物载体,适合制作大信息量的电子出版物,可以大批量生产缺点:表面容易划伤;需配置CD-ROM驱动器才能阅读;易被盗版者非法复制 2.高密度只读光盘习称“DVD-ROM”(digital versatile disc read-only memory)高密度只读光盘适合制作超大信息量的多媒体电子出版物,且音频和视频播放的质量明显提高缺点:表面容易划伤,复制工艺较CD-ROM复杂,需要配置DVD-ROM驱动器才能阅读蓝光光盘是新品种三)集成电路卡简称“IC卡”(integrated circuit card)与IC卡配套使用的阅读器,有的是固定式的,卡不能更换;有的是可调式的,可以更换卡IC卡的优点是:使用方便,不易被非法复制。
缺点是:容量小,只能用于小型的电子出版物利用集成电路卡记录图文(或多媒体)信息的卡式电子出版物,常用于游戏、教科书和掌上电子词典类电子出版物 (四)其他载体电子出版物也有以磁介质光盘(习称“M0”,为英文magneto-optical disc的减词缩略形式)、硬磁盘、数据磁带为载体一般只应用于大容量数据的发布和备份,很少用于批量复制电子出版物产品真题 下列电子出版物载体中,目前最常用的是(D) A.硬磁盘 B.磁介质光盘 C.软磁盘 D.只读光盘,四、电子出版物的特点 (一)电子出版物的内在特点 1.存储信息量大目前一张普通光盘的容量为650兆字节左右,可用来存储大量文字、声音、图像等多媒体信息;如果仅仅存储汉字,一张光盘便可存储3亿多个汉字 2.检索便捷除可使用常规的内部链接方式进行知识组织外,可用模糊检索、语义检索、垂直搜索等方式工具书的检索途径除词头、条头外,还有引例作者、图片、夹注外文和全文等多种方式有些中文工具书还设有通过笔画检索、部首检索和汉语拼音检索等途径选定需查检字、词的功能 3.具备多媒体的表现方式传统图书:通过文字和图片传播和表达主题的文化内涵,媒体表现方式单一;电子出版物:以交互方式,组织文字、图片、动画、音频和视频,动静结合,声像俱现。
4.交互式结构可实现用户的参与电子出版物不仅向读者提供信息,而且注重读者的参与如读者在计算机上测验考试,计算机会自动分析考卷和评分;游戏类的电子出版物更离不开交互式的功能 5.超链接设置拓展读者视野用户只要用鼠标点击链接就可以跳转到相关页面或新开一个窗口 (二)电子出版物的外在特点 1.携带方便 2.必须借助设备阅读 3.复制成本低廉 4.版本更新快捷真题 电子出版物的特点有(ABDE) A.携带方便 B.复制成本低廉 C.以模拟信号方式保存 D.交互式结构可实现读者的参与 E.版本更新灵活、方便和快捷,五、国家关于电子出版物的特有规定电子出版物除了自己特有的规定外,其出版、制作、复制、进口、批发、零售等活动适用本条例 (一)关于电子出版物使用书号、刊号的规定出版连续型电子出版物(指有固定名称,用卷、期或者年、月顺序编号,按照一定周期出版的电子出版物,即“电子期刊”、“电子报纸”等),必须向主管单位同意后,由主办单位向所在地省级新闻出版局提出申请,经省级新闻出版局审核同意后,报新闻出版总署审批;获得批准后方可出版出版连续型电子出版物必须按规定使用国内统一连续出版物号(即CN号),不得使用中国标准书号。
出版非连续型电子出版物(如电子书、电子游戏、计算机软件、电子数据库、数字图像或图形素材库等),必须按规定使用中国标准书号同一内容,不同载体形态、格式的电子出版物,要分别使用不同的中国标准书号电子出版物的专用中国标准书号或国内统一连续出版物号,只能用于出版相对应的电子出版物,不得用于出版纸介质书刊和其他类型的出版物二)关于电子出版物的版本著录项目必须在电子出版物载体的印刷标志面及其装帧纸的显著位置载明出版物名称,制作单位、出版单位的名称,中国标准书号(或国内统一连续出版物号)及条码,著作权人名称及出版日期其他有关事项经新闻出版总署批准后出版境外著作权人授权的电子出版物,还应载明引进出版批准文号和著作权授权合同登记证号 (三)关于配合本版出版物出版电子出版物图书出版社、期刊社和音像制品出版单位可以出版配合本版出版物的电子出版物,但须向所在地省级新闻出版局提交申请书以及本版出版物、拟出版电子出版物的样品申请书须写明本版出版物的名称、出版时间、复制数量和载体形式等内容省级新闻出版局审核同意的,发放电子出版物中国标准书号和复制委托书,并报新闻出版总署备案四)关于引进出版电子出版物电子出版物出版单位申请出版境外著作权人授权的电子出版物,要将著作权授权合同报所在地省级版权局登记并取得登记证明文件,再将审读报告、内容资料、样品及著作权授权合同登记证明文件报所在地省级新闻出版局审核。
