3DS MAX初级教程

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1、3DS MAX初级教程,学习目标,通过对3Dsmax的初步了解,使学员认识到它的应用领域和强大的功能,从而激发学习的兴趣。,教学内容,3Dsmax的用途:建筑、工业设计,影视及动画等可视化领域,如室内外效果图,园林景观等。 常见版本:5.06.07.08.09.0等 相关软件:AUTOCAD,VRay,PS等。,1 3ds Max简介,3dsMax是风靡世界的面向对象的强大三维建模、动画制作和渲染软件,它提供了一个非常易用的用户界面。它第一次在个人计算机上实现了通常只有在图形工作站及硬件水平上才能实现的动画与图像的处理效果。随着计算机应用的普及和硬件水平的不断攀升,对于普通的个人和家庭计算机用

2、户,三维动画的创作已不再是一种奢望。,3ds Max的应用领域,如今, 三维动画已逐步渗入人们生活的每一个角落,并呈现出多元化的趋势,涉及的范围也越来越广。已广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。,1影视广告制作在国内外,电脑三维动画目前广泛应用于影视广告制作行业。,2建筑效果图制作建筑业也大量使用三维动画来设计展示建筑结构和装璜。,3电脑游戏制作有很多著名的电脑游戏中的三维场景与角色就是利用一些三维软件制作而成的。,4其它方面三维动画还应用于国防军事方面,如:用三维动画来模拟火箭的发射,进行飞行模拟训练等非常直观有效,节省资金。此外在工业制

3、造、医疗卫生、法律(例如事故分析)、娱乐、教育等方面也有一定的应用。,三维地图,2 初识MAX界面和基本操作,MAX界面的布局,菜单栏,一 :初识MAX界面和基本操作,功能区介绍,1、文件菜单,其主要功能是对3ds max 中的 场景文件进行管理,包括打开、保 存、输入和输出不同的文件、路径 配置和文件属性等命令。使用保存、打开等文件调用命 令时,系统会自动记录上一次调用 文件的路径,不用每次都进行路径 的定位。,一 :初识MAX界面和基本操作,1、New(新建)清除当前屏幕的全部内容,但保留当前系统设置(如视图划分设置、捕捉设置、材质编辑器、背景图象设置等)。 (1)、Keep Object

4、s and Hierarchy(保留物体和层级) 选择此项后,在新场景中将 保留原来场景中的物体和物体之间的连接层次,但是对象的动画关键帧将被删除。 (2)、Keep Objects(保留物体) 在新场景中只保留原来场景中的 物体,物体之间的连接层次和动 画关键帧将被删除。 (3)、New All(全部更新) 生 成一个全新的场景,是默认的选 项。,一 :初识MAX界面和基本操作,2、Reset(复位)清除场景中所有的数据,恢复系统的默认设置(视图划分设置、捕捉设置、材质图象设置等)。使用这个命令时,若没有保存当前场景,系统会提示是否进行保存,然后询问是否一定要复位系统,单击“是”确认即可。

5、3、Open(打开) 在3ds max中可以使用Open命令打开扩展名为max的文件,也可以直接从(Open Recent)选项中选取新近使用过的9个文件或从命令提示符下打开文件。在对话框的右部,显示了选中max文件的缩略图,下面的加号按钮用来对文件名追加或增加一个序号。,一 :初识MAX界面和基本操作,d、Open Recent(打开最近的文件)打开最近所保存的文件,可以在列表中直接选择,以便于快速打开MAX文件。默认显示的文件数是9个,用户可以在设置参数面板中定义所显示的文件数。 e、Save(保存)用来将场景保存到一个文件中。当保存一个场景时,会把系统的设置一同保存,这样就可以在打开文件

