我要自学网3dmax2010板书 3D最全的快捷键

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1、第一课:现成的三维物体建模第一课:现成的三维物体建模 1-1、3Dmax2010 软件简介和安装3D Studio Max,常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统 的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、 多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3Dmax2010 中文版下载地址:我要自学网首页 学习辅助 常用软件1-2、3dmax2010 界面组成和界面优化3Dsmax2010 界面优化: 1、 改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案 UI 文件的位置在 C:Program FilesAuto

2、desk3ds Max 2010ui 2、 隐藏动画轨迹栏:自定义-显示-。 “显示轨迹栏显示轨迹栏” 3、 隐藏石墨建模工具栏:4、 以小图标来显示工具栏:自定义-首选项-常规-“使用大工具栏按钮”的复选框钩 号去掉。则所有工具将会全部显示出来。 5、 自定义布局:可以将鼠标放在视力的中间进行拖动或者在“视图控制区”右击 “布局“文件”菜单快速工具栏6、可以将“石墨建模工具”隐藏。1-3、3dmax2010 视图控制1-4、3Dmax2010 标准基本体 长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5 和 1.6、实例:装饰品 知识点:(1) 、学习堆积木式的

3、建模方法,(2) 、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几 尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1) 、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010 扩展基本体 异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、 胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。1-9、1-10 实例:简约茶几 尺寸: 玻璃半径:500mm 高 10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半 径:15mm 知识点:(1) 、借助其它物体来确定尺寸(2) 、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发 尺寸:总的 800*800*

4、100 坐垫 650*650*150 柱子两侧 150*300 柱子后面 150*500 脚 25*50 知识点:把前面学习的知识综合应用。1-12、课程总结:1、 了解 3D 的应用和软件界面 2、 学会使用 3D 现成三维物体堆叠成想要的模型 3、 了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。 4、 了解一些常用的快捷键知识点:知识点: 1、 工具栏作用:2、shift+移动复制 3、 视图的切换 P 透视图(Perspective) F 前视图(Front) T 顶视图(Top) L 左视图(Left) 4、F4 显示分段数 5、Shift+Q渲染当前视图 6、W移动

5、 E-旋转 7、单位设置:自定义单位设置 8、Atl+A对齐9、G隐藏网络 第二课:二维线条建模第二课:二维线条建模 一,二维图形二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制线的控制 1、 修改面板: 可对线进行“移动” 、 “删除”等操作。 2、 线条顶点的四种状态:Bezier 角点、Bezier、角点、光滑。 (如果控制杆不能动, 按 F8 键) 3、 编辑样条线:右击转化为编辑样条线其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板三,线的修改面板 1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度” 。 2、 轮廓:将当前曲线按偏移数

6、值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不 是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。 (负数为外偏移,正数为内偏移) 。 3、 优化:用于在曲线上加入节点。 4、 附加:将两条曲线结合在一起。 5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。 6、 拆分:把线等分成几部分 7、 修剪:跟 CAD 的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接) 8、 断开:把一条线在顶点处断开成两段 9、 焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。10、 插入:在线一个端点上接着画线。顶:400*1200mm点击“” ,放点; 点击“可编辑样条线”之“线段” ,选择“拆分” 。 选择所有顶点,转为“角点” ; 选择角点,进行移动

7、。 四、二维转三维的命令四、二维转三维的命令 1.挤出挤出:使二维图形产生厚度。比如对一个矩形进行“挤出”命令,如果前面两个复选框不打钩,则六面体只 有四个侧面了。 1.1 栅格的运用栅格的运用可以对主栅格进行设置,对栅格进行捕捉。比如做楼梯(在左视图作轮廓) 。 如下图:2.车削车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 3.倒角倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 4.可渲染线条可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形 的。 5.倒角剖面倒角剖面:使用另一个图形路径作为 “倒角截剖面 ”来挤出一个图形五、五、知识点:知识点:1、按 shift 键,可画直线。 2

8、、按 ctrl 键,可多选。 3、镜像镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。第三课:复合建模(布尔运算和放样)第三课:复合建模(布尔运算和放样)一、布尔运算:布尔运算: 定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。 1、 三维物体:(创建面板创建面板复合对象复合对象布尔布尔) 并集、交集、差集 A-B、 例子: 房子门、窗2、 超级布尔运算: 例子:烟灰缸 “ProBoolean”命令命令3、 线的布尔运算: 例子:钥匙 附加点击“并集”点击“布尔”按钮点击另外一条线。 二、放样放样 定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横

