婴儿潮世代

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1、生活型态数据库应用,世代概念篇,婴儿潮与前熟年世代特征,台湾婴儿潮1949-1964年出生 (4155岁23.1) 及熟年1949以前出生 (5665岁7.7) 世代都生长于管制的年代。,从对媒体的不信任感转变为多选择性,一言堂的媒体,使他们产生对媒体的不信任感。喜欢听自己喜欢听的言论,不容易以开放讨论的方式面对各项议题;随着多媒体的来临,会有更多的开发空间。,崇洋西方文化、回归本土文化,美国这个资本主义的代表,创造了许多白手起家的美国梦,淹没了台湾这个五千年文化的地方,当人们开始感到空洞无助时,保存传统文化及寻根的努力落实台湾人的心。,过度开发到重视健康:,物质生活达到空前未有的成就时,却也

2、开始始尝到文明的苦果,造成罹患各种疾病的年龄层逐渐下降,大家的健康意识也逐渐抬头,内服外用,素食、天然食品、减肥。,开发人文休闲活动:,长期在受到压抑的环璄下生活,及一元化的传播规范下,没有太多的自主性,开发多元人文休闲活动与生活方式,是现阶段重要的课题。,承担照顾、世代的两个孩子恰恰好的世代责任,使得小孩子比父母来得稀有而日趋重要,父母子女间的疏离感,慢慢造成独立人格培养的影响。,独立的家庭结构的转变:,资料来源:总研社1991ICT数据库,一、熟年世代族群1949前(5665岁),族群定位:空洞无根移民美国梦,美国以一九四五年世界大战终战以前为熟年世代,台湾却没有这么幸运,到一九四九年战争

3、才告一段落,所以大约在一九四九年前出生的是台湾熟年世代。外贸及移民成为生活中的首要指标,开始引入美国式的文化与美式价值观。,生活观:健康,(一):健康家庭,追求健康及家庭生活是熟年世代最主要的二个需求。,散步是最普偏的运动方式,爬山也是很好的运动方式,种花、弄弄盆栽的活动,也是一种养生绿化的运动。最想做的是旅行,尤其是以海外旅行最被期望。,(二):健康运动,消费观:俗就好,熟年世代族群深知一点一滴都是得来不易,所以他们的购物特征,特别重视便宜的因素。,传播观:媒体天王,熟年世代是伴着广播而成长的世代,主持人都会因此而大受欢迎,或是成为最受信赖的指标人物。现在己经慢慢移转到电视媒体来了。,简单的

4、商机、长期的经营,价格取向是最佳的营销手段,最有效的传播方式是以可信赖的人为代言人;提供家庭亲情的服务,结合和乐的家庭同游方式,营造亲情的市场,很容易接近他们。,二、婴儿潮世代族群1949-1964(4155岁),族群定位:爱拚才会赢的末代贵族,在美国,称一九四五年战后出生者为婴儿潮世代,在台湾,直到一九四九年以后,才能享受和平安定的果实。,一九八八年股市及房地产开始翻身,出现了新一代的企业家,这是对婴儿潮世代一个影响最大的时代,解除戒严,社会的自由化,带给婴儿潮世代一些新的机会。世代使得婴儿潮世代感受更严重的中年危机冲击,世代又带来子女、家庭组织的变革危机。,末代贵族,婴儿潮世代,是目前新世

5、代财富的掌控者,但也是迈向自我终结的时代。数字与生物科技的大肆开发,让大部分的人来不及准备转变,对于家庭的权威期望,己渐渐自我释出,期望超越物质的休闲活动方式,懂得社交送礼是职场最佳润滑剂,非常着重于人际关系的维护,生活观:家庭至上,(一):家庭与人际,婴儿潮世代的生活观中,成家是很重要的,通常拥有一、二个小孩或晚婚。在全部精力都奉献给家庭的状态下,生活创新度就相对地递减了。,在生活创新上缴了白卷,最好的回馈方式变成了特有的大吃大喝文化,一阵吃喝后,接着就是忙着降血脂肪,或是推行登山健行运动。,最想要的是健康(70.1%);而对社会的热诚与关心度降低,生活中充分倚赖媒体,享受快餐信息,日以继夜

