虚拟物品交易平台研究---毕业论文

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1、本本 科科 毕毕 业业 论论 文文虚拟物品交易平台研究虚拟物品交易平台研究StudyStudy onon TradingTrading PlatformPlatform ofof VirtualVirtual objectsobjects姓 名: 学 号:学 院:软件学院系:软件工程专 业:软件工程年 级:指导教师: 年年 月月I摘摘 要要互联网的出现使人类的经济活动进入一个新的时期,网络经济作为一个崭新的名词出现在科技、金融、教育等各个领域。新经济的出现引发了人们对新经济中企业的商业运作模式的思考和实践,这便为诸多电子商务模式的出现奠定了基础。随着网络技术的飞速发展,越来越多的人感受到了网络

2、带给人们的便捷以及乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来愉悦心身,他们把网络游戏融入了自己的生活,他们在这个世界里面娱乐、付出的同时也想要从这个世界中索取,于是便有了需求与购买,便有了物品的等价交换,而虚拟世界中的虚拟物品也有了自己的价值,网络游戏中的虚拟物品交易也便随之而来。对于目前虚拟物品交易市场的混乱现象,如何为广大网游玩家提供一个安全便捷的交易平台是本文研究的重点。这篇论文将对国内外虚拟物品交易的背景及情况进行分析,并对各大交易平台进行深入介绍,详细使用过程阐述,并探讨几项主要技术在虚拟物品交易平台上的应用。深入解析目前主流虚拟物品交易平台存在的问题及解决方案。关键词:关键词:虚拟物品;

3、网络游戏;交易平台虚拟物品交易平台研究IIAbstractThe emergence of the Internet makes human economic activities into a new area, the network economy as a new term in science and technology, finance, education, etc. The new economy of the people in the new economic mode of commercial operationof the enterprise, the think

4、ing and practice for many e-commerce modes laid a foundation.Along with the rapid development of network, the more people feel network brings people the convenient ,and more people like through network game to entertain , they lose themselves in this world of entertainment, also want to get money fr

5、om this world , and purchase of goods.The equivalent of the virtual world, and exchange of virtual objects also has its own value, network game of trading also. For the current trade in virtual items of the market, for all players to provide a safe, convenient online trading platform is the key.This

6、 paper analyzes the background and situation of Virturl Objects Trading Platform, and the major trading platform, detailed introduced deeply, and discusses the process of using several main technology of virtual objects in the trading platform.In-depth analysis the main virtual objects trading platf

7、orms currently existing problems and solutions.Keywords:Virturl objects;Online game;Trading platform.III目目 录录第一章第一章 绪论绪论.11.1 研究背景 .11.2 研究目的 .11.3 论文主要内容.1第二章第二章 相关技术概述相关技术概述32.12.1 SOASOA 技术技术32.2 Trading robot 62.3 AJAX82.3.1 发展史82.3.2 几种工具和技术92.3.3 优点和缺点9第三章第三章 虚拟物品交易概述虚拟物品交易概述.113.1 虚拟物品概述113.1

8、.1 定义113.1.2 类别113.2 虚拟物品交易类别.113.2.1 带号寄售113.2.2 担保交易123.2.3 自行交易123.2.4 陪客交易123.2.5 交换交易123.2.6 自动交易123.3 虚拟物品交易的发展历程113.3.1 原始交易阶段133.3.2 B2B 交易平台.133.3.3 专业网游虚拟交易平台出现13第四章第四章 国内外主要虚拟物品交易服务提供商分析国内外主要虚拟物品交易服务提供商分析.144.1 国外虚拟物品交易服务提供商及网游运营商144.1.1 IGE 144.1.2 ITEMBAY.154.1.3 SECOND LIFE19虚拟物品交易平台研究