6、时保持场景的设置与保存时一致。如Customize-Preference菜单命令弹出的Preference Settings对话框的Files选项卡中的Increment on Save and backup on Save复选框选中,3ds max系统会以增加文件序号的方式来自动备份保存。 f、Save As 命令同其他软件相似,用来把场景以不同的名字进行保存。 g、Save Copy As 命令使当前场景以另一名称复制保存。 h、Save Selected 命令用来把场景中选择的对象保存到一个max文件中,所选择的对象可以是一个对象,也可以是多个对象。同时,选择对象的父对象和它们之间的连接

7、层次关系也被保存,它所绑定的空间扭曲和IK跟随对象也会一起保存到文件中。,一 :初识MAX界面和基本操作,i、XRef Objects(参考物体)使用参考物体,可以使多个人同时开 发动画项目。例如你正在设计一个场景的 环境,而另一个人正在设计同一场景中角 色的动画,这时你可以使用参考物体命令 将角色以只读的方式打开到你的三维环境 中,以便观察两者是否协调。但不能修改 参考的物体,当源物体(参考的物体)修 改后,场景中的参考物体也将得到更新。注意:对渲染效果和环境效果不能使 用参考物体。为了使用它们(例如辉光、 火焰、大气和雾),可以在环境和渲染效 果对话框中使用合并按钮把它们合并到场 景中来。

8、,一 :初识MAX界面和基本操作,j、XRef Scene(参考场景)类似于(参考物体),调用其它场景 文件到当前场景中,主要作为参照,但只 针对整个场景。利用这个命令,可以使得 分工协作的动画制作彼此沟通非常方便。 如场景建模师创建外景和环境场景,角色 建模师创建角色场景,最后动画师则在最 终动画场景中将这两个场景参考近来,来 帮助角色动画定位。这些不会改变原始的 参考场景,但如果在参考的原始场景中进 行改变(例如调整外景、修改角色型), 都会立刻反应到最终的动画场景中。对于 渲染效果和环境效果不能使用参考场景。 要使用它们,需在环境和渲染效果对话框 中使用Merge按钮将其合并到当前场中。

9、,一 :初识MAX界面和基本操作,2、 Edit(编辑)菜单包括3ds max 9的一些重要命令,如恢复重做、暂存文件、调出暂存文件、 删除、复制和选择等。有些命令在工具栏中可以直接找到相应的工具按钮,要执行此命令,单击工具栏上的按钮即可。,一 :初识MAX界面和基本操作,a、Undo(撤销)用来撤销以前的操作,但是许多操作是不能够撤销的,例如应用或删除编辑修改器等。快捷键Ctrl+Z b、Redo(重做)命令用来恢复上一次撤销的操作,可连续使用,直到不能恢复为止。在主工具栏上右键单击 、 按钮,会弹出一个列表显示当前可以撤销或重做的具体命令,在列表中选择一组连续的命令单击按钮将执行操作。在P

10、reference Settings对话框中可以设置撤销的次数。 c、Hold(暂存)将文件临时保存在内存中。保存完成后,就可以继续编辑原来场景的工作或者装载一个新场景。当用户对下一步的操作没有把握时,使用Hold命令可以先保存场景,若操作不理想可以使用Fetch命令恢复保存的场景。 d、Fetch(取回)用来将保存的场景取代当前的场景。要注意,使用Hold命令只能保存一个场景。当再次执行Hold命令时,原来保存的场景将被新的替代。快捷键为(Alt+Ctrl+F)。,一 :初识MAX界面和基本操作,e、Delete(删除)将当前选择的物体删除,也可使用Del键进行操作。f、Clone(克隆)对

11、当前选择的物体进行原地复制。(1)、Copy(拷贝复制)将当前选择的物体原地复制一份。(2)、Instance(关联复制)以原始物体为模板,产生一个相互关联的复制品,改变其中的一个同时另一个也会改变。(3)、Reference(参考复制)以原始物体为模板,产生单向的关联复制品,改变原始物体同时会改变参考物体,但改变参考物体不会影响原始物体。(4)、Copy(拷贝复制)以复制形式将原始物体的动画控制器进行复制。(5)、Instance(关联复制) 以关联形式将原始物体的动画控制器进行复制。(6)、Name(名称)设置克隆出的新物体名称。,一 :初识MAX界面和基本操作,g、Select All(

