grasshopper 电池命令翻译

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1、Params:参数 Geometry:几何体 Box: 立方体 BRep: 边界表现形式 Circle: 圆 Circular Arc: 圆弧 Curve: 曲线 Geometry: 几何 Line: 线 Mesh: 网格面 Plane: 平面 Point: 点 Surface: 表面 Twisted box: 扭曲的立方体 Vector: 矢量Primitive: 数据元素 Boolean: 布尔型 Colour: ARGB 色彩 Data: 数据 Data Path: 数据分支 Integer: 整型 Interval: 区间 Interval2: 二维区间 Number: 双精度型浮点数

2、 Shader: 着色器 String: 字符串型 Time: 日期型Special: 专门的 Bar Graph: 条形统计图 Boolean Toggle: 布尔值切换器 Colour Swatch: 色卡 Custom Preview: 预览自定义 Gradient: 多色彩渐变 Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条 Panel: 数据显示面板 Param Viewer: 参数结构查看器 Receiver: 数据接收器Logic 逻辑 Boolean: 布尔运算 Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集 Gate Majority

3、: Gate Nand: Gate Nor: Gate Not: Gate Or: Gate Or Ternary: Gate Xnor: Gate Xor:List: 列表 Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中) List Item: 清单项 List Length: 列表长度(计算列表的长度) Null Item:空值(测试一个数据项是否无效) Reverse List: 反转列表 Shift List: 移动列表 Sort List: 分类列表 Split List: 分拆列表 Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集) Weave: 编排(使用自定

4、义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本 DotNET C Script: C#脚本 DotNET VB Script: VB 脚本 F1 : 一元函数 F2 : 二元函数 F3 : 三元函数 Variable Expression : 多元函数Sets: 集合 Cull Nth : 选取元素(在列表中每 n 个选取元素) Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素) Duplicate Date : 复制数据 Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列) Jitter: 振动 Random:Range: 范围 Series: 数列Trees: 设计

5、树 Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉) Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径) Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除) Graft tree: 续接设计树 Merge: 合并(把两个数据流合二为一) Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个) Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树) Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径) Stream Fil

6、ter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流) Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流) Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支) Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量 Constants:常数: Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数) Golden Ratio: 黄金分割比(1.618) Natural logarithm: 自然对数(2.718) Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间: Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间) Bounds 2D: 二维界限

7、(围绕坐标列表创建一个二维的区间) Divide Interval: 均分区间 Divide Interval2: 均分二维区间 Interval: 区间 Interval Components: 分解一维区间 Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间 Interval2: 通过四个数字创建二维区间 Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字 Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符: Addition: 加法运算 Division: 除法运算 Equality: 等量代换 Larger Tha

8、n: 比较运算(大于) Modulus: 取模运算 Multiplication: 乘法运算 Power: 乘方运算 Similarity: 近似运算 Smaller Than: 比较运算(小于) Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式: Factorial: 阶乘Log N: 求底数为 N 的对数 Logarithm: 求 10 为底的对数 Natural logarithm: 求以 e 为底的对数 Power of 10: 10 的乘方 Power of 2: 2 的乘方 Power of E: E 的乘方Trig:三角函数: ArcCosine: 反余弦函数 A

9、rcSine: 反正弦函数 ArcTangent: 反正切函数 Cosine: 余弦函数 Sine: 正弦函数 Tangent: 正切函数Util:公用: Mass Addition: 并集运算 Maximum: 取最大值 Mean: 取平均值 Minimum: 取最小值 Truncate:Vector:矢量: Colour: 色彩 Add Colours : 颜色相加 AHSV : 创建一个 HSV 色彩通道(浮点色彩) ARGB : 创建一个 RGB 色彩通道 ARGB Fractional : 创建一个浮点 RGB 色彩通道 Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)

10、 Create Shader : 创建 OpenGL 着色器 Multiply Colours: 色彩倍增 Split AHSV: 将颜色分解为 HSV 通道 Split ARGB: 将颜色分解为 RGB 通道 Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数: Unit X : 与 X 轴平行的矢量 Unit Y : 与 Y 轴平行的矢量 Unit Z : 与 Z 轴平行的矢量 XY Plane : XY 平面 XZ Plane : XZ 平面 YZ Plane : YZ 平面Plane:平面: Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向

11、) Align Planes :Plane : 在 XY 平面上创建一个平面 Plane 3Pt : 过三点创建一个平面 Plane Components: 把平面分解到其组成元素 Plane Normal: 创建平面法线 Rotate Plane : 绕 Z 轴旋转平面Point:点: Closest Point: 查找最近点 Decompose : 把点分解到其组成元素 Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离 Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格 Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格 Plane CP: 查找离平面最近的点 Po

12、int Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高) Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表) Point Oriented: 通过 UVW 坐标创建点 Point Polar: 在球面坐标上创建点 Point XYZ: 通过 XYZ 坐标创建点 Pull Point: 把点拉至几何体 Text Tag: 在 rhino 视图中创建文字标签 Text Tag 3D: 在 Rhino 视图中创建三维文字标签Vector:矢量: Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅) Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角) Cross Product : 矢量叉积

13、Decompose: 把矢量分解到其组成元素 Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积) Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算 Reverse: 矢量反向 Summation: 求矢量的和 Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创建矢量 Vector Length: 计算矢量的振幅 Vector XYZ: 通过 XYZ 创建矢量Curve:曲线: Analysis:分析: Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径 Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的 Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Grap

14、h: 曲率图表(绘制 Rhino 的曲率图表) Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点 Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架) Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点) End Points: 提取曲线端点 Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线) Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子 评估曲线,长度因子可以由曲线单 元和法线单元提供, 可以通过改变 N 参数来切换这两种模式) Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素) Horizontal Frame: 水平框架(在曲线

15、上一个特定部位获取一个水平基准的框架) Length: 计算曲线长度 Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架) Planer: 测试曲线平面性Division:分割: Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架 Divide Curve: 等长度分割曲线 Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线 Divide Length: 用预设长度分割曲线 Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架 Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线 Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲

16、线: Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定) Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧 Arc SED: SED 圆弧(由起点、终点、切线矢量决定) BiArc: Bi 曲线(由端点和切线决定) Circle : 圆(由指定平面和半径决定) Circle 3Pt: 过三个定点的圆 Circle CNR: CNR 圆(由圆心、旋转轴、半径决定) Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定) Line : 两点确定的线段 Line SDL : SDL 线段(由起点、正切方向、长度决定) Polygon : 多边形 Rectangle: 矩形Spline:样条曲线: Bezier Span: 贝塞尔曲线 Curve: 控制点曲线 Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线 Interpolate: 内插点曲线 Iso Curve: ISO 曲线(从曲线上提取的 uv 曲线)Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线) Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成) Po

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