清华湖北教区3ds_max初级教程2创建基本几何体课件

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1、3DS MAX初级教程,第二节(4课时),学习目标,学会灵活创建不同的三维造型,教学重难点,对片段数的理解,学会选择合适的造型,二 :创建基本几何体,标准几何体 : 选择创建面版 , 然后选择几何体面版 下的标准几何体,二 :创建基本几何体,在3ds max 中,提供了10种标准几何体:分别为Box(立方体)、Sphere(球体)、 Cylinder(柱体)、 Torus(圆环)、 Teapot(茶壶)、 Cone(锥体)、GeoSphere(几何球体)、Tube(管状体)、Pyramid(四棱锥)和Plane(平面),如图所示。这 10 种标准几何体非常易于建立,只需单击拖动鼠标,交替几次即

2、可完成,大多数几何体还可通过键盘输入来创建。每一种几何体都有多种参数,以控制产生不同形态 的几何体,如锥体工具就可以产生 圆锥、棱锥、圆台和棱台等。通过 参数的变换和各种修改工具,可以 将标准几何体编辑成各种复杂的形 体,这将在以后的章节中进行讨 论。 下面就每一种标准几何体作详 细说明。,二 :创建基本几何体,1:Box(立方体)(1)功用:用于制作正六面体或矩形。长、宽、高数值控制立方体的形状,若只输入两个数值则产生矩形平面。利用片段划分可以产生Grid栅格立方体,常用作修改加工的原型物体,如波浪平面、山脉地形等。几个立方体的造型如图所示。(2)创建方式:立方体有两种创建 方式,如图所示。

3、 Cube(正方体):直接创建长、宽、 高相等的正方体模型。 Box(立方体):设定长、宽、高建 立立方体模型。,二 :创建基本几何体,(3)参数:立方体的参数面板如左图所示。 Length/Width/Height(长/宽/高): 确定三边的长度。 Length/Width/Height Segs(长度/宽 度/高度片段数):控制长、宽、高三边上 的片段划分数,片段数越多则代表表面越 细腻。 Generate Mapping Coords(指定贴图 坐标):自动指定贴图坐标。,2、Sphere(球体)(1)功用:用于制作面状或光滑的球体,也可以用于制作局部球体(包括半球体)。几个球体的造型如

4、上图所示。(2)创建方式:球体有两种创建方 式,如下图所示。 Edge(边界):以边界方式拉出球 体模型。鼠标所单击的点即为球体的边 界起点,随着鼠标的拖动始终以该点作 为球体的边界。Center(中心):以中心放射方式 拉出球体模型(默认设置)。系统将始 终采用第一次单击鼠标的点作为球体的 中心点。,二 :创建基本几何体,(3)参数:球体的参数面板如下图所示。 Radius(半径):设置所创建球体的 半径大小。 Segments(片段数):设置表面划分 的片段数,值越高,表面越光滑,造型也 越复杂。 Smooth(光滑):是否对球体表面自 动光滑处理(默认为开启)。 Hemisphere(半

5、球系数):用于创建 半球或球缺。值由0到1可调。默认为0.0,表示建立完整的球体,增加数值,球体被 逐渐减去。值为0.5时,制作出半球体,值 为1.0时,什么都没有了。,二 :创建基本几何体,Chop/Squash(切除/挤入):在进行半球系数调整时发挥作用。用来确定 球体被切除后,原来的网格划分也随之切除(Chop)或者仍保留但挤入 (Squash)球缺部分,如左图所示。 图中左边的球缺选取的参数是切除(Chop),而右边所选取的参数是挤入 (Squash)。,二 :创建基本几何体,Slice On(切片):用于控制球体沿经度方向部分切除。默认设置为未选中状态。如选中,则其下方的两个文本框S

6、lice From(切片起始)、Slice To(切片终止)也随之变得有用。可以通过改变文本框的数值分别设置切片两端切除的幅度,以任意控制切除部分的位置和大小,如左图所示。 Slice From(切片起始):确定切除部分的起始幅度。 Slice To(切片终止):确定切除部分的终止幅度。 Base To Pivot(重心点在底部):在建立球体时,默认方式下球体重心设置在球体的正中央,选中此选项会将球体重心设置在球体部的底部。这种方式可以用来表现半球体在一个平面上隆起或者陷入的动画效果;还可以在制作台球时把它们一个个准确地建立在桌面上。 Generate Mapping Coords (指定贴图

7、坐标):自动指定贴图坐标。,二 :创建基本几何体,3、Cylinder(柱体)(1)功用:用于制作棱柱体、 圆柱体、局部圆柱或棱柱体, 当高度为0时将产生圆形或扇形平面。 几个柱体的造型如图所示。(2)创建方式:柱体有Edge和Center两种创建方式,如图所示。 Edge(边界):以边界方式拉出底面,产生柱体。 Center(中心):以中心方式拉出底面产生柱体(默认设置)。,二 :创建基本几何体,(3)参数:柱体的参数面板如左图所示。 Radius(半径):设置底面和顶面的半径。 Height(高度):确定柱体的高度。 Height Segments(高度片段数):确定柱体在高度上 的片段数

8、。如果要弯曲柱体,高的片段数可以产生光滑的 弯曲效果。 Cap Segments(端面片段数):确定在柱体两个端面上 沿半径方向的片段划分数。 Sides(侧边数):确定圆周上的片段划分数(即棱柱 的边数),对于圆柱体,边数越多越光滑。其最小值为3, 此时柱体的截面为三角形。 Smooth(光滑):是否在建立柱体的同时进行表面自动 光滑。对创建圆柱体而言应将其选中,而对创建棱柱体则 不要选中。 Slice on(切片):是否开启切片设置。选中时,控制 柱体沿自身Z轴方向部分切除,可以在下面的文本框中分别 设置切片两端的切除幅度,调节柱体局部切片的大小。 Slice From(切片开始):确定切

