ease软件介绍--牟得喜

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1、EASEEASE 软件介绍软件介绍牟得喜作者简介:本人主要从事音视频系统的设计工作,希望与行业里的前辈和同事学习交流。本文是本人参考一些资料结合实际工程对 EASE 软件的一个简单介绍,希望大家给予批评指导,联系方式:15210109435。一一 EASEEASE 基本信息基本信息EASE 是 Electro Acoustic Simulator for Engineers 的英文缩写, 意思是电子声学模拟工程软件。EASE 软件是目前在全球声学设计界对于厅堂的建声和电声系统设计模拟分析过程中使用最广泛的声学设计软件。它将建筑设计师、装修工程师、音响师和声学专家之间建立了共同语言。它能在建筑完

2、工之前就能模拟最终的声音质量,并能听到和看到声音效果。这就是 EASE 开发的目的和意义。EASE 是由德国ADA公司研发的世界最权威的声学设计软件,也是国内权威部门认定的声学设计软件。二二 EASEEASE 的主要功能的主要功能1)建造房间模型,进行建声设计和电声系统配置;2)计算和显示厅堂的混响时间及其频率特性;3)计算和显示厅堂的声压级分布曲线;a)计算和显示直达声声场的声压级分布曲线b) 计算和显示直达声和混响声的总声压级分布曲线4)计算和显示厅堂的声音质量;a)辅音清晰度损失b)快速语言传递指数c)声音清晰度5)查看声音的传输特性;a)声线跟踪b)影视显示6)预听厅堂的声音效果;7)

3、计算直达声与混响声的声能比 ; 8)计算和显示一定时间内的直达声与混响声声能之和;9)计算和显示扬声器在听众区的瞄准点及声场的等声压级图;10)显示扬声器在-3Db、-6dB、-9dB 覆盖角的声线图;11)计算和显示在听众席某一测试点处的频率响应曲线。三三 EASEEASE 软件操作介绍软件操作介绍1 1 EASEEASE 软件界面介绍软件界面介绍下面是 EASE 软件启动时的界面,如下图所示。图 1 EASE 软件启动界面使用者在 EASE 软件的工程编辑窗口中进行各种模型的建立,当然也可以在 CAD 软件中建立相应的厅堂模型,通过改格式导到 EASE 软件中,需要注意的是要正确选定模型比

4、例和单位。EASE 软件的工程编辑窗口主要包括菜单区、工具栏区、绘图区和坐标区,如下图所示:图 2 EASE 工程编辑窗口EASE 软件中相应的功能必须开启相应的计算模块才能实现,下面是 EASE软件中其他功能模块的开启界面。图 3 EASE 标准绘图菜单(Standard Mapping)开启界面图 4 EASE 声线追踪菜单(Rays)开启界面图 5 EASE 探针菜单(Probe)开启界面图 6 EASE 模拟试听菜单(Ears)开启界面2 2 EASEEASE 软件主程序工具条图标介绍软件主程序工具条图标介绍当打开 EASE 软件进入主程序进行绘图时我们经常会用以下工具建模,如下图所示

5、。图 7 EASE 软件主程序菜单栏:显示当前 4/1 页面在屏幕右上角;:表示所打开的页面为层叠显示;:快捷打开项目;:保存房间编辑数据;:项目编辑数据;:打开三维模块,渲染房间;:绘制二维声学特性图;:打开声线跟踪模块;:选择观察建模数据的面;: 观察扬声器;: 观察听音区域;:观察听众座位/测试点;3 3 在在 EASEEASE 软件主程序中建模介绍软件主程序中建模介绍根据房间设计图纸,利用 EASE 软件在主程序中创建房间模型。要求建成的房间模型及尺寸必须与实际房间相一致并且符合声学要求。这一步实际是非常重要的工作。因为在 EASE 模型中,厅堂的所有结构都是由许多个面构成,而且每个面

