第五项修练从啤酒游戏看系统思考

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1、,第五项修练 从啤酒游戏看系统思考,啤酒游戏,在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产配销的上游到下游体系,依序为: 情人啤酒制造商 啤酒批发商 零售商,啤酒游戏,这三个个体之间,透过订单送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货。 游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。 至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。,啤酒游戏,首先,先假设你扮演的是零售商这个角色。 你是个安份守己的零售商,店里卖了许多货品,啤酒是其中一项

2、颇有利润的营业项目。,啤酒游戏,平均来说,每一个礼拜,上游批发商的送货员都会过来送货一次,顺便接收一次订单。你这个礼拜下的订单,通常要隔 4 个礼拜才会送来。 情人啤酒是其中一个销量颇固定的品牌。虽然这品牌的厂商似乎没做什么促销动作,但相当规律的,每周总会固定卖掉约 4 箱的情人啤酒。顾客多半是 20 来岁的年轻人。,啤酒游戏,为了确保随时都有足够的情人啤酒可卖,你尝试把库存量保持在 12 箱。所以,每周订货时,你已把订 4 箱情人啤酒视为反射动作。 为了方便起见,我把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图形来表示。 接下来,就让我们来看看啤酒游戏的进行,零售商如何应对客户的

3、购买行为、上游的进货行为,http:/ 4 箱、进货 4 箱、结余 12 箱。所以你也一如往常,向批发商订货 4 箱。,,第二周:多卖了 4 箱,第二周比较奇怪,情人啤酒突然多卖了 4 箱,变成 8 箱。因此,店里库存就只剩下 8 箱。 虽然你不知道为什么会突然多卖了 4 箱,也许只是有人举办宴会、多买了一些啤酒吧!为了让库存量恢复到 12 箱,你这个礼拜向批发商多订了 4 箱,也就是订了 8 箱。,第三周:还是一样,这一周跟上一周一样,还是卖出了 8 箱。 批发商的送货员来了,送来的情人啤酒数量,正是 4 周前向他所订的 4 箱。 现在,情人啤酒的库存量只剩 4 箱了。如果下个礼拜销售量还是

4、这样的话,下个礼拜结束时,就要零库存了! 为了赶快补足库存,你本来打算只订 8 箱;但是,怕销售量会再上升,为了安全起见,你多订了一点,订了 12 箱。,,第四周:原来如此,这一周,还是跟上一周一样,卖了 8 箱情人啤酒。 有一天,你抽空问了一下买情人啤酒的客人,才知道:原来在第二周时,有个合唱团的新专辑的主打歌里,结尾是一句我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳的歌词。可能因为这样,所以销售量就变多了。 奇怪,如果这是啤酒制造商或批发商的促销手段,为什么他们没先通知我一声呢? 这一周进货量为 5 箱,嗯,批发商也开始反应我增加的订单了。你预期销售量可能还会上升,而且库存也只剩下 1 箱了。所以,这

5、一次一口气订了 16 箱。,第五周:库存没了,本周,还是卖了 8 箱。 进货 7 箱,表示上游批发商真的开始响应了。 不过,库存变 0 了。望着空空的货架,你决定跟上周一样,订 16 箱, 以免落得流行啤酒没货的窘状,影响商誉。,第六周:开始欠货,真惨!本周只到了 6 箱情人啤酒而已。 还是有 8 箱啤酒的顾客需求量,但库存已然耗尽。你只好跟两位预约的老顾客说:下次一有货,一定先通知你们 望着空空的货架,想着:要是还有货,不知道可以多赚多少笔呀真可惜 好象在方圆百里里头,只有你这一家才有卖情人啤酒。而且,照顾客预约的情况看来,抢手程度好象还会增加;以前可从来没有人会预约的。 本来想再多订一点,

6、但,一想到前几周多下的订单,可能就快送过来了。于是,你抑制住冲动,还是维持原状:订了 16 箱。希望本周欠 2 箱的惨状能赶快解决掉。,第七周:依旧,这一周,还是只进货五箱。 五箱情人啤酒,刚把其中两箱卖给上周预约的顾客,不到两天,剩下的又卖完了。更惨的是,有五位顾客留下他们的连络资料,希望你一有货就通知他们。 结果,本周欠了 5 箱货。你另外订了 16 箱,并祷告说下周会真正开始大量到,第八周:火大,还是只进货 5 箱。火大了! 该不会是制造商的生产线还没赶上增加的需求量吧!真是的!反应这么慢! 本周,你订了 24 箱,以免欠货量越来越大,生意不用做下去了。 第九周? 先别急,让我们换个角色

7、,看看批发商的情况。,安份守己的批发商,你是个安份守己的批发商。你代理了许多品牌的啤酒,情人啤酒也是其中之一。比较特别的是:你是本地的情人啤酒独家代理商。 你本周向制造商下的订单,通常约 4 周会送过来。因为情人啤酒销售量一向很稳定,每周销给零售商的总数量都差不多是 4 卡车的量,所以,你固定每周向制造商订 4 卡车的情人啤酒,维持 12 卡车的库存。,第一二周:一如往常,第一周,风平浪静,所以,你还是向制造商订 4 卡车啤酒。 第二周,有一两个零售商多订了一点情人啤酒,不过,总的来算,总订单数量还是一样。所以,你还是向制造商订 4 卡车啤酒。 第三周:小波动 好象多一点的零售商多下一点订单了