12、全部选择)选择当前场景中的全部物体。 h、Select None(全部不选)取消当前场景中的全部选择,也可通过在视图空白处点击鼠标左键来实现。 i、Select Invert(颠倒选择)将当前场景中已经选择的物体取消选择,同时选择全部未选择的物体。 j、Select by(按类型选择)这个命令下有6个子选项,分别是Select By Color、Select By Name、Select By Rectangular Region、Select By Circular Region、Select By Fence Region和Select By Lasso Region。其中前两个子选项分别

13、根据对象的颜色属性和名字来选择,而后4个子选项则分别根据矩形、圆形、栅栏和套索区域进行选择。 k、Region(范围选择)它有两个选项,即Window(窗口)和Crossing(交叉)。Window表示全部包括在鼠标拉出的区域中的对象能被选中,Crossing表示只要有一部分在鼠标拉出的区域中的对象就会被选中。工具栏上所对应的按钮为 。,一 :初识MAX界面和基本操作,3、主工具栏只有在12801024的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有“”标记表示还含有多重按扭的选择。,4、命令面板用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支。,5、

14、状态栏显示当前所选择物体的数目,锁出现表示用于选择物体锁定。右侧提供鼠标和坐标的位置及当前网格使用的距离单位。,一 :初识MAX界面和基本操作,物体的选择,1、选择过滤器行选择过滤的控制。它可以屏蔽其他类型的物体而快捷准确地进行选择。缺省设置为All(全部),即不产生过滤作用。这种方式非常适合在复杂场景中,对某一类物体进行选择操作,例如只对房屋中的灯光进行选择调节。这个过滤作用对所有选择功能都有效,但对按名称选择方式功能无效。,一 :初识MAX界面和基本操作,物体的选择,2、选定对象使用选择物体按钮选取一个或多个物体进行操作。可直接点取物体,也可框选多个物体。配合Ctrl键点击可加入多个物体,

15、Alt键可减去多个物体。点击空白处可取择。,3、按名称选择通过物体名称来指定选择,这种方式快捷准确,在进行复杂场景的操作时必不可少。要求为物体起的名称具有代表性和可读性,便于在选择框中选择时易于识别。需要注意的是名称选择框内列出的物体内容和当前使用的工具有关。,一 :初识MAX界面和基本操作,物体的选择,4、选择区域 (1)、 矩形区域 以矩形区域拉出选择框。 (2)、 圆形区域 以圆形区域拉出选择框,常用于放射状区域的选择。 (3)、 围栏区域 手绘多边形框围出选择区域。点击不断拉出直线,围成多边形区域,在最后点击起点进行区域闭合,或者在末端双击鼠标左键,完成区域选择;如果中途放弃选择,按下

16、鼠标右键。 (4)、 套索区域 自由手绘圈出选择区域,直接点击拖动鼠标左键绘制区域。 5、窗口/横跨 这是一个模式切换开关,控制两种不同的区域选择方式,主要配合框选方式发生作用。 (1)、 窗口选择 完全被包含在虚线框内的物体被选择。 (2)、 横跨选择 虚线框所涉及的所有物体都被选择,即使它只有部分在框选范围内。,一 :初识MAX界面和基本操作,6、视图区(工作区)视图区是我们创建对象和展示动画的场所,它占据工作界面的大部分区域。在系统默认状态下,视图区分为Top(顶视图)、 Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)。每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系。视图边框为黄色时,该视图为当前试图。,自定义视口布局,通常3ds Max工作界面中的视口都是按照4个视口分布的,有时为了操作方便,用户可以对视口的布局形式进行更改 。,一 :初识MAX界面和基本操作,视图的显示与控制,

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