基于ug nx60的曲面设计

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1、无无锡锡太湖学院太湖学院实验报实验报告告学学 院院 无锡太湖学院工学院无锡太湖学院工学院 课程名称课程名称 机械应用机械应用 第第 5 次实验次实验实验名称:实验名称: 基于基于 UG NX6.0 的曲面设计的曲面设计 专业专业 机械制造及其自动化机械制造及其自动化 班级班级 机械机械 127 姓名姓名 段帅毅段帅毅 学号学号 1223803 成绩成绩 指导老师签字指导老师签字 陈炎冬陈炎冬 实验时间实验时间 20 15 年年 12 月月 1 日日学生实验室守则学生实验室守则一、按教学安排准时到实验室上实验课,不得迟到、早退和旷课。二、进入实验室必须遵守实验室的各项规章制度,保持室内安静、整洁

2、,不准在室内打闹、喧哗、吸烟、吃食物、随地吐痰、乱扔杂物,不准做与实验内容无关的事,非实验用品一律不准带进实验室。三、实验前必须做好预习(或按要求写好预习报告),未做预习者不准参加实验。四、实验必须服从教师的安排和指导,认真按规程操作,未经教师允许不得擅自动用仪器设备,特别是与本实验无关的仪器设备和设施,如擅自动用或违反操作规程造成损坏,应按规定赔偿,严重者给予纪律处分。五、实验中要节约水、电、气及其它消耗材料。六、细心观察、如实记录实验现象和结果,不得抄袭或随意更改原始记录和数据,不得擅离操作岗位和干扰他人实验。七、使用易燃、易爆、腐蚀性、有毒有害物品或接触带电设备进行实验,应特别注意规范操

3、作,注意防护;若发生意外,要保持冷静,并及时向指导教师和管理人员报告,不得自行处理。仪器设备发生故障和损坏,应立即停止实验,并主动向指导教师报告,不得自行拆卸查看和拼装。八、实验完毕,应清理好实验仪器设备并放回原位,清扫好实验现场,经指导教师检查认可并将实验记录交指导教师检查签字后方可离去。九、无故不参加实验者,应写出检查,提出申请并经批准后,方可补做。十、自选实验,应事先预约,拟订出实验方案,经实验室负责人同意后,在指导教师或实验技术人员的指导下进行。十一、实验室内一切物品未经允许严禁带出室外,确需带出,必须经过批准并办理手续。预习报告预习报告实验基本原理与设计(包括实验方案设计、实验手段的

4、确定、电路原理实验基本原理与设计(包括实验方案设计、实验手段的确定、电路原理图设计或算法描述)图设计或算法描述) 预习软件的常用三维建模、曲面操作命令;预习软件的常用三维建模、曲面操作命令; 预习教材中的相关章节;预习教材中的相关章节; 通过上网查找与机械相关的三维曲面造型的照片或文字教程;通过上网查找与机械相关的三维曲面造型的照片或文字教程; 课前练习张简单曲面。课前练习张简单曲面。1、实验目的实验目的掌握曲面绘制的技巧,培养创新的思维方式。能够独立完成相对中掌握曲面绘制的技巧,培养创新的思维方式。能够独立完成相对中小难度的曲面造型,及模仿一些复杂的曲面造型。小难度的曲面造型,及模仿一些复杂

5、的曲面造型。2、实验仪器设备(或软件平台)实验仪器设备(或软件平台)序号序号实验设备名称(或软件平台)实验设备名称(或软件平台)规格型号规格型号备注备注1计算机(电脑)计算机(电脑)绘图专用绘图专用机房机房2软件平台软件平台UG6.08.5机房机房3UG 教材及课外书教材及课外书借阅借阅4网上下载教程等网上下载教程等网络网络53、实验过程(包括调试方法描述、实验数据记录、实验现象记录、实实验过程(包括调试方法描述、实验数据记录、实验现象记录、实验过程发现的问题等)验过程发现的问题等)1 蓝球蓝球根据在网站上找到的篮球的绘图过程,根据提示的步骤画一个直径为根据在网站上找到的篮球的绘图过程,根据提