6、必须在同一平面内,所有的点都不能重复,所有的面还要弄清楚它的方向是朝厅堂内部还是外部,因为出现点或面重复以及厅堂没有闭合时,EASE 软件将无法进行声学参数的计算,建模过程如下框图所示:图 8 EASE 模型建立的过程新 建 工 程 项 目设置工程选项(Options) ,设置房间数据(Room Data)生成 平面 检查 平面 方向插 入 顶 点封闭 房间, 检查 房间 空洞在建模的过程中,EASE 软件会时刻显示点或面的个数和状态,以便及时改变或核对点的坐标或点的颜色如下如所示:图 9 厅模型各顶点坐标数据对于构成模型的面而言,在建模的过程中我们需要考虑面的材质和面的颜色以及双面附材质或单

7、面附材质,它直接关系到房间混响时间的长短,另外可以检测每个构成面的点的坐标,及时检查所有点是否在同一个平面内,如下图是构成面的编辑窗口。图 10 面属性编辑窗口对于一些非对称的厅堂模型的建立而言,需要用到 EASE 软件主程序菜单栏中一些特殊命令,比如生成弧形就需要在工程编辑窗口,InsertCircular Array。如下图所示:图 11 生成弧面编辑窗口对于一些对称规则的厅堂,在 EASE 软件主程序工程窗口可以利用 Edit Duplicate 可以快速建立台阶。在 EASE 工程编辑窗口也可以利用 ToolsFixed Cut 将平面分割,如图所示。图 12 分割平面 4 4 对厅堂

8、模型的建声模拟对厅堂模型的建声模拟在 EASE 的 WALL 数据库中,存放有数百种吸声材料及其参数。EASE 设计者可以根据声学要求来选择,并对设计的房间进行布置。这一过程实际是完成装修工程师的工作。但这是在满足一定的声学要求条件下进行的,并且可以根据声学特性进行修改,也可以观察材质的吸声性能,如下图所示。图 13 材质属性窗口 设计者需要为所建模型的所有面附于适合的符合实际建声需求的材质以达到不同功能厅堂所需的混响时间。并且可以根据所需混响时间的频响有针对性的选择材质的吸声特性,以便优化厅堂的最佳混响时间范围,以达到最优建声条件为电声系统打基础,下面是材质的吸声特性查看和混响时间曲线以及具

9、体频点混响时间的优化编辑窗口。图 14 材质吸声特性窗口 图 15 厅堂混响时间窗口 设计者在 EASE 模型中可以根据具体需求加入观众席座椅以达到美观真实的效果,但是观众席必须加入听音区,具体操作为:InsertAudience Area 。下图是听音区编辑窗口。图 16 厅堂听音区编辑窗口对于音质要求较高的厅堂,背景噪声也是设计师要考虑的重点,在 EASE 模型中可以根据厅堂内外的具体条件来模拟合适的背景噪声,如下图所示。图 17 厅堂背景噪声编辑窗口5 5 厅堂模型电声系统配置厅堂模型电声系统配置在 EASE 的 LSP 数据库中,存放有世界各著名扬声器厂家生产的各种扬声器型号及其参数。

10、EASE 设计者可以根据需要进行选用。并且在房间模型里对所选用的扬声器进行安放布置,调整高度、方向、角度等,使其满足声学要求。在EASE 软件中其他电声系统设备不能模拟。设计者在 EASE 模型中根据具体要求可以选择扬声器的品牌,而且根据具体声道对扬声器的组合和个数以及具体扬声器的声压级、频响、指向角和方位等参数做出准确选择和调节。下面是扬声器编辑窗口。图 18 扬声器编辑窗口在 EASE 软件中除了扬声器之外,还可以以人声(包括男声和女声)以及乐器作为声源。在 EASE 模型中加入扬声器后我们可以来观测扬声器的瞄向和在观众席的覆盖范围,并且可以看到声压级衰减 3dB、6dB、9dB 的声场覆

11、盖范围。下图是扬声器瞄向和声压级衰减范围图。图 19 扬声器瞄向编辑窗口图 20 扬声器声压级衰减窗口6 6 厅堂模型电声系统调试厅堂模型电声系统调试在 EASE 声学模型中加入扬声器系统后,要参照设计标准和具体厅堂功能要求,对国标中所要求的具体声学特性指标和由使用功能决定的其他辅助声学特性指标进行预模拟计算,在保证各项声学特性指标满足国标要求的基础上,微调扬声器的声压级、频响、指向角和安装方位使其将一些由使用功能决定的特殊指标达到最优范围,在实际工程安装中这一步工作就是电声系统安装完成之后的声场调试工作。7 7 电声系统声学特性指标的模拟计算电声系统声学特性指标的模拟计算 EASE 软件不仅

