maya多边形建模2

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1、多边形建模2,环形切分,油漆桶 Step1: 创建圆柱体 Subdivisions(顶端细分)为0,油漆桶,Step2:添加环形线 菜单Edit MeshInsert Edge Loop Tool(编辑网格插入环形边工具)命令 在圆柱体的边上拖动鼠标,添加环形线,4条。,油漆桶,Step3:再添加环形线 菜单Edit MeshInsert Edge Loop Tool(编辑网格插入环形边工具)命令 用同样的方法,在油桶的上面添加两条环形线,油漆桶,Step4:添加6条环形线 菜单Edit MeshInsert Edge Loop Tool(编辑网格插入环形边工具)命令后面的方块,调节命令 在刚

2、创建的两条边之间单击鼠标,即可产生6条环形边。,油漆桶,Step5:再次添加6条环形线 在油桶底端添加6条环形边,油漆桶,Step6: 进入面face级别 隔一排选择一排环形面,一共8排。 (结合shift键依次加选环形之间的两个面,然后双击鼠标左键就可以环选一圈的面。),油漆桶,Step7: Edit MeshExtrude(编辑网格挤出)命令 用操纵手柄控制向内挤压效果,油漆桶,Step8: 继续选择油桶中间的两排环形面, Edit MeshExtrude(编辑网格挤出)命令 用操纵手柄控制向外拉伸效果,油漆桶,Step9: 在油漆桶上按住右键不放,进入Object Mode(物体模式)

3、按下3,物体以光滑方式显示出来,油漆桶,Step10: 选择油漆桶顶端的面 Edit MeshExtrude(编辑网格挤出)命令 用操纵手柄控制,缩放到合适位置 按G键,再次应用挤出命令 向内移动选择的面,油漆桶,Step11: 使用同样的方法,处理油桶的底面,油漆桶,Step12: 菜单Edit MeshInsert Edge Loop Tool(编辑网格插入环形边工具)命令后面的方格。 调整参数为默认状态,油漆桶,Step13: 在油桶的顶端和底端,各添加一条环形边,油漆桶,Step14: 选择顶端和底端的一圈环形面, 执行Edit MeshExtrude(编辑网格挤出)命令 用操纵手柄控

4、制向外挤出效果,油漆桶复制面,Step15: 进入面face级别 选择油桶顶端的一个面 执行菜单Edit MeshDuplicate(复制面)命令 到top视图中 调整合适的位置,油漆桶复制面,Step16: 再次执行菜单Edit MeshDuplicate(复制面)命令 到top视图中 垂直移动调整合适的位置,油漆桶打洞,Step17: 进入物体Object模式 选择复制出来的一个面 按Shift,加选油桶 MeshCombine(网格合并) 将两个对象进行合并,油漆桶打洞,Step18: 单击MeshMake Hole Tool(网格创建洞工具)后面的方块 调节参数Merge mode为P

5、roject Second (将第1个投射到第2个上),油漆桶打洞,Step19: 进入面Face级别 执行菜单MeshMake Hole Tool(网格创建洞工具) 单击复制出来的面片 再单击油桶顶端的面的中心点 按Enter 将在油桶顶端面打出一个洞,油漆桶编辑进油口,Step20: 进入边Edge级别 双击选择进油口的一条边,可以选择一圈循环边 Edit MeshExtrude(挤出命令) 用操纵手柄控制向上挤压效果,油漆桶编辑进油口,Step21: 按G键,继续使用挤出命令 用操纵手柄控制向外挤压效果 再按G键,继续使用挤出命令 用操纵手柄控制向下挤压效果,油漆桶编辑进油口,Step22: 进入面Face级别 选择顶端的一圈面 使用移动工具 向上调整它的位置,使进油口高度高一些,油漆桶编辑进油口,Step23: 菜单Edit MeshInsert Edge Loop Tool(编辑网格插入环形边工具)命令 为进油口添加3条环形线,油漆桶编辑进油口,Step24: 选择进油口底端的面 执行Edit MeshExtrude(挤出命令) 用操纵手柄控制向外挤出效果,油漆桶编辑进油口,Step25: 选择进油口中部的一圈面 执行Edit MeshExtrude(挤出命令) 用操纵手柄控制向外挤出效果,

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