三、动画风格与流派ppt课件

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1、第三章 动画的风格流派,动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。,动画风格的形成,A程式化:受绘

2、画和戏曲的影响 B意象化:线条意象化 动作意象化 情景意象化 C教化性:尽可能将深刻的思想内容与尽可能完美的艺术形式的 结合,是 “中国学派”动画家门的追求。中国动画的“乐”显得有些沉重。,第一节 美国动画,迪斯尼王国的诞生与发展,开创时期(19271942) 1928年的 蒸汽船威利动画史山第一部有声卡通片,米老鼠形象风靡全球。 1932年的花与树世界上第一部彩色卡通片。 1937年的白雪公主世界上第一部动画电影才真正为迪斯尼往后的动画发展打下坚实的基础。 1940年的木偶奇遇记幻想曲 1941年的小飞象 1942年的小鹿斑比这些都奠定了迪斯尼动画在动画界不可动摇的龙头地位。,第一节 美国动

3、画,迪斯尼王国的诞生与发展,形成时间 20世纪的30-40年代 缘起 白雪公主的成功(主题、人物、结构、风格、样式的经验等)为后来的商业动画电影制作塑造了典范。 含义 所谓“主流动画片”是指那些以儿童为主要消费对象,具有相对固定模式和文化内涵的动画影片。,第一节 美国动画,迪斯尼王国的诞生与发展,主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是以成人为背景的儿童群体。,动画片得到的认可首先来自于成人 默片的“预演”: 威利号汽船 早期成功之作的社会效用: 三只小猪(大萧条时期鼓舞信心) 白雪公主(世界大战恐惧),隐藏在动画电影中的成人化现象 狮子王冰川世纪熊的故事蚁哥正传,儿童成为动画片的主要

4、观众(社会的表象) 动画片商业运营的附属成果 作为家长的成人在刻意地维护动画作品的某种纯洁性,完全面向成人的动画片 源于日本,欧洲也已出现; 美国较少: 埃及王子冰冻星球 成人主题与一个能为儿童接受的外壳,第一节 美国动画, 同整个的剧作风格密切相关 (人物行为保持前后的一贯性) 将人物的性格直接表现在造型上 白雪公主狮子王 20世纪90年代之后,涉及到了“转变人物” (故事中人物的性质不再保持从头至尾的一致性,造型便无法继续维持其符号化的特点) 形象塑造更依赖于人物行为在故事中的发展 冰川世纪怪物公司,第一节 美国动画,人物造型的符号化, 人们审美观念的改变也对动画电影的造型有所影响 人物“

5、丑化”的同时,对影片结构、人物塑造提出更高的要求 怪物史瑞克淘气小兵兵小鸡快跑 主流动画片造型上的 “甜美”路线 小美人鱼星银岛,第一节 美国动画,人物造型的符号化, 回避,将暴力场面放在幕后处理 木兰铁巨人 淡化,不直接表现暴力的后果,如血 钟楼怪人风中奇缘 喜剧化,通过夸张变形使暴力的行为变得滑稽可笑,从而避免了暴力的视觉刺激 钟楼怪人冰冻星球,第一节 美国动画,回避视觉上的暴力刺激, 明确人物(包括动物)的贵族身份 睡美人仙履奇缘小鹿班比罗宾汉 通过环境和周围人物的对比,使某些人物显示出非同寻常的优越感 圣诞惊魂夜小姐与流氓富贵猫 例外 小鸡快跑鲨鱼黑帮等,第一节 美国动画,爱情贵族化,

6、 以歌为主,以舞为辅,并发展出了一些动画特有的表现歌舞的方式 一种被电影化和美术化了的歌舞剧结构 20世纪中期,现实主义电影美学流行,此种方式式微 1991美女与野兽后复兴 舞台环境已不复存在,电影的蒙太奇手段和绘画的手段取而代之,第一节 美国动画,歌舞剧结构方式,1.正常动作节奏化 e.g.埃及王子白雪公主狮子王 2.图案化 将一般概念中的舞蹈抽象化,以图案变化的形式来同音乐匹配 往往会加入一些幽默滑稽的表演,以调剂可能出现的观众注意力的转移 e.g.狮子王美女与野兽,第一节 美国动画,歌舞剧结构方式,3.仿真 制作上比较困难,不常见 将真人的舞蹈拍摄下来,再通过摹片手段将其在动画片中还原,

