热身小游戏

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1、 1、抓手指:目 的集中注意力。方 法 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食 指垂直放到右侧人的掌心上。教师发出“原地踏步走“的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1“的口令调整步伐。 当发出“1、2、3!“的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次 数多者为胜。规 则1.抢口令者抓住无效。2.手掌不张开,抓住无效。3、小西瓜、大西瓜:(适合 10 人以上活动)规则:学员站着围成圈子。老师站在圈子中央,老师说出小西瓜或大西瓜这个词,学 员要跟着说并进行比划,说小西瓜的要比划成大西瓜(即比划成相反意思) ,说大西瓜的要 比划成小西瓜。没有按要求

2、说、比划的,就被淘汰出局。谁坚实到最后,谁就是胜利者。4、晋级破冰游戏参与人数:全体参与时间:15 分钟场地:不限道具:无游戏规则和程序:1).让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。2).相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者 进化为 小鸡,可以站起来。3).然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳, 获胜者 才能再进化为小鸡。4).继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。相关讨论本游戏的主旨是什么?总结1).这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津 津有味,所 以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相

3、互熟悉起来, 相互更好的 沟通。2.)游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的 创造性和 积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力 工作的源泉 。5、原创大风吹 小风吹 台风吹游戏规则:请一个发号的人站在前面说:“大风吹“所有人立刻回答说:“吹什么?如果那人说:“吹所 有穿裙子的人,所有穿裙子的人必须起立重新找坐位,没有找到座位的人就站上来继续发号. 如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹所有带眼镜的人,没有带眼镜的人 必须马上寻找新的座位, 如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置. 最后惩罚所有站在前面发

4、号施另的人 记得椅子要少一把哦6、心灵相通游戏规则: 1) 、主持人请各区选派一对选手上台(最好 1 男 1 女为 1 对) ,助手预先准备好写有成 语的白纸(有几对选手,就准备几张) 。 2) 、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士 看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成 语,两个都不对,遭淘汰。 3) 、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士 和观众看。 4) 、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左 侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、,依

5、序进行。 5) 、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。 6) 、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉 目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃、手舞足蹈。7、造反运动人数队形:10-20 人为宜,围成一个圆圈游戏方法:1) 、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。2) 、主持人说“右“,全部人就将头转左,说“左“,所有人就将头转向“右“,说“前“则所 有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。3) 、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。4) 、最后剩下的人即为获胜。注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。8、寻宝游戏 改善课堂气氛

6、活动目的 在经过了一段时间的讲课后,培训师可以利用这类破冰游戏来改善课堂气氛,也可以 借此游戏让学员体会一下团队合作效果。 操作程序 1) 培训师让班里的全体同学自由组织或组成几个五人小组,每组选出一位代表作为 组长。 2) 培训师把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在五分钟之内收集齐表中的所 有物品,并展示在全班学员面前。 3) 培训师检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖赏。 有关讨论 回顾一下活动的过程,是否小组的全体成员都有参与? 做事之前是否有一个计划,哪怕是这样的简单活动? 大家是否能体会到以投资时间来争取时间的道理? 寻宝游戏表 你的小组要求收集以下的物品,

7、其时间限制及评分标准由培训师来解释。 回形针 、一把泥土 、肥皂 、牙刷 、小组成员名单 、石头 、衣架 、一包香烟 、 红圆珠笔 、报纸 。 。9、游戏名称:不管三七二十一(也叫拍七令)用具:无人数:无限制方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7“的数字或“7“的倍数时,不许报数, 要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两 点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少) ,各组(每组不少于 12 人)派一 名代表上前默 记住这句话,回

8、去后在规定时间内通过“交头接耳“的方式从第一个人传达至最后一个人, 然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公 布原话。:“篮球与乒乓球“ 方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第 一人说:“篮球!“同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!“ 同时两手做 成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发 生错误的人开始,继续游戏。 规则:必须讲话与手势同时进行。前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。 教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。 二:“队列练习“。 方法: 游戏

9、者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第 一人说:“立正!“同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!“ 同时做成立正的样子。 。第三人应接着说:“向左转!“ 同时做向右转。第四人接着说:“向右转“ 同时做向左转。 如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始, 继续游戏。 规则:讲话与动作必须同时进行。前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。 三:“指部位“。 方法: 游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七 个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙“等,在下达每个口令的同时,食指必须

10、 指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表 演一个节目。 规则:动作必须到位清楚,否则为失败。 以下 3 种方法可任选一种.一对一比赛,3 次 2 胜 .2 人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教 师吹哨后,2 人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜. 2.2 人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2 人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中 可采用假动作. 3.2 人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2 人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜. 方法:学生沿圆圈

11、慢跑,在跑动中,教师发出“几人一组“的口令后,几人迅速将手瓣在一起,多余的学生为失败。 规则: 1.跑动中保持间隔距离。 2.允许打乱队列主动组合。 要求:反应迅速,跑动积极。 方法:全体同学按逆时针行走,14 报数后,每人记牢自己的数字。当教师喊“2“时,所有 的 2 数同学立即向前跑去,追赶前面一个 2 数的同伴,跑一圈后仍回原位。 规则: 1.追跑时一律在圈外 12 米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。 2.手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。 求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。 方法:全班站成圆圈,按 12 报数,并逆时针慢跑。 当教师喊“1“时

12、,则所有“1“数停步原地站立,“2“数同学绕“1“数向前做“S“蛇形跑。教师喊 “2“时,则“2“数同学止步站立,“1“数同学绕“2“数向前做“S“蛇形跑。 规则: 1.叫某数后,该同学不得向前跑动。 2.不可变速,不许超越前者。 3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。 要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。 方法:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,但圈之间最少相 距 1 米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,在圈间的通道上做各种行进间准备活动, 当教师突然发出口令后,教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败。 规则: 1.行进间准备活动时,不许从圈内通过。

13、2.先进圈者算占领。 3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。 要求:做操时始终要注意领操人动作 方法:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,学生做足尖步走;教师手 下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆心,向右做侧并步跳。教师左手 侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。 规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。 要求:反应要快,变换动作迅速无误。 附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举,学生走矮子步; 教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举, 学生反之 解脱接力 一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根 7

14、0 厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分 别放置在中线两侧地上。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的 学生各成一路纵队站在另一端线后方。 比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套 入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上 绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握) 左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与 第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做 完的队 为胜。 三、游戏规则:1、无比赛口令或

15、击掌信号,判无效。 2、按规定顺序,动作规范。 四、教法建议:1游戏时,男女生要分开。 2适合初中生选用。 筑铁路 一、游戏准备: 在场地上划一条起跑线,线前 5 米处并排 4 面小旗(视队数而定)间距 2 一 3 米。在小旗 前 25 米处各放一个实心球,体操捧若干。如图 1-41 所示: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各 队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木“或“铁轨“,然后迅速向前跑, 绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参 加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以

16、铁路筑成得又快、又整齐、又好的队 为胜。 三、游戏规则: 1筑好的“铁路“像铁路,乱放和不像铁路者算失误。 2后一人需与前一人击掌后才能跑。 四、教法建议: 1铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。 2铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘, 从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动,通过铁 路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。 播种 (一)游戏目的: 发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。 (二)准备工作: 1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为 1 米的圆圈 5 个。 2.小沙包 8 个,每 4 个一组分别放在两个中圈内。 (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线 外。 游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的

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