出版境外著作权人授权的电子游戏出版物还要提交游戏主要人物和主要场景图片资料、代理机构营业执照、发行合同及发行机构批发许可证、游戏文字角本全文等材料省级新闻出版局同意后,报新闻出版总署进行内容审查若要出版升级版本,或出版境外著作权人授权的电子游戏测试盘及境外互联网游戏作品客户端程序光盘,均应报省级新闻出版局审批 (五)关于与境外机构合作出版电子出版物与境外机构合作出版电子出版物,要经主管单位同意后,将选题报所在地省级新闻出版局审核;省级新闻出版局审核同意后,报新闻出版总署审批获得批准后的合作出版的电子出版物,出版单位要在其出版后30日内将样盘报送新闻出版总署备案真题 1.电子出版物载体的印刷标志面或其装帧的显著位置必须载明(ABC)等 A.出版单位名称 B.中国标准书号或国内统一连续出版物号 C.著作权人姓名 D.发行许可证编号 E.总发行单位名称 2.关于电子出版物使用书号、刊号的说法,正确的有(BDE) A.出版电子游戏须使用国内统一连续出版物号 B.利用已有纸质期刊出版的电子期刊,不能使用该纸质期刊的刊号 C.装载同一内容的只读光盘和集成电路卡应当使用同一个中国标准书号 D.应当在电子出版物外包装上的显著位置载明其书号或刊号 E.出版电子版词典须使用中国标准书号,2013年出版专业资格考试 出版专业理论与实务(中级)主讲老师:罗鑫,一、电子出版物编辑人员要求 (一)能熟练使用多媒体计算机 1.熟悉硬件和操作系统硬件设备:光盘刻录机、扫描仪、数字照相机、打印机等;了解各种操作系统的性能和兼容条件。
2.熟练运用相关的应用软件 (1)计算机编程语言 (2)工具软件①基础工具软件如:Photoshop、Flash等图像处理软件②专用工具软件如:Authorware(美国MacroMedia公司的流程图标式多媒体编著系统)Director(美国MacroMedia公司的单元编辑控制式多媒体编著系统)ToolBook(美国Asymetrix公司的卡片式多媒体编著系统) 3.熟练利用局域网设施,第33讲 电子出版物编辑人员要求及编辑制作流程,(二)能设计体现电子出版物特色的框架结构 1.把握框架结构设计的内容框架结构的设计就是确定出版物应该具有哪些功能以及这些功能的使用场合,规划产品的模块、层次,分配各种媒体的比例,设计模块与层次之间、各种媒体之间的互动关系,等等多媒体电子出版物的典型结构是树状的;还有一些电子出版物采用数据库结构,也称“网状结构” 2.进行框架结构的艺术创意设计艺术创意设计是在电子出版物基本框架结构已经形成的基础上进行的,包括美术、动画创意,音响效果设计和音乐创作等其中的美术创意又包括界面元素、背景图片、文字版式、整体包装和宣传品的创意设计艺术创意设计要考虑到多媒体表现方式的特点及其局限性,考虑到载体容量对图片、动画、声音、影视文件的数量和规格大小以及精度等的制约。
3.不断提高框架结构设计能力可在四个方面努力:①大量阅读国内外优秀的电子出版物,借鉴和学习他人的优点,结合自己产品的主题内容和现有素材进行创作②大胆采用新技术,努力创新而不生搬硬套③扬长避短,在突出表现民族文化的特色上下工夫④注意形式与内容的统一,把握住“结构与创意是为内容服务的”原则,力求简洁明了、恰到好处 (三)熟悉保护著作权的技术手段 1.硬件加密采用专用设备如加密盘、加密“狗”、专用阅读器等) 2.软件加密可设置密码和设定时效 3.数据加密 (1)密钥加密 (2)授权控制,二、电子出版物的编辑制作流程 (一)原创性电子出版物的编辑制作流程 1.选题策划 (1)选题策划需考虑的因素①要考虑市场需求、制作成本和销售方式②要考虑选题是否适宜多媒体的表现方式表现方式丰富、交互性强、信息容量大的选题,才能充分发挥电子出版物的长处;有的选题虽题材很好,但素材难以收集,就不能列入出版计划③要考虑到制作者的软、硬件设备条件以及人力资源和财力资源,也要兼顾计算机硬件升级的趋势和大多数用户的计算机运行环境技术落后产品会很快淘汰;过度追求技术上的超前也不可取,因为这势必增加投入,延迟开发时间,还会限制用户范围,造成销售困难;④载体形式对选题也有影响。
应考虑所用载体的容量,避免发生类似一张光盘容纳不了,两张光盘又浪费的现象2)选题总体方案策划策划的依据是选题所需的素材资源和制作力量资源框架结构设计是策划总体方案时的重要内容;另外还包括:①模块和层次的编制②多媒体设计这是电子出版物策划的重点之一③交互性设计这是电子出版物策划的重要特色④链接设计⑤功能设计这是电子出版物策划的关键;⑥数据库的应用⑦文件名的规范化编制⑧加密手段的选择确定,2.准备素材包括素材的收集、审查和加工三个方面 (1)素材收集 (2)素材审查 (3)素材加工①文字加工②图片加工③音频资料加工④视频资料加工 3.设计界面 (1)风格与选题内容一致 (2)元素成套化 (3)模块层次系列化 (4)体现界面友好性,4.编辑集成素材加工、界面设计完成后,由技术编辑开始编辑集成(也称合成)工作分五个环节:①根据项目的功能要求,选择适合本项目的工具软件②根据关系图,先创建模块和各模块中的层次结构,就像为一棵光干树扎上大小枝条;然后将各种素材放人相应的层次,就像在枝条上挂叶子、花朵③根据关系图和设计要求,创建播放、检索、标注、超链接、测验、计分、计时、打印等功能④进行试运行,监测编程的效果并作必要的修正。
⑤通过检测之后编制“安装程序”,以便用户安装 5.检测质量质量检测首先是检查文字、图片、声音、动画、影视是否正确;然后进行下列五个环节的工作:①检测交互性如产品对鼠标动作、用户操作的反应和效果是否符合预定的设计目标②检测各种功能如超链接、文字检索、书签安放、标注、计时、计分、阅读过程跟踪、打印等功能可否实现,容错功能是否完善等③检测数据库如数据的调用和存储是否准确、顺利。