9、截面图形所穿越的路径曲线, 就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。 创建面板创建面板几何体几何体复合物体复合物体放样放样 1、 放样的一般操作:获取图形、 获取路径 杯子 2、 放样的修改:修改图形 修改路径 例子:楼梯 3、 放样的变形:缩放扭转倾斜 例子:牙膏、 4、 多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀 5、 放样的图形的“居左、居中、居右” 。例子:石膏线三、知识点:三、知识点: 视图控制区快捷键:视图控制区快捷键: Alt+Z 缩放视图工具 Z 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W 区域缩放 Ctrl +P 抓手工具,移动视图 Ctrl+R 视图旋转 A

10、lt+W 单屏显示当前视图第四课:修改模型第四课:修改模型一、FFD 修改: 定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产 生柔和的变形。 例子:苹果,枕头 操作:设置控制点数目: 控制点的移动、缩放,FDD:“控制点” 、 “晶格” 、 “设置体积” Ctrl:加选。 Alt:减选。用于减选几个点,避免同时选几个点,致使操作不方便。 “控制点控制点”与图形一致与图形一致”可以对图形进行多次“FDD”操作,力求图形更真实。 注:使用“编辑多边形编辑多边形”命令,调整后会显得很尖锐。不如 FDD 柔 和。 二、锥化:(Taper) 定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将

11、物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 例子: 软 管锥化成塔 操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。 曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于 0 时,边缘线向外凸出。当数 值小于 0 时,边缘线向内凹进。 上限和下限:决定了物体的锥化限度。三、扭曲:(Twist) 定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。 例子:台灯 操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。 偏移:数值为 0 时,扭曲均匀分布;数值大于 0 时,扭转程度向上偏侈;数值小于 0 时,扭转程度向下偏移。上限和下限:决定物体的扭转限度。 四、晶格: 定义:将物体的网格变为实体,效

12、果有点像织篮子一样。 例子:篮子,垃圾桶 操作:支柱半径、节点半径、光滑。五、噪波:(Noise) 定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。 例子:石头,窗帘, 操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的 效果越尖锐分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起 伏也就越大。强度 : 用于控制 X、Y、Z 三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波 越剧烈。六、弯

13、曲:(Bend)定义:对物体进行弯曲。 例子:楼梯操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。 方向:指物体与所选的轴的平面的角度 弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是 Z 轴。七、壳(Shell): 定义:在 3ds max 中,单层的面是没有厚度的,利用 Shell 命令可以使单层的面变为双 层,从而具有厚度的效果。 倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。 例子:锅八:知识点八:知识点1、G 隐藏和显示网络 2、右击可以显示和隐藏对象 3、Alt+Q 孤立显示选择对象 第五课:其它造型命令第五课:其它造型命令1、 阵列工具:菜单栏阵列工具:菜单栏 【工具工具】【】【阵列阵列】分清:矩

14、形阵列,圆形阵列,一维阵列,二维阵列,三维阵列,总计,增量, 复制、实例 的不同2、 间隔工具:间隔工具:【组组】【】【对齐对齐】【】【间隔工具间隔工具】 shit+I作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列3、 组的操作:明白组的操作:明白“组组”的各种操作的各种操作 【成组】 【解组】 【打开】 【关闭】 【附加】 【分离】 【炸开】4、 轴约束功能:此功能一般是配合轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉捕捉”功能一起使用功能一起使用 F5:约束 X 轴 F6:约束 Y 轴 F7:约束 Z 轴 F8:没有约束5、 更改物体的轴心点:【层次面板层次面板】【】【仅影响轴仅影响轴】 也可以使用对齐

15、命令,使用轴心跟物体对齐6 6、 动力学动力学 定义:reactor 动力学系统是从 3Dmax4 开始加入的一个物理学模拟插件,它以 Havok 引擎 为核心。Havok 引擎是由 Havok 公司所开发的专门模拟真实世界中物理碰撞效果的系统。 使用撞击监测功能的 Havok 引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。reactor 的刚体: Rigid Body(钢体)是 reactor 中的基本模拟对象。钢体是在物理模拟过程中几何外形不发 生改变的对象。例如:从山坡上滚下来的石块。Cloth Collection(布料集合): Cloth 集合是一个 reactor 辅助对象,用于充当 Cloth 对象的容器。在场景中添加了 Cloth 集合后,可以将场景中的 Cloth 对像添到该集合中。注意:只有先给对象应用 Cloth Modifier(布料修改器),才能将地对象添加到布料集合中。Cloth Modifier(布料修改器): Cloth 修改器可用于将任何几何体变成变形网格,从而模拟类似窗帘、衣物、金属片、和 旗帜等对像的行为。知识点: 1、X:激活动态坐标 2、+ - 号 坐标的大小缩放 第六课:多边形建模第六课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或

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