6、示的步骤画一个直径为100cm 的球体。的球体。创建草图,画篮球的轮廓线创建草图,画篮球的轮廓线 R40 的圆弧,与中心线距离为的圆弧,与中心线距离为 55。完成草图拉伸单条曲线,将线拉伸成片体,镜像圆弧片体,以中心片体完成草图拉伸单条曲线,将线拉伸成片体,镜像圆弧片体,以中心片体为镜像中心。相交曲线,选出球体与片体的相交曲线,得到篮球的轮廓为镜像中心。相交曲线,选出球体与片体的相交曲线,得到篮球的轮廓线。线。隐藏片体和草图。在单个选中相交曲线做管道,并求差,逐个完成。隐藏片体和草图。在单个选中相交曲线做管道,并求差,逐个完成。做倒角,使管道平滑完整。切换视图,更改颜色查看篮球外形。完成建做倒

7、角,使管道平滑完整。切换视图,更改颜色查看篮球外形。完成建模。模。2 足球足球一、曲线工具中,多边形 1、建模中选择多边形,设置边数为 5。 2、内接圆或者外接圆均可。 3、半径设置为 50 4、在绝对原点绘制即可,直接确定就行 5、移动对象,将五边形的一条边转 120 度复制一份,两条相交位置的另一条直线也同样操作。 6、回转,选择刚复制的两条线,旋转时要注意两片体是否相交。 7、相交直线,选择两个回转的片体,做相交直线。 8、将片和复制出来的两条线隐藏,留相交的线。 9、移动对象,旋转复制一份,由于是五边形,所以二者之间角度是 360/5. 10、csys,创建坐标,以复制的的线和旋转的线

8、为 x 轴 y 轴,注意方向。 11、变换,制作六边形。选择旋转出的两条线和与他们相连的线作为镜像线,用直线镜像方式, 选择两个线的两点(端点)。选择复制一份。得到六边形。 12、曲线工具栏,绘制无变形的平面垂直线,起点捕捉基准点,终点切换面法向,选择五边形 的做基准面。 13、再绘制一条和六边形平面垂直的线,起点使用点构造器,切换到两点之间,直接选择两个 点,自动捕捉到中点;终点切换沿 zc,由于 WCS 中 zc 方向与六边形平面垂直,拖拽直线找到 交点 14、球体,以两直线交点作为球心,直径任意即可,这个与足球大小有关系 15、分割面,利用五边形和六边形对球体表面进行分割 16、加厚,将

9、球面被分割出来的五边、六边面进行加厚,注意一个一个加厚,过滤器设置为单 个面,否则将把全部面选中,加厚 1.5mm 17、边倒圆,半径 0.8,将加厚实体的上面的边缘都选中一共 11 条 18、切换过滤器为实体,选择实体,在对象显示里更改颜色 19、移动对象,进行复制,两个白色线体是旋转轴,可以观察以五边形周围分布,还有六边形 周围分布情况来计算角度,阵列六边形,绕五边形均匀分布,角度 360/5。 20、五边形绕六边形均匀分布 3 个,角度 360/3,只要复制出一个即可,这个五边形要均匀分布 5 个,这样才不会重复。 21、再将此五边形复制 4 个出来。 22、同样再将六边形复制出一个 2

10、3、以上复制出的六边形再均匀分布 5 个。 24、变换,此时已经复制出一般的足球形状,只需镜像一下即可。切换过滤器,绘图区全选实 体。 25、通过平面镜像。 26、点和方向,点选择交点,两条旋转轴交点,方向直接选择 z 基准轴。 27、选择复制,将上半部球体复制一份下来。 28、移动对象,将底部球体,转动一个角度,使之与上半部对齐,注意实体较多,可以用框选 方式,结果部分是移动原来的,而不是复制。完成。3 雨伞雨伞1、移动对象,将底部球体,转动一个角度,使之与上半部对齐,注意实体较多,可以用框选方 式,结果部分是移动原来的,而不是复制。 2、建立一条起点在原点,长度为30,沿着 Z 轴的直线。

11、 3、以八边形的两个端点及上步建立直线的顶点为中点建立下图圆弧。 4、对圆弧进行修剪,留下四分之一圆弧 。 5、运用变换旋转 -45建立同样的圆弧 。 6、运用曲线组命令建立伞布的曲面 。 7、将 WCS 原点移到下图位置,并绘制半径为80 的小圆弧。 8、以上步建立的曲线为截面进行对称拉伸,拉伸距离为3。 9、运用修剪体命令对伞布进行修剪 。 10、对伞布曲面进行加厚处理 。 11、对伞布的边圆弧曲线进行偏置,距离为0.1。 12、将上步偏置的直线延长 1mm。 13、以延长的曲线为导线,利用管道命令建立外径为0.2 的伞布支架 。 14、对支架尾部的轮廓曲线偏置 0.05。 15、接着利用