9、除部分的起始幅度。 Slice To(切片结束):确定切除部分的结束幅度。 Generate Mapping Coords(指定贴图坐标):自动指 定贴图坐标。,二 :创建基本几何体,4、Torus(圆环)(1)功用:用于制作立体圆环, 截面为正多边形。通过对正多边形边数、 光滑度和旋转等参数的控制可产生不同的 圆环效果。利用切片参数也可以制作局部 的一段圆环。几个圆环的造型如图所示。(2)创建方式:圆环有两种创建方式,如下图所示。 Center(中心):以中心方式拉出圆环(默认设置)。 Edge(边界):以边界方式拉出圆环。,二 :创建基本几何体,(3)参数:圆环的参数面板如左图所示。 Ra

10、dius 2(半径2):设置截面正 多边形的内径,它们的关系如图所示。 Radius 1(半径1):设置圆环中 心与截面正多边形的中心距离。 Rotation(旋转):设置一片段截 面沿圆环轴旋转的角度,如果进行扭曲 设置或以不光滑表面着色,则可以看到 它的效果。 Twist(扭曲):设置每个截面扭曲 的角度,产生扭曲的表面。,二 :创建基本几何体,Segments(片段数):确定沿圆周方向上片段被划分的数目。值越大,得到的圆 形越光滑,较小的值(最小值为3)可以制作几何棱环。 Sides(侧边数):确定圆环截面的边数。 Smooth(光滑):设置光滑属性,将棱边钝化,有如下4种方式: All

11、(全部):对整个表面进行光滑处理。 Sides(侧边):仅对侧边进行光滑处理。 None(无):不进行光滑处理。 Segments(片段):光滑每一个独立的片段。 Slice On (切片):是否进行切片设置。选中后,可通过其下面的参数设置切片 两端切除的幅度,制作局部的圆环。 Slice From(切片开始):确定切除部分的起始幅度。 Slice To(切片结束):确定切除部分的结束幅度。 Generate Mapping Coords(指定贴图坐标):自动指定贴图坐标。,二 :创建基本几何体,5、Teapot(茶壶)1、功用:用于建立一只标准的茶壶造型,或 者是茶壶的一部分,如茶盖、壶嘴等

12、。茶壶被作 为标准几何体纳入3D Studio MAX 中是有它的历 史的,茶壶造型是由 Martin Newell 在 1975年 提出的。当时他把一张绘有茶壶的草图放在桌面 上,想象用立方贝兹曲线去建立它的网格模型。 JamesBlinm 当时也在美国犹他州大学,最早制作 了茶壶的渲染效果。自那以后,茶壶成了计算机 图形学中的经典模型,因为它复杂弯曲的表面特 别适合材质的测试以及渲染效果的评比。几个茶 壶的造型如上图所示。2、创建方式:茶壶有两种创建方式,如下图 所示。 Edge(边界):以边界方式拉出茶壶。鼠标所 单击的点即为茶壶底面的边界起点,随着鼠标的 拖动始终以该点作为茶壶的边界。

13、 Center(中心):以中心方式拉出茶壶(默认 设置)。系统将始终采用第一次单击鼠标的点作 为茶壶底面的中心点。,二 :创建基本几何体,(3)参数:茶壶的参数面板如图所示。 Radius(半径):确定茶壶的大小。 Segments(片段数):确定茶壶表面的 划分精度,值越高,表面越细腻。 Smooth(光滑):是否自动进行表面光滑处理。 Teapot Parts (茶壶的组成部分): 设置各部分的取舍,分为Body(主体)、 Handle(茶壶把)、Spout(茶壶嘴)、 Lid(茶壶盖)4部分。 Generate Mapping Coords.(指定贴 图坐标):自动指定贴图坐标。,二 :

14、创建基本几何体,6、Cone(锥体)(1)功用:用于制作圆锥、圆台、 棱锥和棱台,以及它们的局部(其中 包括圆柱、棱柱体,但习惯用 Cylinder工具更方便,也包括 Pyramid四棱锥体和Prism 三棱柱体工具)。这是一个 功能比较强大的建模工具。 如图所示。(2)创建方式:锥体有两种创建方式, 如图所示。 Edge(边界):以边界方式拉出锥体。 鼠标所单击的点即为锥体底面的边界起点, 随着鼠标的拖动始终以该点作为锥体的边界。 Center(中心):以中心方式拉出锥体(默 认设置)。系统将始终采用第一次单击鼠标的 点作为锥体 底面的中心点。,二 :创建基本几何体,(3)参数:锥体的参数面

15、板如图所示。 Radius 1(半径1):设置锥体底面的半径。 Radius 2(半径2):设置锥体顶面的半径。 提示: 如果两个值都不为0,则产生圆台和棱台体;如果有一个值为0,则产生锥体;如果两值相等,则产生柱体。 Height(高度):确定锥体的高度。 Height Segments(高度片段数):设置锥体在高度上的划分片段数。 Cap Segments(端面片段数):设置锥体在两端平面上沿半径辐射的片段划分数。 Sides(侧边数):设置锥体端面圆周上的片段划分数。值越高,锥体越光滑,对棱锥来说,边数决定它属于几棱锥。 Smooth(光滑):是否进行表面光滑处理。选中时,产生圆锥、圆台;不选中时,产生棱锥、棱台。 Slice On(切片):是否进行局部切片处理。如选中则可通过下面的参数设置切片两端切除的幅度,制作不完整锥体。 Slice From(切片开始):确定切除部分的起始幅度。 Slice To(切片结束):确定切除部分的结束幅度。 Generate Mapping Coords(指定贴图坐标):自动指定贴图坐标。,

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