网络游戏策划案《金庸武侠世界》毕业答辩ppt

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1、专业:软件工程 导师: 学生:,网络游戏策划案金庸武侠世界,第一章 引言 网络游戏的定义网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 游戏背景及特征关于背景的设定 为什么要策划这个游戏?,一、论文结构,第二章 策划案设计方法概述 策划的职能 主策划 主要负责了解游戏需求,制订游戏发展方向,设计相应的游戏系统规划。 文案策划 根据主策划的设计意图和计划进行游戏世界观的细化,包括游戏任务,对白。

2、功能策划 进行各种游戏玩法设定,各系统的搭建与细节设计。 数值策划 建立并维护游戏系统数值框架,对游戏各系统进行数值支持,对各系统数值平衡演算。,平衡性设计技巧 如何达到平衡? 宏观调控 微观调控 辨识较小的不平衡性 1.大量测试 2.假设情景,找一个一致认为会产生的结果并测试。 (门派设计) 修改较小的不平衡,系统实现层面需求 1.需求的定义由策划提出,将网络游戏策划中的系统功能进行提炼,提交给程序员,并且程序员可以依据这份文档指导开发游戏系统。2.需求内容设计目的设计概述主要功能次要功能衍生功能,第三章天龙八部核心系统体系结构分析 角色属性 装备系统 技能和职业系统 操作和战斗系统 宠物系统 商品系统,第四章实例分析金庸武侠世界系统设计 角色属性系统 门派系统 武学系统 帮派系统 攻城系统 副本系统 其它系统,第五章 摆摊系统需求分析 摆摊系统设计目的 摆摊系统设计概述 卖家功能 买家功能,第六章 总结与展望 论文不足之处 系统之间并未做规划。 没有数值规划,实际数据制作。 系统不全面。 内部细节未全部落实 美术风格未定,场景未做设计和规划 展望 将来要对以上不足之处一一改进 最终将该策划案付诸实践。,谢谢!,

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