java综合复习题终极版

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1、Java 语言程序设计总复习题1JavaJava 语言程序设计综合复习题语言程序设计综合复习题一名词解释:一名词解释: 1、抽象类:抽象类是不允许实例化的类,因此一般它需要被进行扩展继承。 2、抽象方法:抽象方法即不包含任何功能代码的方法。 2、访问控制修饰符:访问控制修饰符用来修饰 Java 中类、以及类的方法和变量的访问控 制属性。 4、应用程序接口:提供特定功能的一组相关的类和方法的集合。 5、数组:存储一个或者多个相同数据类型的数据结构,使用下标来访问。在 Java 中作为 对象处理。 6、自动变量:也称为方法局部变量 method local variables,即声明在方法体中的变

2、量。 7、基类:即被扩展继承的类。 8、类型转换 :即一个类型到另一个类型的转换,可以是基本数据类型的转换,也可以是 对象类型的转换。 9、字符:容纳单字符的一种基本数据类型。 10、子类:见继承类 Derived class 11、类:面向对象中的最基本、最重要的定义类型。 12、类成员:定义在类一级的变量,包括实例变量和静态变量。 13、 类方法:类方法通常是指的静态方法, 即不需要实例化类就可以直接访问使用的方法。 14、构造函数:在对象创建或者实例化时候被调用的方法。通常使用该方法来初始化数据 成员和所需资源。 15、容器:容器是一种特殊的组件,它可以容纳其他组件。 16、声明:声明即

3、是在源文件中描述类、接口、方法、包或者变量的语法。 17、继承类:继承类是扩展继承某个类的类。 18、封装性:封装性体现了面向对象程序设计的一个特性,将方法和数据组织在一起,隐 藏其具体实现而对外体现出公共的接口。 19、事件源:产生事件的组件或对象称为事件源。事件源产生事件并把它传递给事件监听 器 event listeners。 20、异常:异常在 Java 中有两方面的意思。首先,异常是一种对象类型。其次,异常还 指的是应用中发生的一种非标准流程情况,即异常状态。 21、对象和类:对象:就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体 现。类:是一种抽象的数据类型,它是所有具有一

4、定共性的对象的抽象,而属于类的某 一个对象则被称为是类的一个实例,是类的一次实例化的结果。 22、封装和继承:封装:利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,数据 被保护在抽象数据类型内部, 系统的其它部分只有通过包裹在数据外面的被授权的操作, 才能够与这个抽象数据类型进行交互和交流。继承:是存在于面向对象程序的两个类之Java 语言程序设计总复习题2间的一种关系。当一个类拥有另一个类所有数据和操作时,就称这两个类之间具有继承 关系。 23、多线程:多线程就是同时执行一个以上的线程,一个线程的执行不必等待另一个线 程执行完才执行。 24、事件:在图形用户界面中,事件是指用户使用鼠标或键

5、盘对窗口中的组件进行交互 时所发生的事情。 25、布局管理器:布局管理器是一些用来负责处理容器中的组件布局排列的类。 26、接口:在语法上有些类相似于类,它定义了若干抽象方法与常量,形成一个属性集 合,该属性集合通常代表了某一组功能的实现,其主要作用是可以帮助我们实现类似于 类的多重继承的功能。 27、方法的覆盖与重载 方法的覆盖:是子类对父类同名方法的重新定义; 方法的重载:是类对自身已有的同名方法的重新定义;它们是实现面向对象方法中多态 技术的两种重要手段。 28、并行执行:并行执行通常表示同一时刻有多条指令代码在处理器上执行,这种情况 往往需要多个处理器。 29、并发执行:并发执行通常表

6、示,在单处理器上,同一时刻只能执行一条指令代码, 多个线程分享 CPU 时间,操作系统负责调度和给它们分配资源。Java 语言程序设计总复习题3二简答题:二简答题: 【1】什么是 Java 程序使用的类?什么是类库? 解答:Java 程序的基本单位是类。对象是对事物的抽象,而类是对对象的抽象和归纳, 找出事物的共性,把具有共同性质的事物归结为一类,得出一个抽象的概念类。 类是具 有相同属性和方法的一组对象的集合,类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化, 一旦建立类之后,就可用它来建立许多你需要的对象。 Java 的类库是系统提供的已实现的标准类的集合,是 Java 编程的 API(Appli

7、cation Program Interface),它可以帮助开发者方便、快捷地开发 Java 程序。 【2】如何定义方法?在面向对象程序设计中方法有什么作用? 解答:方法的定义由两部分组成:方法声明和方法体。方法声明的基本格式如下: 返回类型方法名(形式参数) /方法体内容 方法声明包括方法名、返回类型和形式参数,方法的小括号是方法的标志;方法体为实 现方法行为的 Java 语句。 在面向对象程序设计中,方法所起的作用是完成对类和对象属性操作。 【3】简述构造方法的功能和特点。下面的程序片段是某学生为 student 类编写的构造方 法,请指出其中的错误。 void Student(int

8、no,String name) studentNo=no; studentName=name; return no; 解答:构造方法是一个特殊的方法,主要用于初始化新创建的对象。构造方法的方法 名要求与类名相同,用户不能直接调用,只能通过 new 运算符调用,而且构造方法是不 返回任何数据类型,甚至也不返回 void 数据类型,即不能在构造方法前加 void。 以上的代码段出错于:构造方法 Student()前不能加 void 不能用 return 语句 【4】什么是修饰符?修饰符的种类有哪些?它们各有什么作用? 解答:修饰符是用于限定类对象使用的权限,从而实现类中成员的信息隐藏。访问修 饰符

