数字媒体技术与应用第八章产品设计

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1、媒体技术基础,第八章 产品设计,数字媒体产品外观、感觉印象及运行状况,可能曾为它销售及使用情况的最重要的因素。外观和感觉通常取决于产品的内容或作品的质量。 产品设计包括内容、对最终用户的理解,以及对主题的理解。为了讨论产品设计,需要在某些成为页的展示单位上达成一致。页是数字媒体产品的基本单位。在某些数字媒体编著环境中,页可以被称为帧、幅或其他名称。一页是一个数字媒体展示的单个视图,包括了某些文本、图形、音频和视频的组合。页是展示内容的基本元素,在产品中它是和其他页结合在一起的。,本章内容,建立块(一般)产品的类型(重点)内容的组织策略(次重点)故事板(次重点),在数字媒体产品设计的背后,你可以

2、发现对“页”的使用包含了支持结构和演示流程的内容和信息。这些页被用来提供导航、信息展示和用户支持等功能。页可以被划分为: 介绍 片头 菜单 内容 帮助 版权 退出,建立块,介绍和片头页用来开始一个展示。片头页用来指示产品正在被载入,如果有大量的数字媒体内容正被预载入以获取更高的性能,则片头页会很有用。介绍也包括很多内容: 介绍产品 产品的出处 在如何使用程序方面提供提示 提供加密功能,如密码保护,介绍和片头页,菜单也用来阻止数字媒体产品的内容,在许多数字媒体产品中它们至关重要。它们支持与其他页的链接,这被称为分支,它使得产品内容可以分层放置,以便于内容访问。除了程式化的背景图片和音频,菜单页通

3、常包括的内容很少。内容页用来展示数字媒体产品的内容。它们提供了通往其他页的有限的选择通常可以跳转到线性结构中接下来的一页、前一页以及跳转到帮助的内容。,菜单和内容页,帮助、版权和退出页提供了一些支持功能,使得用户能够很好地使用产品。帮助页提供了关于如何组织演示和如何控制产品工作的信息。帮助页通常可以由产品演示中的任何地方进入,用户在访问过帮助信息后应该能够方便地跳回原来的地方。帮助页也可以分层摆放,以对用户提供不同层次的支持。 版权页提供了有关开发者和内容处处的信息。版权页可能也列出了相关的产品和升级信息。 退出页用来结束程序,并且通常提供一个在误选了推出功能时能够补救而回到产品中的选项。,帮

4、助、版权和退出页,在创建数字媒体产品时,开发者可以使用的设计策略有两个: 1.非交互:本质上是线性的,在运行时几乎不需要用户的控制。 2.交互:用户决定信息流的展示。 非交互产品是最简单的,因为内容以线性方式演示。在商业性数字媒体中,更多的是交互式的信息传递,它意味着通过按按钮或热点链接,或者打开或关闭音频和视频、最终用户可以控制信息的传递。,产品的类型,到目前为止,非交互式数字媒体是数字媒体的最基本的形式,通常包含超过一种的数据形式,至少有文本和图片。非交互式演示有如下特点: 下限是对文本和图形的组合。音频和视频部件包括背景音乐和扩充的视频或动画片段。 程序通常在用户的控制下开始和结束。 程

5、序在用户的控制下前进,可以通过点击鼠标或按键来向前页中增加元素或前进到下一页。 高级的特性,如根据实现设好的时间可以实现自动翻页,也可以在用户点击屏幕或按键时实现页面元素的显示。,非交互式数字媒体,交互式数字媒体时更为普遍的形式,开发者通常使用这种数字媒体来创建商业产品,包括培训、娱乐、教育产品。交互式演示是以菜单和内容页的方式组织的。它允许最终用户对去往何处作出自己的选择。 交互式格式可以在许多产品中使用,包括: 参考工具,如大百科全书和字典 教育和培训 电子信息和杂志的传送 娱乐,交互式数字媒体,取决于信息量和信息的复杂程度,信息的组织可以有许多方式。关于如何组织信息有一些基本观点,这些策

