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1、厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告学生姓名班级学号指导教师 姓 名职称所在单位厦门大学软件学院毕业设计(论文)毕业设计(论文) 题题 目目3D3D 动画短片的制作动画短片的制作-人物建模人物建模毕业设计(论文)的毕业设计(论文)的目标:目标:3D 动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,它能够完成实拍不能完成的镜头,一些无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成。但是 3D 动画对制作人员的技术要求较高、制作周期相对较长、技术技术的复杂性,所以最优秀的 3D 设计师也可能精通三维动画的所有方面。此次 3D 动画设计的具体目标是通过使用 3DSMAX 、After Effec
2、ts 等软件制作出一个 3D 动画,主要动画的内容是关于 2 个篮球爱好者从开始的对抗,冲突转变到对篮球共同的热爱,最后建立友谊的故事。整部动画要完成镜头脚本场景及文字脚本、3D 角色及场景的制作、后期合成处理等步骤。我们通过这个项目的实现加深对 3D 动画的认识,初步掌握小型动画视频的制作流程及各实现步骤。具体实现:具体实现:一一. .基本环境基本环境开发工具:3Dmax,photoshop.After Effects 等开发平台:Windows XP 二.模块划分模块划分我们将项目分成角色模型、场景、动画、后期合成几个部分。我的分工主要是角色模型的制作这块,其余模块有专人负责完成。三三.
3、.设计步骤设计步骤3D 人物建模是 3D 动画的前线阵地,一个人物模型的好坏关系到下面的每一步,由于刚刚入门技术限制,只有底面数的 POLYGON 模型是可实现的并且有可操作性的。本次建模采用 3DSMAX 作为主要的开发软件,制作 2 个不同的人物模型及相关的道具制作。本动画人物模型制作的基本流程如下:1. 用样条线勾勒出人物的半身大略轮廓,使之成为可编辑 polygon,然后拉出使之立体。2. 使用几何对称修改器使角色成为可作性强的 POLYGON,再继续编辑半身模型及可对整个角色进行方便调整,细化结构,对人物的腰身四肢进行以点线面为基础的操作编辑。3. 架设骨骼,安装控制器。建立骨骼,将
4、每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上,用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。4. 将人物模型复制一个并打散成相应的骨骼小块,然后连接到对应骨骼。注意细节上的表现,将必要的部位都要作骨骼及蒙皮。当人物模型全部设置完成后,就可用于调动画、渲染了。时间进度安排:时间进度安排:2008 年 2 月 25 日-2008 年 3 月 20 日 确定论文题目,查找并阅读相关资料,掌握 3D 动画制作的相关知识、学习技术、熟悉开发工具、完成动画的大体创意等工作;2008 年 3 月 21 日-2008 年 3 月 31 日征求导师意见后进一步改进,整理提交毕业设计开题报告;2008 年 4 月 1 日-2008 年 4 月 30 日 对必要技术及工具进一步了解学习,按计划完成人物模型、场景及动画的制作;2008 年 5 月 1 日-2008 年 5 月 20 日 后期制作,整个短片主体基本完成。2008 年 5 月 21 日-2008 年 5 月 31 日确认短片完成,操作人员完成具体检查,优化改进、测试验收2008 年 6 月 1 日-2008 年 6 月 11 日 项目文档终稿完成,完成毕业论文撰写工作,准备毕业答辩。指导教师审核意见:指导教师审核意见:校内指导教师签名:校内指导教师签名: 年年 月月 日日