6、的交际应酬文化,对未来的不可知,充满恐惧,变成了这个世代的潜在压力。,(二):平实无聊的生活,休闲活动创新性较少,下了班大概不知道要做什么?最想做的四种活动是旅行、郊游、看电影及听演讲,本土型的娱乐如三立都会台,这类频道较能和他们产生认同感。,对地方性及新闻性节目的偏好相当高,其它像连续剧、旅游休闲、刑警、侦探节目也是颇受欢迎的。,消费观:品牌一定好,一窝蜂式的观点,购买行为其实是比较追随式及一窝蜂的,较喜欢使用知名度较高的品牌,重视厂商的信用。在电器的选购上,重视流行,比较关心的是最新的机型。,在服饰上是最随兴的,他们是最缺乏自信的世代,制式的穿著白衬衫打领带,或是POLO衫。掌握了经济大权

7、,是金融商品的主要目标对象,标会的比例高达50.6%,在房地产及股市都有较高比率的使用。,传播观:英雄气慨及怀旧情怀,喜欢美国文化所标榜的英雄主义风格的人、事、物,在怀旧复古的风潮下,拥有这种特质便能拥有群众认同的情感。主持人的亲和力,比偶像明星的风采来得受欢迎。,反败为胜的商机:,注重家庭及人际关系,却忘了自我潜能的开发,这也成了成人学习的庞大商机以四百万人口的市场,构成一个终身学习的市场。,婴儿潮世代的族群距退休还有一段路要走,改变是一个创造婴儿潮世代市场的商机。,正开始数字化的环境,个人计算机普及,网际网路起步,环保意识抬头,绿色营销蔚为风潮,有线电视新闻CNN开播,传播媒体呈现出新概念

8、,玛丹娜的文化革命风靡全球,称之为叛逆世代。,三、X世代族群1965-1979(26-40岁),在台湾只要我喜欢有什么不可以也把台湾世代贴上叛逆的标签,世代正值大学或社会新鲜人时,刚好踫上股市狂飙,赚钱容易的最好时机,以前积蓄的财富大量释放出来,信息也大鸣大放,传统媒体(报纸、杂志)解禁,新媒体(第四台)突破无线电视台立体天空。世代开始了独立思考的时代。,可以选择自己喜欢的工作,在工作中有较多的发表机会,在生活上可以独立依自己的喜好过活。,世代特征:,善用媒体的行家:,媒体的曝光度高,媒体内容供应不足,所以媒体的特性,趋向制造新闻(包括八卦),幽默娱乐不再悲情严肃,媒体重复曝光次数大增,造就很

9、多媒体明星,善用媒体成为一项事业机会,世代欣逢其盛。,多元文化的融合:,以往以美国为标竿的流行文化中,逐渐出现了其它不同的文化,像日本、欧洲及东南亚文化,进入多元文化的时代,更追逐流行,金钱观较为感性,所以更勇于追求自己所喜欢的事物。哈日族、重金属、爵士各取所好,从次文化中提供更多生活概念与创意。,工作团队顚覆职场:,经营团队,强调TEAM WORK;喜欢成为SOHO族,独立作业,或是集思广义,大家一起好像朋友般的一起努力,从以往上下关系成为平行关系。,复杂环境需要简便单纯化:,世代是实用家,个人计算机、因特网、数字化商品所谓的C,应用者主要是世代。为了削减生活及信息接触频繁、复杂,简便单纯化

10、的功能需求大增。,冒险及挑战性的人格:,世代是孤单的,很早就要学习如何独处或是经营朋友之间的关系,加上和父母之间沟通的质与量都不多的情况下,造成代沟,亲子关系由命令执行转换成沟通协调。,族群定位:跨世纪接班人,出生于一九六五年之后的世代(2640岁)已经踏入职场,准备跨世纪接班的工作。,信息顚覆世代,因特网(Internet)及多媒体创造了世代,传统支配时间金钱的方式,从有形的变成无形,如转帐交易、信用卡、声光影像的多媒体娱乐,随之而来的工作时间场所的改变,组合式生产、专业分工,使传统的退休制度也逐渐破灭。,生活观:外食与学习,只身在外,所以外食的比率最高将近七成,和家中的往来减少,家庭关心度