8、,所以,你多销出 2 卡车的情人啤酒,库存也减少了 2 卡车的量。为了恢复原先所维持的库存量,你向制造商多订了 2 卡车,也就是订了 6 卡车的情人啤酒。,第四六周:持续畅销,第四到第六周,情人啤酒的销售量似乎越来越好,使零售商给的订单越来越多。但是,上游制造商给的货还没增加,没办法同时满足所有零售商的需求,所以,只能一边给他们比平常多一点点的情人啤酒,一边向制造商下多一点的订单。等到制造商送过来多一点的数量,才能把零售商给的订单消化光吧。 第六周某一天,你偶然听到一首流行歌曲有情人啤酒的字眼,恍然大悟!可能这种畅销趋势还会持续好一阵子。 第六周结束,库存量变负的了,总共积欠了 8 卡车的数量

9、。真惨!赶紧向制造商下 20 卡车的订单!,第八周:越来越惨,零售商的订单持续增加,制造商的进货却还没反应过来。对零售商积欠的数量也一直增加,到 -40 了。你开始着急了。 打电话和制造商联络,赫然发现他们居然两个礼拜前(也就是第六周)才增加生产量!我的天!他们真是反应迟钝!我要怎么跟下游零售商交代呢?只好先比照上个礼拜的数量给他们了 从零售商传过来的订单越来越多看起来,情人啤酒的销售成绩似乎真的一直成长,一咬牙,把向制造商下的订单提高到 30,但愿能赶快把积欠订单消化掉。,第九十三周,订单持续增加、存货持续赤字、进货缓慢增加。 总之:持续恶化! 可怜的你,开始增加流连在附设酒吧的时间了,因为

10、你开始害怕接听零售商打来的抱怨催货电话了。显然的,情人啤酒制造商也跟你有一样的逃避想法,因为你也开始找不太到他们的负责人员。 :),第十四十五周,进货终于大量增加了,积欠数字也终于可以开始减少了。 这时,零售商送来的订单也减少了,你想,可能是这两周送给他们的货,让他们可以少订一点了吧!,第十六周,到第十六周,你几乎已收到前几周所下的订单的数量:55 卡车量。望着成堆的啤酒箱,你想,这些东东很快就可以卖出去了,终于可以痛痛快快的大赚一笔。 可是,零售商送过来的订单,怎么一个个都变成 0 了呢?怎么搞的?前几周,他们不都一直嚷嚷着要多一点啤酒吗?怎么我一有足够的货,他们却都不要了? 一股寒意涌上心

11、头,你赶紧取消向制造商发出的订单。,第十七周,制造商送来 60 卡车的情人啤酒,但零售商仍然没再下订单。上周的 55 卡车量,加上这礼拜的 60 卡车量,真糟糕!堆积如山了! 可恶!那首情人啤酒歌不是还正流行吗?怎么这些零售店都不再要求进货了?再不过来订货,你要把那些该死的零售商打入第十八层地狱! 之后,零售商还是没再下订单。该死的制造商,却仍然一直送来 60 卡车的情人啤酒。可恶的制造商!干嘛还一直送货进来?,安份守己的制造商,你刚被这家啤酒制造商雇来做为配销及行销主管。 情人啤酒是其中一项产品,从制造到出货,约要花上 2 周的时间。它的品质不错,但行销不太出色,公司希望你能加强行销。,第六

12、周:订单急上升,不知怎么的,就任才 6 个礼拜,情人啤酒的订单突然急遽上升。运气真好!怎料到一首带有情人啤酒字眼的流行歌曲,刚好在你上任时就冒出来,更想不到的是,它还会让订单猛然变得那么多!真是无心插柳柳成荫呀!呵呵。 因为从制造到完成共需约 2 周的时间,所以你赶快增加生产线。,第七十六周:成为英雄,订单持续增加,但生产线才刚扩大一点,库存量又有限,很快的,就耗光了。于是,你又扩大生产线,希望能赶快消化订单。 此时,你已成为公司里的英雄。厂长也开始给员工奖励,以鼓励他们加班,并考虑招募新的帮手。 订单不断增加,你已开始盘算自己的年终奖金会增加多少。 不过,产量仍然赶不及订购量。直到第十六周,

13、才真正赶上未交的积欠数量,第十七周,生产量赶上了,但,怎么批发商送来的订单变了? 第十八周 奇怪,他们怎么都不订了?有些订单还可以看出打个大叉叉的删除痕迹 第十九周 订单还是 0,可是,生产好象开始过剩了 你战战兢兢的向主管提出解释:断续现象啦、 可能是消费者需求暴起暴落。 但几个礼拜过去了,情况依旧,面对堆积如山的过剩生产量,你叹口气,准备递上辞呈。,啤酒游戏源自 1960 年代 MIT 的 Sloan 管理学院,成千上万的各式各样背景的学员、经理人都实验过,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货。 这位配销行销主管推测原因是客户需求暴起

14、暴落。 他的推测是正确的吗? 如果仔细看看客户的购买行为,可发现:只有在第二周购买量变成 8 箱,尔后就一直维持 8 箱的购买量。自第二周起,购买量一直稳定不变,并没有所谓的客户需求暴起暴落现象。 那么,问题出在哪里呢?,结构影响行为,从这个啤酒游戏的教训,可知:结构会影响系统的总合行为。不同的人,置身于相似的结构当中,倾向于产生类似的结果。 但是,参与系统的各个份子,常常只见树而不见林,只能针对眼中所见的 local 信息,做 local 的最佳决策。不幸的,每个人的 local 最佳决策,不见得会导致整个系统的 global 最佳决策。像啤酒游戏里头,不管是下游零售商、中游批发商、上游制造商,每个人都在自己的岗位上、对自己所能接触的 local 信息,做出最符合本身预期的善意、果决、最佳决策,但结局却是.,能怪罪任何一个份子吗?,经济学里,有一个存货加速器理论(inventory accelerator theory),正是用来解释这种需求小幅上扬,却导致库存过度增加,进而引起滞销和不景气现象的商业景气循环理论。 缺乏这种全面观照的角度,就无法跳脱这种结构所囿限的个体行为,

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