12、拉伸建立支架脚,拉伸距离为1.5,并倒圆。 16、利用变换命令复制其余的伞布及支架 。 17、建立伞杆及伞把的草图 。 18、运用管道命令建立伞把及伞杆 。 19、在伞顶建立长度为 5 的直线。 20、运用管道建立伞顶尖,并拔模 。4 羽毛球羽毛球1、圆柱体,以基准点为圆心,向 z 负方向创建圆柱体。 2、球体,以圆柱体底面圆心为球心,绘制直径 30 的球体。 3、替换面,将顶部凸起球面替换为平面,也可以使用修剪体。 4、捕捉视图到 xz 平面,wcs 动态坐标按图所示移动 13 距离,选择旋转球点,设置捕捉为 72 度,按住球点移动一下光标,使之与图形中羽毛杆方向对应。 5、圆锥体,以 WC

13、S 坐标圆心为椎体添加点,xz 方向作为椎体高度方向,具体参数设置如下, 求和与球头加成一个整体。 6、草图拉伸,点击拉伸截面线右侧草图进入按钮,不用设置草图平面,软件自动默认的绘图平 面就是 xy 平面,所以直接确定,就可以进入绘图平面 7、形似草图,直线方式绘制直线,圆弧绘制圆弧,再做相切约束. 8、草图两头端点约束点到线上,直接选择两个点,再选择草图轴,进行约束;镜像曲线,以草 图轴,进行镜像;圆角对头部尖点位置进行圆角。9、自动标注尺寸,按照图形在相似草图里进行相应标注。 10、锁定图形(延迟评估),再点击自动标注,选择列表对话框,进行修改尺寸,回车确定数 值,关闭标注对话框,解锁图形

14、,再次点击延迟评估按钮。 11、完成草图,返回拉伸,设置对称拉伸。 12、替换面,将椎体底面替换到球头上表面上。 13、移动面,x 为旋转矢量,椎体顶部圆心为轴点,对整个羽毛面进行选择。 14、阵列面,圆形阵列,z 基准轴为旋转轴,数量 20 个,没两个之间角度设置为 360/20。 15、将 WCS 坐标系设置会绝对坐标位置,再利用 WCS 动态 z 方向移动 10。 16、相交曲线,三点确定一个圆弧,因此选择三个羽毛杆的椎体面,选择 wcs 中 xy 面作为相交 平面。 17、曲线工具,圆弧,选择 WCS 中的 xy 平面,捕捉上面三个小圆弧圆心作为圆上三个点,完 成圆弧,注意设置为整圆。

15、 18、管道,设置为 2,求和,注意 20 位置的圆环制作方向此处省略。5 南瓜灯南瓜灯1、打开 UG,在“插入”里面选择“草图”命令,以 ZX 面为参考面绘制下面的草图。(注:没有硬性的尺寸要求,可以根据自己的感觉绘制。) 2、在“插入”里面选择“基准平面”,参数如下图设置。 3、在“插入”里面选择“草图”,绘制下图图形。 4、在“插入”里面选择“镜像曲线”镜像上一步绘制的曲线。 5、在“插入”里面选择“曲线组”依次选择三根曲线绘制曲面。 6、在“插入”里面选择“实例特征”选择上一步的曲面,圆形阵列 12 个。 7、在“插入”里面选择“偏置加厚”选择上一步的曲面,加厚 5 个 mm。 8、在“插入”里面选择“草图”绘制下图图形。 9、使用“拉伸命令”布尔运算为求差。 10、.使用“插入”里的“基准平面”类型改为“按一定距离”偏置一定距离,在这个平面上绘 制一个圆形草图,在以基准轴的平面为基准平面绘制一段圆弧。 11、.使用“插入”里的“基准平面”,类型改为“在曲线上”,设置曲线上的位置为 0,然后 绘制圆形草图,使用“扫掠”分别以 2 个圆为截面,以圆弧为引导线绘制南瓜梗。 12、至此南瓜就画完了,对一些细节进行导圆角和斜角并修改下颜色和渲染就大功告成了。4、实验结果及分析(包括结果描述、实验现象分析、影响因素讨论、实验结果及分析(包括结果描述、实

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