3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

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1、I3D3D 动画短片的制作动画短片的制作-人物建模人物建模摘摘 要要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲

2、染、后期合成等要点。本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。关键字关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作IIAbstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process,

3、on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs

4、to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of Television Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time,

5、from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,

6、the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation productionIII目目 录录第第 1 1 章章 绪绪 论论.11.11.1引言引言 .1 1.21.2 三维动画概述三维动画概述1 1.2.1 三维动画概念.1 1.2.2三维动画的优势.1 1.2.3三维动画的发展.2 1.31.3本课题的主要工作本课题的主要工作 .3第第 2 2

7、章章 三维动画的开发环境三维动画的开发环境42.12.1 硬件支持硬件支持4 2.22.2 软件支持软件支持4 2.2.1 三维动画软件的发展.4 2.2.2 常见的 3D 软件.5 2.2.3 制作软件 3DSMAX 介绍.7 2.2.3.1 3DSMAX 简介 .7 2.2.3.2 3DSMAX 的界面及功能 .7 2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX11第第 3 3 章章 动画的具体实现动画的具体实现123.13.1 剧本剧本12 3.23.2 角色模型制作角色模型制作12 3.2.1 人物草图12 3.2.2 人物建模13 3.2.3 材质21 3.33.3 场景制作场景制作

8、22 3.43.4 编辑动画编辑动画23 3.4.1 制作骨骼蒙皮23 4.4.2 人物动画及镜头24 3.4.3 灯光25 3.53.5 渲染输出渲染输出26 3.63.6 后期合成后期合成27第第 4 4 章章 结结束束语语28致谢语致谢语29参考文献参考文献.30IVContentsChapter 1 Introduction11.1Introduction1 1.2 A summary of 3D animation1 1.2.1 The concept of 3D animation1 1.2.2 The advantages of 3D animation.1 1.2.3 The

9、development of 3D animation.2 1.3The main topic of the work.3Chapter 2 3D animation development environment.42.1 Hardware support.42.2 Software support4 2.2.1 3D animation software development4 2.2.2 Common 3D animation software5 2.2.3 3DSMAX Introduction7 2.2.3.1 3DSMAX Introduction .7 2.2.3.2 The

10、interface and features of 3dsmax 7 2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX11Chapter 3 Implementation of The animation.123.1 Script.12 3.2 Production the model 12 3.2.1 Draft the figures12 3.2.2 Production the model.13 3.2.3 Material 21 3.3 Production the scene.22 3.4 Editor the animation.23 3.4.1 bone & role skin .

11、23 4.4.2 edit action figures.24 3.4.3 Lighting.25 3.5 Rendering26 3.6 Composition .27Chapter 4 Conclusion28Acknowledgement.29References.30厦门大学本科毕业论文1第第 1 1 章章 绪绪 论论1.11.1引言引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维

12、作品,三维动画制作的收费也日趋合理。目前三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分紧缺,三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,动画行业将是未来最受欢迎的高薪职业之一。我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大,为了缓解国内动画设计人才急缺状况,全国已有部分高校开设了数字媒体专业来培养优秀的动画创作人才。1.21.2 三维动画概述三维动画概述1.2.11.2.1 三维动画概念三维动画概念三维动画俗称 3D 动画,是三维动画软件在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影

13、机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。1.2.21.2.2 三维动画的优势三维动画的优势三维的动画,是利用全数字技术来完成的动画有着和传统动画很大的差别,传统动画是以传统手绘为主要制作方式,传统的二维动画与三维动画有着激烈厦门大学本科毕业论文2的竞争,而很明显的三维动画处于优势。三维动画依赖的 CG 技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理

14、的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。毫无疑问,以 CG 技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。1.2.31.2.3 三维动画的发展三维动画的发展三维动画作为电脑美术的一个分支,早期主要应用于军事领域。直到 70 年代后期,随着 PC 机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域;80 年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。运用计算机图形技术制作动画的探索始于 80 年代初期,1994年,微软推出 Windows 操作系统,并将工作站上的 Softimage

15、 移植到 PC 机上;1995 年,Win95 出现,3DS 出现了超强升级版本 3DS MAX1.0;1998 年,Maya 的出现可以说是 3D 发展史上的又一个里程碑。1995 年,由迪斯尼发行的玩具总动员上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功,三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片片种,此后还有多部三维动画片也获得了巨大的商业成功,可以说电影已经离不开三维动画的参与了。不少国家投入巨大的人力物力去开发三维动画,当今世界的动画大国,当属美国和日本,两国的动画作品风格也有所不同。美国的动画以数字化的电脑制作为主,特点是夸张的人物形象和动作,且节奏较快,体现了美国人的直率,爽快的性

16、格,代表有狄斯尼、华纳等公司;而日本的动画以赛璐璐和喷笔绘制为主,体现的是一种唯美的风格,特点是以优美的人物造型,内涵丰富的对白及剧情吸引观众,但相对的,定格画面就较多,节奏也较慢,代表有吉卜力、GAINAX、SUNRISE、东映等。在国内,动漫市场已经被日本和美国占领,国人也意识到这块巨大的蛋糕,政府和企业都投入了不少的精力,同时国内也涌现了一些较为优秀的三维动画厦门大学本科毕业论文3作品,如魔比斯环 、 秦时明月等。虽然中国已经开始积极的发展动漫产业,但是因为还没形成产业,发展相对较慢,跟美国及日本比起来还是有较大的差距,以后的发展还有很长的路要走。1.31.3本课题的主要工作本课题的主要工作 本项目的目标是制作一部关于以两人篮球对抗为主要内容的三维动画,片长约为 2 分钟。此影片以叙事为背景,影片内容以人物动作为主,体现出不同人物的特征。笔者希望通过本课题的工作,了解三维动画的基本原理

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