11、降低。为了因应在职场上激烈竞争的需要,求知及学习知识技能,不因出了学校而中断。,消费观:个性与品味,世代购买东西时很注重流行及独特性,在购买各类商品时,主要会考虑外观气氛、厂商信用及个人品味。,传播观:顚覆传播八卦族,世代顚覆传播,所谓新闻,就是要奇特与众不同。创造性的新闻产生,应用到广告传播上则成了公关及EVENT事件;媒体提供了世代一个成功的机会及挥洒空间的工具。,轻松作梦的娱乐商机,这个族群在开始有经济能力之后,自主性提高,对未来并不像上一代那样为下一代而储存资产,对于休闲旅游信息的需求最高。广播方面的需求,以国语歌曲(52.1%)及西洋歌曲(27.8%)较受欢迎,在电视频道的偏好,以电

12、影最受欢迎,洋片(51.2%)、国片(32.7%)、娱乐新闻(21.5%)。,加值促销的年代的到来:,大量的商品不景气全球化,带给消费者更多的商品和更多的促销商品。,YN世代1977-1984(21-28岁),勇于表达自我:,愈来愈多的社交机会,校内社团的团康娱乐,同一理念的社团陆续成立,在社交活动中培养勇于表达意见的习惯,因此,万家争鸣。,回归城市的另类数位贵族:,在数字环境中,迷人炫光的都市魅力,让年轻的世代和世代们,忘了什么是自然。因为科技进步,让世代以为:什么都是可以数字化的,在这虚拟互动的环境下成为另类的数位贵族。,虚拟钱包:,钱已不再是支付工具,或做为换取报酬的凭证,钱正以各种不同

13、的计算方式存在,例如信用卡转帐,从刷卡到转帐,都不用碰到钱,所以就不会有真实消费付钱时的理性力。,性别角色复位位:,由于从小就开始当钥匙儿,上才艺班补习过日子,和父母亲的互动渐渐有疏离感,养儿育女无形中成了达成自我实现的绊脚石,女性的角色己不再只是家庭的定位,家庭的角色面临重新定位。,声光世代(2125岁),族群定位:超速网络执政党,世代及世代是从生活上去作研究,世代是以媒体的影响作区分,台湾的网络普及不若美国,对世代的影响,只能从未来的影响来观察。,对于世代生活的转变影响最大的,应该就是网络(Internet),他们现在正在学习网络语言及架构网络文化,脱离传统社会架构,建造下一世纪的网络社会

14、。,虚拟世界顚覆时空,网络形成另一个虚拟的网络世界,网络政府也将成为世代所要打造的未来世界。,生活观:流行及创新,模仿与冒险的体验,变成了最好的生活学习模式穿着迷你裙、脚蹬厚底鞋,中空露出小蛮腰,头发染成大红大棕色,偶像明星的举手投足,成了世代崇尚心仪及模仿的对象。,在生活上也是求新求变,制作贺卡,生活上的创新,青春不要留白,game指的是高空弹跳、直排滑轮、滑板、越野车。和朋友的关系是很重要的,会高于和家庭父母的关系,在购物方面是较感性的,不在乎价格及商品的对等性。,消费观:我行我素,世代非常重视自己所欣赏的调性,买汽机车或化妆品时,常受到广告影响,会依广告印象去选择,广告对世代来说是很重要

15、的。,去餐饮场所消费,世代常会考虑的往往是价格,在机车和服饰很注重外型、是否为现在最流行趋势是第一要素。在投资理财方面,世代钱财的处理方式,最重视安全性,可保障本金的如定期存款、人寿保险最受青睐。,传播观:,攻占八点档偶像市场,世代是影剧娱乐运动营销的对象,从世代的崇拜偶像创出许多媒体价值,运动营销(棒球、蓝球)他们是最热情的赞助者,创造偶像及以崇拜对象来创造市场,媒体及网络充满了世代,辣妹、圣女、男孩特区。,实现梦想的娱乐世界,世代是梦想的实现者,世代可称为娱乐世代,只关心他们的偶像如何,活在创造出来的楚门世界中。从体育报导开始,包括像休闲旅游、漫画、笑话、电影电视等类型的节目介绍,都深受他们喜好。,像港剧及日剧文化,这类的文化影响,也深入世代的生活型态中。大多数是热爱与媒体互动的,所以喜欢报名参加各种表演与竞赛活动。,因应网络超速新秩序,昨日、今日、明日借着影像、虚拟影像,透过媒体、网络传达到每个人眼前,我思故我在变成眼见为凭。,未来世代概念表,未来世代概念表,

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