《第六课无师自通学软件课件》小学信息技术川教2001课标版三年级上册课件

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1、无师自通学软件,川教版课改实验教科书信息技术教材三年级上册第六课,退出,创设情景,学习新知,巩固深化,拓展练习,课后实践,你玩过什么游戏?,返回,退出,活动1:创设情境,功能各异、五花八门的计算机软件,返回,退出,活动1:创设情境,无师自通学软件,川教版课改实验教科书信息技术教材三年级上册第六课,学习新知,返回,退出,纸牌游戏:初探窗口,启动观察纸牌游戏的软件窗口。,开始程序附件游戏纸牌,活动2:观看外貌,返回,退出,纸牌游戏:小鼠标探奥秘,解决问题:单击“游戏”,你发现了什么?试试看。 单击“游戏”“发牌”,你发现了什么? 单击“发牌区”,你发现了什么? 可以把“纸牌叠”上的纸牌拖动到哪里?

2、 双击纸牌“A”,你发现了什么? 空位置上可以放置纸牌吗?是哪张? 单击、双击、拖放,在什么情况下有效?,返回,退出,活动3:(二)鼠标试探,纸牌游戏:活用“帮助”,打开“帮助”菜单解决教材P37练习2问题: 纸牌游戏的目的是什么? “纸牌叠”的叠放规则是什么? “花色堆”的叠放规则是什么? 纸牌背面的图案能够改变吗? 每次翻牌的张数能够改变吗? 什么情况允许反悔(撤销)?,小结提示:许多软件都有“帮助”菜单!,返回,退出,活动4:寻求帮助,观看外貌鼠标试探寻求帮助,学习新软件的方法:,返回,退出,玩转“串串烧”!,解决问题:界面内容有什么? 用到了哪些鼠标操作? 游戏规则是什么?你怎么知道的?,返回,退出,活动5:巩固、深化,拓展练习小猪打字,解决问题:界面内容有什么? 用到了哪些鼠标操作? 帮助菜单在哪里?,说一说:这个软件有什么特别?,返回,退出,活动6:拓展练习,帮助:软件使用说明,返回,退出,活动6:拓展练习,常见的英文按钮:PLAY 开始游戏 HELP 使用帮助 BACK 返回 REPLAY 重新开始游戏,返回,退出,活动6:拓展练习,课后练习:无师自通再学习!,尝试认识以下软件:扫雷游戏 记事本软件 其它你感兴趣的软件下次上课时交流操作心得。,返回,退出,活动7:总结全课课后实践,

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