7、用于动画片中的人物 e.g.真假公主白雪公主木偶奇遇记 4.多种方式结合使用 e.g.小美人鱼,第一节 美国动画,歌舞剧结构方式, (早期)搞笑作为主要目的(白雪公主后逐渐形成)搞笑贯穿人物风中奇缘(獾、啄木鸟、狗) 木兰(小龙和蟋蟀) 狮子王(乌鸦) 阿拉丁(小猴子阿布) 星银岛(“宠物”墨菲),第一节 美国动画,搞笑贯穿人物, 搞笑角色的设置 1.结构的需要 2.为了更好地调剂影片的气氛 3.起一种“矫枉”的作用,在“完美”和“世俗”之间搞调和 冰川世纪(处处为自己打算的树獭) 小美人鱼(担任“监督”的寄居蟹) 怪物史瑞克(懦怯胆小的驴子) 木兰(“矫枉”反用,小龙和蟋蟀) 星银岛(“矫枉

8、”反用,善良纯真的墨菲),第一节 美国动画,搞笑贯穿人物,“大团圆”结局,第一节 美国动画,强调教育的作用,在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范。 没有婚外恋、三角恋、同性恋、性变态 星银岛小飞侠 不杀人、不复仇(反面角色总是咎由自取) 美女与野兽钟楼驼侠小飞侠木兰狮子王虫虫攻击队,第一节 美国动画,邪不能压正,正义和善良永远战胜邪恶和贪婪。 以弱胜强的一些常见的模式: 神迹 白雪公主睡美人阿拉丁埃及王子 智慧 美国鼠坛虫虫攻击队怪物史瑞克鲨鱼黑帮 坚韧和勇敢 大力士小马王狐狸和猎狗战鸽快飞 全体动员 101忠狗钟楼驼侠蚁哥正传小鸡快跑 混合 失落的帝国,第一节 美国动画,长于猎奇而

9、对文化内涵有所忽略。 在那些与其自身文化和观念相抵触的地方,都毫不犹豫地抛弃了原作的精神、思想及其文化的内涵。 风中奇缘和续集伦敦之旅(不符史实) 木兰(修改历史、“托福”、“女权”) 阿拉丁(因果报应宣扬自由和平权思想) 钟楼怪人(改变原作),第一节 美国动画,黄金期(19501966)几乎拍遍了童话故事 1950年的仙履奇缘 1951年的爱丽丝梦游仙境 1959年的睡美人 1963年的石中剑,第一节 美国动画,迪斯尼王国的诞生与发展,第二黄金期(1989以后)1989年的小美人鱼 1991年的美女与野兽奠定了改革后的成功。 这时期迪士尼动画的题材越来越多元化,计算机动画也开始进入制作当中,

10、技术也更为纯熟。 迪士尼收购皮克斯玩具总动员虫虫危机怪兽公司汽车总动员海底总动员2009飞屋环游记等,第一节 美国动画,迪斯尼王国的诞生与发展,早期与中期: A内容往往是改编而成的童话或寓言。故事简单。 B主题通常是善与恶,正义与邪恶之间的冲突。 C角色以动物为主,没有关节的动物,造型以曲线构成。角色动作强调惯性和弹性 D镜头语言单一,运动镜头较少,背景设计简单,角色表演占据重要位置, E重视音乐、音响效果渲染人物人物及动作表现。,第一节 美国动画,迪士尼的创作特征,近期 对新技术的采用,其他动画公司的影响,开始以讲故事为主,绘画与动作不再是影片的主体。 A主题发生变化,趋于现实,接近于平民,