9、IV4.2 国内虚拟物品交易服务提供商及网游运营商204.2.1 5173.COM.204.2.2 07315.274.2.3 淘宝及拍拍284.2.4 好望角294.3 主要问题及改进建议32第五章第五章 SOA、AJAX 及交易机器人及交易机器人技术在虚拟物品交易平台中的应用技术在虚拟物品交易平台中的应用335.1 系统角色划分335.2 平台框架设计335.2.1 系统架构335.2.2 AJAX 架构.345.3 系统实现 .355.3.1 业务实体层设计355.3.2 权限管理355.3.3 身份验证365.4 用户注册与登录365.4.1 会员注册365.4.2 用户登录375.6

10、 购物 .425.6.1 订购商品425.6.2 购物车435.6.3 生成订单及付款435.7 商品发布 .435.7 交易机器人负责商品转交43第六第六章 总结与展望456.1 论文总结 .456.1 工作展望 .45参考文献47致 谢48VContentChapter1 Introduction.11.11.1 Backgroud of this study .11.21.2 main part of this paper.1Chapter2 Introduction of related technology.32.12.1 SOASOA technologytechnology32.

11、2 Trading robot 62.3 AJAX82.3.1 History.82.3.2 Several tools and techniques .92.3.3 Advantages and disadvantages9Chapter3 Summarize of virture objects trading113.1 Introduce of virture objects.113.1.1 definition113.1.2 category .113.2 Kind of virture objects trading .113.2.1 Sale on consignment113.2

12、.2 Secured transactions123.2.3 Free trading123.2.4 Guest trading .123.2.5 Goods to goods123.2.6 Automatic trading123.3 The development of virture objects trading.133.3.1 original transaction133.3.2 B2B trading platform.133.3.3 Professional trading platform13Chapter4 Introduction of virtual objects s

13、ervice providers.144.1 Foreign providers.144.1.1 IGE 14虚拟物品交易平台研究VI4.1.2 ITEMBAY.154.1.3 SECOND LIFE194.2 Domestic providers204.2.1 5173.COM.204.2.2 07315.274.2.3 Taobao and Paipai .284.2.4 Haowangjiao294.3 Problems and suggestions .30Chapter5 SOA、AJAX and trading robots application in the virturl o

14、bjects trading platform335.1 Systems ole division. .335.2 Framework335.2.1 System structure 335.2.2 AJAX structure.345.3 System realizing.355.3.1 Design business entity layer355.3.2 Rights management.355.3.3 Identity verification.365.4 Regist and login.365.4.1 Regist to be a member.365.4.2 User logi

15、n 375.6 Shopping .425.6.1 Ordering goods425.6.2 Shopping cart.435.6.3 Generating order and payment 435.7 Goods released435.7 Move goods by trading robot.43Chapter6 Summarize and prospect456.16.1 Summarize.456.6.2 2 Prospect 45References 47VIIThanks to 48虚拟物品交易平台研究1第一章第一章 绪论绪论1.1 研究背景研究背景当今网络游戏发展日益成熟

16、。而由于玩网络游戏用户人数逐年递增,网络游戏虚拟物品交易市场也越做越大。在网络游戏这个虚拟的社会里,存在的虚拟物品交易欺诈已经屡见不鲜。而最近利用线下当面交易,抢劫对方的游戏顶级装备的事件越来越多。交易安全问题又被重新摆到人们的面前。目前国内的虚拟货币交易大多采取一个小打小闹的个人模式,无论是买家和卖家在交易的同时都得不到信用保障和安全保障,因此不少外界人士往往不能客观的看待这一行业。笔者认为随着国际知名 IT 企业 IGE 进入中国,虚拟物品交易正朝着规范化,合理化的方向前进着。随着公司运营的介入,玩家也会倾向于选择更加安全快捷的交易方式。仅在2002年,中国大陆网络游戏的市场经济规模已达到10.3亿人民币,而到了2009年中国网游市场份额已经越来越大,网游市场规模超过200亿人民币。随着网游市场规模的急速扩张,也形成了繁荣昌盛的虚拟物品交易市场。1.2 研究目的研究目的了解虚拟物品交易的现状,了解主要虚拟物品交易平台。探讨虚拟物

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