9、适用于类成员,而不是方法内部的局部变量。Java 常见的访问修饰符有这 4 种: private、default、protected 和 public。 public可以被所有的类访问 pravite 只能被类本身访问,其他类无法访问 (3) protected 可以被类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)Java 语言程序设计总复习题4(4) default 属于默认的访问状态,可以被类本身和同一个包中的类访问 【5】什么是抽象类?为什么要引入抽象类的概念? 解答:抽象类是用来描述人们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对 一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的

10、抽象。抽象类不具备实际功能,是专 门设计用来让子类继承的类,把这些具有共同特征的方法抽象出来,由子类负责这些抽 象方法的实现细节,而父类仅提供此方法的名称和声明、没有方法的主体,该类。 【6】什么是抽象方法?如何定义、使用抽象方法? 解答:用 abstract 关键字修饰的方法称为抽象方法。抽象方法定义时,需在方法名前 加上关键字 abstract,抽象方法只有方法声明,没有代码实现的空方法。因此,必须通 过其子类来重写父类中定义的每一个抽象方法。 【7】包的作用是什么?如何在程序中引入已定义的类?使用已定义的用户类、系统类有 哪些主要方式? 解答:包的作用是将类和接口封装在一起,方便了类和接

11、口的管理和调用。要引入包 中已定义的类,必须用关键字 import 来导入这些类所在的包。import 语句的一般形式如 下: import 包名.类名 其中类名可以用通配符 “*”代替。 使用已定义的用户类、系统类主要有三种方式:直接调用、继承和创建已定义的用户类、 系统类的对象。但无论采用哪种方式,使用已定义的用户类、系统类的前提条件是用户 类、系统类应该是用户程序可见的类,为此用户程序需要用 import 语句引人它所用到的 用户类、系统类或用户类、系统类所在的包。 【8】什么是继承?如何定义继承关系? 解答:同类事物具有共同性,在同类事物中,每个事物又具有其特殊性。运用抽象的 原则舍弃

12、对象的特殊性,抽取其共同性,则得到一个适应于一批对象的类,这便是基类 (父类),而把具有特殊性的类称为派生类(子类) ,派生类的对象拥有其基类的全部或 部分属性与方法,称作派生类对基类的继承。 派生类继承基类,必须使用关键字 extends 来声明。比如派生类 B 继承基类 A,派 生类 B 定义的一般形式如下: class B extends A 【9】什么是多态,如何实现多态? 解答:多态是指一个程序中同名的不同方法共存的情况。这些方法同名的原因是它们 的最终功能和目的都相同,但是由于在完成同一功能时,可能遇到不同的具体情况,所 以需要定义含不同的具体内容的方法,来代表多种具体实现形式。多

13、态通常是一个消息 在不同的类中用不同的方法实现的。 多态的实现是由消息的接收者确定一个消息应如何解释,而不是由消息的发送者确定,Java 语言程序设计总复习题5消息的发送者只需要指导另外的实例可以执行一种特定操作即可。Java 中提供两种多态 机制:方法重载与方法重写。 【10】解释 this 和 super 的意义和作用。 解答: this 指的是引用当前对象或类名称,当一个类的实例变量名与一个方法中参数 名相同时,则参数就隐藏了实例变量名,此时可通过使用关键字 this 来访问它;super 用来引用当前对象的父类,通过 super 来访问父类被子类隐藏的成员变量、成员方法以 及父类的构造

14、方法。由于子类不继承父类的构造方法,可使用 super 来调用父类的构造 方法,并且 super 必须是子类构造方法中的第一条语句。 【11】什么是接口?为什么要定义接口?接口和类有什么异同? 解答:接口是用来调节各类之间的相互关系的一种结构,接口是抽象类的一种,只包 含常量和方法的定义,而没有变量和具体方法的实现,且其方法都是抽象方法。 接口定义的格式如下: public interface 接口名 extends 父接口名列表 /接口体 extends 子句有类声明的 extends 子句基本相同, 不同的是一个接口可有多个父接口, 用逗号隔开,而一个类只能有一个父类。Java 中的类只能

15、实现单重继承,这虽然可以简 化编程,但毕竟没有完全实现面向对象的功能。定义接口的主要作用,就是帮助 Java 实 现类间多重继承的结构。而且接口还有以下好处: 接口可以被多个类所实现,这些类可以不相关,从而具有相同的行为。 通过接口可以了解对象的行为,而无需了解对象所对应的类的结构。 【12】什么是图形用户界面?试列举出图形用户界面中你使用过的组件。 解答:图形用户界面或图形用户接口(Graphical User Interface,GUI)是指采用图形方 式显示的计算机操作环境用户接口。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对 于用户来说更为简便易用。 (比如你用 windowsXP 和

16、使用 DOS 操作系统的差别) 。GUI 是事件驱动的,也就是说,一旦用户与 GUI 交互,GUI 组件就会生成”事件“(动作) 。常 见交互包括移动鼠标、单击鼠标按钮、在文字段输入、从菜单选择一个选项以及关闭一 个窗口等等。 在 windwosXP 的 GUI 中,使用过窗口,菜单条,按钮等Java 语言程序设计总复习题6三编程题三编程题 1、用 Circle 类分别计算半径为 2.4 和 4.5 的圆面积和圆周长。 答: public class UseCircle public static void main(String args) Circle c1=new Circle(); Circle c2=new Circle(); System.out.println(“半径为 2.4 的圆面积是“+c1.area(2.4); System.out.println(“半径为 2.4 的圆周长是“+c1.circumference(2.4); Syst

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