Flash网站设计探讨——兼谈Flash网络广告发展前景-开题报告

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1、厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告学生姓 名班级学号指导教 师姓 名职 称所在单位上海精致科技有限公司/ 厦门大学软件学院毕业设计(论文)毕业设计(论文) 题题 目目FlashFlash 网站设计探讨网站设计探讨兼谈兼谈 FlashFlash 网络广告发展前景网络广告发展前景毕业设计(论文)的毕业设计(论文)的目标:目标:完全运用 Flash 内部绘图工具从零开始制作整个 Flash 网站,所有页面与内容 均在一个 Flash Player 内展示完成。站点环环相扣,连贯性强,动感十足。通过 对 Flash 的矢量绘图功能和 ActionScript 的学习,对 Flash 软件有深入的

2、认识并熟 练掌握以下内容:如何构架、设计一个全 Flash 网站;如何单纯应用 Flash 制作出 立体感极强的精美页面效果;如何使用 ActionScript 对站点进行交互功能的扩充, 对网站的风格可以任意选择;如何制作效果极佳的音乐播放器、流行的磁性弹性按 钮等。并且,在设计过程中思考 Flash 网络运用的可行性,如网站应用、广告应用 等。实现方法:实现方法: 一基本环境一基本环境 开发工具:Flash CS3 开发语言:ActionScript;XML 开发平台:Windows XP;Linux 开发使用的插件:Swift 3D二网站规划二网站规划 创意、设计、交互是 Flash 网

3、站的三个元素,我们所说的 Flash 网站设计规划, 实际上就是指如何使创意、设计与交互三者达到一种风格上的统一。 Flash 网站的结构和流程与 HTML 基本相似,但略有不同。相同的是都要有如 LOGO、导航、内容等基本元素;不同点是可以通过一定的技术手段使 Flash 的结构 变化万千,比如在表面上看到的 Flash 页面中可能只有一个 LOGO,也可能只有一个 图形导航而已,但实际上通过鼠标的 mouseRollOver 和 mouseRollOut 交互,会将这 些元素在变化中呈现出来。 Flash 网站的流程结构图作为一个商业公司展示网站,在设计上要宽松大方。 层次结构如下:三模块

4、描述三模块描述 主要分为六大块,分别是菜单导航、左侧导航、主内容、右侧 3D 展示、状态 栏、音乐播放器以及其他部分。 菜单导航:主网站导航左侧导航:次级网站导航主内容:对应导航现实相应内容,包括主页、公司介绍、服务、展示、联系我们等。右侧 3D 展示:商品 3d 展示。状态栏:控制界面状态,包括最大化,最小化,还原、关闭等。音乐播放器:控制播放网站音乐。其他部分。四:四:FlashFlash 网站常用网站常用 ActionScriptActionScript1. getBytesLoaded()和 getBytesTotal() 这两者都属于 MovieClip 的属性,getBytesLo

5、aded()是指当前取得的字节数, getBytesTotal()是指预载入影片或内容的总字节数。这两个属性用于显示加载影片 或内容的进度。2GetURL() 使用 getURL 语句,可以让指定的浏览器窗口,转向显示指定的 URL 地址。参数 (url)指定要显示 WEB 页面文档的 URL 地址。参数(window)指定要要显示 WEB 页面文档的浏览器窗口,它可以是指定为自定义的窗口名称,也可以是 “_self“、“_blank“、“_parent“、“_top“四者之一。参数(variables)指定在调用 新 WEB 页面时是否传递参数以及传递的方式,设置为“GET“,表示使用 GE

6、T 方式传递 参数,设置为“POST“,表示使用 POST 方式传递参数,省略该参数表示不传递任何参 数。3loadMovie()和 unLoadMovie() LoadMovie()的作用是将同一目录下的图片或 swf 文件等内容载入到场景当中的相应 的对象中。对象可以是住时间轴如 this,也可以是目标影片剪辑。 UnLoadMovie()则是用于卸载使用 loadMovie()载入的影片内容。4.attachMovie 和 removeMovieClip attachMovie 是用来将库中设置了连接属性的 MovieClip 影片剪辑加到场景中的。 它的返回仍是 MovieClip。所

7、谓动态 attachMovie 就是指可以通过库中的 MovieClip 的链接符号动态的将多个 MoiveClip 的副本贴加在子场景中。 RemoveMovieClip 用来删除指定的影片剪辑。5路径 绝对路径:_root(根或是时间线) 相对路径:this(当前对象) _parent(当前的上一级)6Array 数组 用于编写动态内容。包括索引数组、多维数组、关联数组。7循环 帧循环、For 循环。 OnEnterFrame 循环:循环执行;一个动作不断循环重复发生。 SetInterval 循环:类似于日常生活中的定时器,每隔一段时间调用函数执行我们 交给它的任务。时间进度安排:时间进

8、度安排:2008 年 2 月 22 日-2008 年 3 月 31 日 完成详细设计,所有模块的细节敲定,征求导师意见后进一步改进,整理提交毕业设计开题报告。2008 年 4 月 1 日-2008 年 5 月 10 日 对必要技术及工具进一步了解学习,完成基本代码编写,所有模块基本完成。2008 年 5 月 11 日-2008 年 5 月 20 日 测试,所有模块协同工作测试,整个系统主体基本完成。2008 年 5 月 21 日-2008 年 5 月 27 日确认软件功能,确认所需要的功能均已经完成。2008 年 5 月 28 日-2008 年 6 月 2 日 项目文档终稿完成,提交毕业论文,准备毕业答辩。指导教师审核意见:指导教师审核意见:校外指导教师签名:校外指导教师签名: 20082008 年年 月月 日日校内指导教师签名:校内指导教师签名: 20082008 年年 月月 日日

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