6、略包括: 1.线性:信息以线性的方式展示;在一本书中,信息可以被分为章、节和段落。 2.树状或分层目录结构:按照逻辑结构,信息被分成很多低级的层。 3.网络:信息链接到产品的其他部分。,组织信息的交互式方法,取决于产品、内容和开发工具,实现交互式系统有很多方式。几乎在所有情况下,都是用户控制如何访问信息,有三种基本途径: 1.线性:先行方法类似于非交互式的方法,因为信息在连贯的页面中依次显示,界面上包含页面前进的控制。 2.程序控制的树状:控制是通过与用户的接口如按钮或图形热点表示的选项来实现的。 3.超媒体:WWW产品和许多帮助文件系统是这种模式典型的例子,通常以文本和图形页面的形式实现,最

7、终用户可以点击页面中的一个单词或图形元素。,交互和展示的方法,设计和建构数字媒体产品最重要的方面是内容的组织。有以下几种用来摆放和管理大量信息的策略:参考书式的组织策略 时间的组织策略 地里的组织策略 系统的组织策略 组织性的组织策略,内容的组织策略,参考书产品典型的排序方法包括: 字母:A、B、C的顺序。 数字:1,2,3或I ,II ,III 的顺序。 颜色:从白到黑和光谱顺序;颜色可以被用来组织独立的信息目录。 大小:从小到大或者相反;和颜色一样,可以用对象的大小来组织独立的信息目录。,参考书,时间或基于时间的产品演示了一系列的事件或者适时地识别特定的时刻。正如在参考书产品中的那样,不断

8、深钻技术也用于需要用详细内容来讲述历史背景的地方。 以时间组织的产品的关键问题在于如何把时间和事件联系起来。,时间的组织策略,地理的组织策略,地理系统使用二维或三维的空间来组织信息。它们依赖于地图、平面计划和二维、三维表格组织内容。地理系统也可以分层摆放,这样用户可以更方便地“不断钻深”,直到独立的特定信息。 按地理位置组织产品,和按时间组织产品一样,需要把位置和时间、事物联系起来。,系统定义了我们世界的结构和作用。典型的硬件、软件、机械、电子、生物学及其他系统都被分解为下一级的系统,称为子系统。子系统可以进一步被分解直至获得所期望的具体内容。这种对系统的分解在组织方面是有效的,这样就可以方便

9、、快速地访问或获取信息。,系统的组织策略,组织,类似于系统,通常也采用分层目录结构,这使产品能够与现有的组织图表相配合。,组织性的组织策略,故事板是一个在其他媒体开发中提升出的过程,这些媒体开发包括电影制作、卡通动画和市场方面的操作。故事板可以在纸张上逐字地创建一个故事,描述有关产品的讯息。对于数字媒体来说,故事板用来把内容和讯息相连,这样由故事板可以创建出产品软件。故事板包括两个部分,首先是页,然后是产品。,故事板,故事板页面用来描述数字媒体演示中特定的帧。故事板页面描述了: 页面的讯息 页面的内容,包括材料出处和关于格式的指示 页面内容的布局 页面导航控制的布局 页面中特定的交互 设计者信

10、息,包括何人设计、何时设计、何地设计 对程序员可能有用的评论或其他信息,故事板页面,产品故事板是“大幅的图片”,描述了如何把所有的单个页面或故事板组合在一起。产品故事板由数百个页面组成,有很多方法可以管理这些页面: 使用活页似的手册,可以包含所有页面,通过菜单分层目录结构组织一组页面。 在故事板上放置页面,在线性的产品制作中使页面前后相连。 把页面放在故事板或者一大页纸张的上面,用链接显示导航性控制和页面间的关系。 使用和故事板相关的参考卡片,可以在更大的版面上组织这些参考卡片。,产品故事板,使用故事板的目的是帮助设计者组织他们的思想和内容,换言之,是设立大幅的图片。 故事板通常用来向用户展示最初的思想。 故事板在开始时通常是一些潦草的页面,而在最终完成时是一本有着大量页面的手册或是挂满了房间墙壁的纸张。在任何情况下,故事板使得设计者、内容制作者、作者和最终用户在最终产品的各方面达成一致。,大幅的图片,

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