11、矛盾的解决不再强调是奇迹的出现。 B造型出现直线和拐角,经典的动作规律和运动规律都较之以前少得多。 C镜头突现复杂的运动,有意识强调大场景。,第一节 美国动画,迪士尼的创作特征,梦工厂埃及王子怪物史莱克 华纳僵尸新娘 福克斯冰河世纪,第一节 美国动画,美国其他主流动画,下川凹夫、幸内纯一、北山清太郎称为“日本卡通之父” 这段时期的前期主要是以世界名着为题材,而後期则由於日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的海之神兵即为此类。但这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术.,第二节 日本动画,战前动画 (19171945),1956年

12、,东映动画公司成立1958年白蛇传上映,开创了日本动画的新纪元。 手塚治虫是 日本新漫画的创始人,他首创了借鉴镜头语言来表达故事内容的叙事漫画。“漫画之神”的美称。1962年的街角的故事 1963年的铁臂阿童木1966年的森林大帝从此,电视动画与电影动画一样重要, 这以时期还产生了日本独特的动画制作技术LIMIANIME(每秒8帧的处理方法)和BANK SYSTEM(将多次出现的画面存档,反复使用)。提高了作业效率,为日本动画的产业化奠定了基础。进入70年代,松本零土的银河铁道9991978年上映,动画成为一种大众化的休闲娱乐方式,商业潜力得到释放。 1979年的机动战士高达标志着一个新动画时

13、代的到来。,战后动画(19451970),第二节 日本动画,画技突破期(第二次动画热爆发)自1982年超时空要塞(1)(MACROSS) 上演至1987年为止. 该时期由於人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有超时空要塞 创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;风之谷(2) 和天空之城精细写实的背景;机动战士Z 和机动战士ZZ 的强调反光,明暗对比等, 人物:宫崎骏龙猫千与千寻幽灵公主魔女宅急变等 大友克洋阿基拉等 押井守攻壳机动队等,第二节 日本动画,70年代之后的动画,(1)民族化、国际化、现代化 (2)题材多样化 (3)造型风格与动作风格 (4)电影化与写实化

14、 (5 )精致的画面-唯美的绘画风格,第二节 日本动画,日本动画的艺术特点,(1)动画与漫画的关系 (2)创作群体的数量与质量 (3 )特殊的创作模式 A漫画电视化 B工艺上的改革,第二节 日本动画,日本的电视动画,1.低龄动画:学龄前或小学低年级的学生 e.g.聪明的一休阿童木樱桃小丸子蜡笔小新 2.少年动画:校园男生 题材涉及体育、侦探、魔幻、校园故事等 主题突出励志、友情、追求真善美等 e.g.灌篮高手柯南新世纪福音战士,第二节 日本动画,日本动画分类按照对象分类, 日本(按表现对象分): 3.少女动画:校园女生 题材以温柔浪漫的少女爱情为主 流星花园他和她的故事美少女战士 4.青年动画

15、:大学生和踏上社会的成人 题材更为宽阔,有更多的暴力和色情 天国之门攻壳机动队保卫者 5.女性动画:家庭主妇或公司小姐 6.成人动画(色情动画),第二节 日本动画,日本动画分类分众化, 仿真剧情片 造型、场景、动作完全写实 红发安妮萤火虫记忆的点点滴滴人狼 千年女优 其他样式:我的邻居山田君(漫画)、相聚一刻(漫画和写实之间) 悬念推理片 柯南金田一少年事件簿(漫画和写实之间) 名侦探福尔摩斯(由动物替代人物) 真夜中之侦探血最后的吸血鬼人鱼传说(结合魔幻表现),第二节 日本动画,日本动画分类类型化, 动作片 更为强调剧情的作用,动作性相对较弱 暗夜伤追人天国之门(动作融入悬念) 灌篮高手足球小将头文字D(体育动作片) 科幻与魔幻 科幻和魔幻界限难分 e.g.新世纪福音战士 强烈的动作性和沉重的使命感 e.g.超时空要塞银河铁道999机动战士高达青之6号 爱情和轻松的喜剧风格 e.g.我的女神天地无用乱马1/2,

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