青岛版小学信息技术六年级下册《奔跑动画》课件_1

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1、奔跑动画,青岛版信息技术六年级下册,第一步:打开“动画向导”,打开动画向导方法二,第二步:设置画布尺寸,请想一想下面奔跑的骏马有什么不合适的地方,为什么?应该怎样修改?,设置画布的尺寸,最好根据图片的大小进行设置。今天我们用到的骏马的图片大小是宽是330像素,高是220像素,方法一,方法二,方法三,第二步:设置画布尺寸,加油站,先选择自定义的尺寸,再单击“添加预设”按钮,在弹出的提示框中单击“确定”按钮,这样就在预设模板尺寸中添加了自定义的尺寸。如果不 需要,可先选中该尺寸,单击“删除预设”按钮,即可将其去除,第三步:添加图像,第三步:添加图像(选择图像),方法一:按住鼠标左键框选 方法二:按

2、住Shift键同时选中,选择图片的常用方法,第四步:调整图像顺序。,用鼠标拖到合适的位置,第五步:设置帧的“延迟时间”,比较这两组动画,你发现了什么不同?想一想,怎样设置可以制作出这样的效果?,延迟时间代表着图片显示的时间,延迟时间设置的数值越大,奔跑速度越慢;延迟时间设置的数值越小,奔跑速度越快。,一点通,第六步:单击“完成”按钮,第七步:进行动画预览,制作奔跑动画实际上是在制作逐帧动画。在制作逐帧动画时,首先要求准备好素材,利用图形处理软件,把每一幅图片先制作好。,加油站:,保存动画,以“奔跑动画”为名,保存在D盘“动画制作”文件夹中,课堂实践,相信这节课同学们都学会了怎样制作奔跑动画,你一定想再次展示你一下你的本领吧,那么就利用老师给你的材料自己制作一个奔跑动画给你的朋友看一下吧!,谢谢欣赏,

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