12、能直接模拟国标中要求的一些声学特性指标外,而且能准确模拟影响音质质量和声能水平的许多指标,另外还包括扬声器的重叠率等指标。这些模拟计算的具体数据可通过二维或三维的图片表示,也可以直接导在EXCEL 表或将数据直接粘贴在 Word 上,同时计算的数据也可以以统计图表的形式显示,同时也可以看到各指标在 100Hz 至 10kHz 之间三分之一倍频程之间所有频点的具体数据。下面是一些指标具体结果的显示形式。图 21 总声压级结果的三维显示形式图 22 不同声压级所占比例统计结果图 23 计算结果的平面显示图 24 计算结果的频响显示8 8 EASEEASE 视觉效果(视觉效果(VisionVisio

13、n)编辑)编辑视觉(Vision)程序模块主要用于加强模型的视觉效果,将单调的模型进行照片化处理。视觉效果程序模块是个基础模块,它需要 Light Source Editor(光源编辑器)和 Texture Editor(材质编辑器)来辅助生成所需的灯光库和材质库。下面是 EASE 视觉效果模块窗口启动界面。图 25 视觉效果模块窗口启动界面设计者需要在 EASE 视觉效果模块中创造新的光源,主要步骤为:主程序菜单,FileMain DatabasesLight Sources,新建点光源,如下图所示。图 26 光源编辑器窗口在 EASE 声学模型中加入光源后需要激活,点光源激活后灯具会由蓝色

14、变为红色,就可以查看灯光效果,如下图所示。图 27 查看灯光效果 9 9 在在 EASEEASE 中创造新的材质中创造新的材质在 EASE 中创建新的材质,其主要程序为:主程序菜单,FileMain Databases Textures,另外需要导入*.bmp 或*.tga 格式的图片作为材质的外形。如下图所示。图 28 材质编辑窗口 等创建完材质后,可以查看灯光材质效果,其主要步骤为:主程序窗口,ViewArchitectural Rendering,如下图所示。图 29 灯光材质效果 1010 EASEEASE 其他功能使用介绍其他功能使用介绍EASE 软件中还有其他一些在电声系统设计中不

15、常用的功能主要包括 EASE扬声器簇(Cluster)创建,创建扬声器箱体,定点衰减时间显示与分析,带反射的标准绘图(Standard Mapping With Reflection),直达声模拟试听(Auralization),声学探针(Probe)编辑,定点声线追踪(Local Ray Tracing),声线追踪设置,声线追踪命中设置,脉冲响应 IR 和能量时间曲线ETC 分析,创建双耳脉冲响应文件(Binaural Impulse Response File),墙面材料散射系数计算,添加 IR 设备等。下面是一些特殊功能的简单介绍。EASE 扬声器簇主要用于远场计算,它是性能相同或相近的

16、单个扬声器设备的组合。簇的概念与传统声柱或音柱的概念相似,以*.fla 为文件名保存。EASE 可以对簇进行总功率计算,复积分计算,计算其不同角度和频率上的表现,并且可以查看簇的单元组成。下面是 EASE 扬声器簇的渲染图。图 29 簇渲染图 定点衰减时间能够快速计算定点混响时间(Local RT Time),其主要操作步骤为:标准绘图窗口,MappingLocal Decay Times。下面是定点衰减时间设置窗口。图 30 定点衰减时间计算直达声模拟试听主要在厅堂里模拟直达声的实际听感效果,其主要步骤为:标准绘图窗口,ToolsAuralize Direct Sound 。下面直达声模拟试听编辑窗口。图 31 直达声模拟试听编辑窗口定点声线追踪(Local Ray Tracing)主要就是查看扬声器声线在空间里的衰减情况,其主要步骤为:标准绘图窗口,ToolsLocal Ray Tracing,下面是定点声线追踪的编辑窗口。图 32 定点声线追踪设置四四 以金昌大剧院为例介

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